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DirectX

DirectX(DirecteXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口(API)。DirectX可以讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。DirectX已被廣泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE電子游戲開發。[1-2]
  • 屏幕截圖軟件HyperSnap

    HyperSnap-DX 是個屏幕抓圖工具,它不僅能抓住標準桌面程序還能抓取 DirectX, 3Dfx Glide 游戲和視頻或 DVD 屏幕圖。本程序能以 20 多種圖形格式(包括:BMP, GIF, JPEG, TIFF, PCX 等)保存并閱讀圖片。可以用熱鍵或自動記時器從屏幕上抓圖。功能還包括:在所抓的圖像中顯示鼠標軌跡,收集工具,有調色板功能并能設置分辨率,還能選擇從 TWAIN 裝置中(掃描儀和數碼相機)抓圖。

    標簽: HyperSnap 屏幕 軟件

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:壞天使kk

  • 一個RPG游戲演示全部源代碼。使用Visual C++ 6.0

    一個RPG游戲演示全部源代碼。使用Visual C++ 6.0,DirectX+GAF編寫

    標簽: Visual RPG 6.0 源代碼

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:onewq

  • 坦克大戰

    坦克大戰,基于DirectX

    標簽:

    上傳時間: 2015-02-20

    上傳用戶:teddysha

  • 為Delphi2005做了改動 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia

    為Delphi2005做了改動 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with DirectX 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP Builder 6.

    標簽: DSPack Components Multimedia Delphi

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:hzy5825468

  • 涉及的代碼是針對WINCE3.0(PPC2002)平臺

    涉及的代碼是針對WINCE3.0(PPC2002)平臺,同時兼顧了WIN32平臺; 旨在 討論編寫同時適應2種平臺的通用代碼;就我現有掌握的資料來看,WINCE平臺 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不適合WIN32平臺,且無法在模擬器下進行 調試(我對GAPI也是一無所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt貼圖和離屏 方式,貼圖效果比較粗糙。對聲音的處理也比較幼稚,希望不會誤導初學者。 游戲算法和圖片部分參考了王正盛的A10攻擊機和Kylinx的kplan代碼,在此對 兩位作者公布源代碼的無私行為表示感謝!

    標簽: WINCE 2002 3.0 PPC

    上傳時間: 2015-04-27

    上傳用戶:teddysha

  • C++Builder 6 是一款快速開發Win32 應用程序的可視化開發工具

    C++Builder 6 是一款快速開發Win32 應用程序的可視化開發工具,利用它可以實現高性 能的執行效率和出色的底層控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的網絡開 發組件,更快速方便的可視化環境。 本書共有14 章,前三章分別介紹C++Builder 的開發環境、比較特殊的語法,并在第三 章用實例講述使用C++Builder 開發應用程序的過程,以后的章節均通過實例講述C++Builder 某個方面的編程技術與技巧。這些實例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統, 以及FTP 和WinSock 網絡通信。在第12 章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL 游戲的制作,并 在第13 章介紹游戲開發中常用的DirectX 技術。在第14 章講述數據庫程序的設計,并詳細 講解餐廳結賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder 有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++ 編程。本書也可以作為軟件開發人員的參考書。

    標簽: Builder Win 32 快速開發

    上傳時間: 2014-06-13

    上傳用戶:lijinchuan

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses

    mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses the Window s DirectX infrastructure to % render the media, so other OSs are out of luck.

    標簽: mmread virtually Windows should

    上傳時間: 2015-06-11

    上傳用戶:xuan‘nian

  • SxDL -- 2D/3D游戲引擎

    SxDL -- 2D/3D游戲引擎,使用VC++ + DirectX開發,支持簡單的2D,3D游戲開發,基本游戲界面邏輯都已經封裝好的,在其上就可以直接進行游戲開發了,開發者之需要關心游戲邏輯即可

    標簽: SxDL 引擎

    上傳時間: 2015-07-18

    上傳用戶:ztj182002

  • DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Di

    DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with DirectX 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP

    標簽: Applications Components Multimedia and

    上傳時間: 2015-07-20

    上傳用戶:hanli8870

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