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Directx 9

  • Shaders in Directx 9.0 (parte prima)

    Shaders in Directx 9.0 (parte prima)

    標簽: Shaders DirectX parte prima

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:miaochun888

  • Shaders in Directx 9.0 (parte seconda)

    Shaders in Directx 9.0 (parte seconda)

    標簽: Shaders DirectX seconda parte

    上傳時間: 2017-09-24

    上傳用戶:woshini123456

  • Directx 9 使用手冊英文版

    direct X9 tutorial1 也就是 Directx 9的一個使用手冊,我上傳這個手冊是為了讓大家方便查看,如果家里電腦沒有安裝directX 就很難找到這種官方網站提供的教學信息

    標簽: Directx 9

    上傳時間: 2015-03-13

    上傳用戶:wai_bomb

  • 本系統在Windows XP系統下編譯通過,需要DirectX SDK的支持

    本系統在Windows XP系統下編譯通過,需要DirectX SDK的支持,下面以Directx 9.0 SDK為例,編譯環境的設置,不要使用summer 2004版本的SDK.

    標簽: Windows DirectX SDK

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:asdkin

  • 這個程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 轉成 C++ Builder 版本的源程序(顯示攝像頭的視頻畫面)。 編譯環境:  C++ Builder 6.0  DirectX

    這個程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 轉成 C++ Builder 版本的源程序(顯示攝像頭的視頻畫面)。 編譯環境:  C++ Builder 6.0  Directx 9 SDK for C++ Builder. 以下為編寫 DirectX 程序所必需的設定: 工程文件參數設定:選菜單 Project → Options

    標簽: DirectX Builder PlayCap 6.0

    上傳時間: 2015-09-18

    上傳用戶:zukfu

  • DirectX9_c

    DirectX9.0的基礎入門教程。\r\r\nDirectX9。0的理論教材。-Directx 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical

    標簽: DirectX

    上傳時間: 2013-06-30

    上傳用戶:wao1005

  • 為Delphi2005做了改動 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia

    為Delphi2005做了改動 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with Directx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP Builder 6.

    標簽: DSPack Components Multimedia Delphi

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:hzy5825468

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而Directx 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Di

    DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with Directx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP

    標簽: Applications Components Multimedia and

    上傳時間: 2015-07-20

    上傳用戶:hanli8870

  • 游戲開發的優秀書籍

    游戲開發的優秀書籍,PDF格式,基于VC7.0 / Directx 9.0 / Winsock 2.2; 彭博著

    標簽: 書籍

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:dongqiangqiang

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