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DirectX

DirectX(DirecteXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應(yīng)用程序接口(API)。DirectX可以讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。DirectX已被廣泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE電子游戲開發(fā)。[1-2]
  • 一篇講述基于DirectX的骨骼動畫/蒙皮

    一篇講述基于DirectX的骨骼動畫/蒙皮,角色動畫的論文,對于想深入學(xué)習(xí)的人很有幫助

    標(biāo)簽: DirectX 動畫

    上傳時(shí)間: 2013-12-15

    上傳用戶:zhangyigenius

  • A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264 / AAC3 or not

    A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264 / AAC3 or not

    標(biāo)簽: supported hardware DirectX Checker

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:tuilp1a

  • VC+DirectX寫的飛機(jī)小游戲

    VC+DirectX寫的飛機(jī)小游戲,可以初步學(xué)習(xí)DirectX的編程知識。

    標(biāo)簽: DirectX VC 飛機(jī) 小游戲

    上傳時(shí)間: 2017-09-24

    上傳用戶:13681659100

  • Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)

    Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)

    標(biāo)簽: Shaders DirectX parte prima

    上傳時(shí)間: 2013-12-08

    上傳用戶:miaochun888

  • Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)

    Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)

    標(biāo)簽: Shaders DirectX seconda parte

    上傳時(shí)間: 2017-09-24

    上傳用戶:woshini123456

  • Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language

    Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language

    標(biāo)簽: Introduction Language DirectX Shading

    上傳時(shí)間: 2017-09-24

    上傳用戶:ukuk

  • [游戲開發(fā)參考書-用DirectX編寫RPG游戲]這是一個(gè)系列的叢書如果你都看并且懂的話你就可以你工作啦!

    [游戲開發(fā)參考書-用DirectX編寫RPG游戲]這是一個(gè)系列的叢書如果你都看并且懂的話你就可以你工作啦!

    標(biāo)簽: DirectX RPG 編寫

    上傳時(shí)間: 2017-09-25

    上傳用戶:1159797854

  • DirectX 9 使用手冊英文版

    direct X9 tutorial1 也就是 DirectX 9的一個(gè)使用手冊,我上傳這個(gè)手冊是為了讓大家方便查看,如果家里電腦沒有安裝DirectX 就很難找到這種官方網(wǎng)站提供的教學(xué)信息

    標(biāo)簽: DirectX 9

    上傳時(shí)間: 2015-03-13

    上傳用戶:wai_bomb

  • H.264高清視頻編解碼系統(tǒng)中ARM控制模塊的軟件設(shè)計(jì).pdf

    隨著數(shù)字電視日益深入人心,高清概念越來越為人所熟知。帶有高清視頻功能的產(chǎn)品已經(jīng)逐步走向人們的工作和生活,高清視頻處理已經(jīng)從理論研究走向系統(tǒng)實(shí)際應(yīng)用。毫無疑問,無論是從觀眾的視覺還是從產(chǎn)業(yè)的角度來看,高清視頻已經(jīng)成為數(shù)字視頻技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。本文研究了整個(gè)編解碼系統(tǒng)中ARM控制模塊的軟件設(shè)計(jì),最終完成以PC機(jī)為終端控制平臺,經(jīng)ARM控制模塊將命令發(fā)送給核心編解碼芯片MB86H51,使其完成相應(yīng)的操作。、本文主要的工作有如下幾個(gè)方面: 1、根據(jù)ARM各型號芯片的特點(diǎn),結(jié)合本系統(tǒng)的實(shí)際需求,最終選定Atmel公司的AT91SAM9261作為ARM控制板的核心處理芯片,并深入了解該芯片的工作原理和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。 2、根據(jù)本系統(tǒng)中所選用的DataFlash型號及外圍電路連接情況等諸多因素,并結(jié)合Atmel公司所提供的AT91SAM9261一級BootLoader參考代碼,編寫調(diào)試符合本系統(tǒng)啟動運(yùn)行的一級BootLoader引導(dǎo)程序,也稱為Bootstrap引導(dǎo)程序,最終成功實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)U-Boot程序。 3、深入分析了U-Boot和Linux的體系結(jié)構(gòu)和編譯過程,結(jié)合AT91SAM9261芯片的特點(diǎn)和實(shí)際外圍電路的連接情況,修改U-Boot和Linux中主要的編譯參數(shù),并進(jìn)行重新編譯,最終成功移植到系統(tǒng)板中。 4、在ITU-T提供的H.264標(biāo)準(zhǔn)的參考解碼程序JM8.6的基礎(chǔ)上,詳細(xì)研究了H.264視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)以及具體的解碼器結(jié)構(gòu)和解碼流程,并結(jié)合DirectX技術(shù),開發(fā)了一款基于PC機(jī)的H.264解碼播放器,用于驗(yàn)證存儲在PC機(jī)上的H.264壓縮碼流的正確性。

    標(biāo)簽: 264 ARM 高清視頻

    上傳時(shí)間: 2013-04-24

    上傳用戶:acon

  • DirectX9_c

    DirectX9.0的基礎(chǔ)入門教程。\r\r\nDirectX9。0的理論教材。-DirectX 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical

    標(biāo)簽: DirectX

    上傳時(shí)間: 2013-06-30

    上傳用戶:wao1005

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