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DirectX

DirectX(DirecteXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口(API)。DirectX可以讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。DirectX已被廣泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE電子游戲開發。[1-2]
  • 一篇講述基于DirectX的骨骼動畫/蒙皮

    一篇講述基于DirectX的骨骼動畫/蒙皮,角色動畫的論文,對于想深入學習的人很有幫助

    標簽: DirectX 動畫

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:zhangyigenius

  • A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264 / AAC3 or not

    A DirectX Checker to check whether your hardware of display card is supported by H.264 / AAC3 or not

    標簽: supported hardware DirectX Checker

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:tuilp1a

  • VC+DirectX寫的飛機小游戲

    VC+DirectX寫的飛機小游戲,可以初步學習DirectX的編程知識。

    標簽: DirectX VC 飛機 小游戲

    上傳時間: 2017-09-24

    上傳用戶:13681659100

  • Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)

    Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)

    標簽: Shaders DirectX parte prima

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:miaochun888

  • Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)

    Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)

    標簽: Shaders DirectX seconda parte

    上傳時間: 2017-09-24

    上傳用戶:woshini123456

  • Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language

    Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language

    標簽: Introduction Language DirectX Shading

    上傳時間: 2017-09-24

    上傳用戶:ukuk

  • [游戲開發參考書-用DirectX編寫RPG游戲]這是一個系列的叢書如果你都看并且懂的話你就可以你工作啦!

    [游戲開發參考書-用DirectX編寫RPG游戲]這是一個系列的叢書如果你都看并且懂的話你就可以你工作啦!

    標簽: DirectX RPG 編寫

    上傳時間: 2017-09-25

    上傳用戶:1159797854

  • DirectX 9 使用手冊英文版

    direct X9 tutorial1 也就是 DirectX 9的一個使用手冊,我上傳這個手冊是為了讓大家方便查看,如果家里電腦沒有安裝DirectX 就很難找到這種官方網站提供的教學信息

    標簽: DirectX 9

    上傳時間: 2015-03-13

    上傳用戶:wai_bomb

  • H.264高清視頻編解碼系統中ARM控制模塊的軟件設計.pdf

    隨著數字電視日益深入人心,高清概念越來越為人所熟知。帶有高清視頻功能的產品已經逐步走向人們的工作和生活,高清視頻處理已經從理論研究走向系統實際應用。毫無疑問,無論是從觀眾的視覺還是從產業的角度來看,高清視頻已經成為數字視頻技術發展的必然趨勢。本文研究了整個編解碼系統中ARM控制模塊的軟件設計,最終完成以PC機為終端控制平臺,經ARM控制模塊將命令發送給核心編解碼芯片MB86H51,使其完成相應的操作。、本文主要的工作有如下幾個方面: 1、根據ARM各型號芯片的特點,結合本系統的實際需求,最終選定Atmel公司的AT91SAM9261作為ARM控制板的核心處理芯片,并深入了解該芯片的工作原理和內部結構。 2、根據本系統中所選用的DataFlash型號及外圍電路連接情況等諸多因素,并結合Atmel公司所提供的AT91SAM9261一級BootLoader參考代碼,編寫調試符合本系統啟動運行的一級BootLoader引導程序,也稱為Bootstrap引導程序,最終成功實現引導U-Boot程序。 3、深入分析了U-Boot和Linux的體系結構和編譯過程,結合AT91SAM9261芯片的特點和實際外圍電路的連接情況,修改U-Boot和Linux中主要的編譯參數,并進行重新編譯,最終成功移植到系統板中。 4、在ITU-T提供的H.264標準的參考解碼程序JM8.6的基礎上,詳細研究了H.264視頻編碼標準以及具體的解碼器結構和解碼流程,并結合DirectX技術,開發了一款基于PC機的H.264解碼播放器,用于驗證存儲在PC機上的H.264壓縮碼流的正確性。

    標簽: 264 ARM 高清視頻

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:acon

  • DirectX9_c

    DirectX9.0的基礎入門教程。\r\r\nDirectX9。0的理論教材。-DirectX 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical

    標簽: DirectX

    上傳時間: 2013-06-30

    上傳用戶:wao1005

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