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LU因子分解

  • dsjfls,dskfskiew看來是地方可

    dsjfls,dskfskiew看來是地方可,但是可分解

    標簽: dskfskiew dsjfls

    上傳時間: 2016-01-04

    上傳用戶:yxgi5

  • 人代會人員名單

    人代會人員名單,使用EXCEL VBA編寫,實現(xiàn)了自動按樓群等自定義方式分解、打印功能,效率很高。

    標簽: 名單

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:520

  • 在程序設計過程中

    在程序設計過程中,類似于解決其它復雜的智力問題,我們使用推測、直覺、技巧、靈感和經(jīng)驗在內的各種技巧和技術,最經(jīng)常使用的工具是抽象技術。一般地,在開始階段,因還未了解問題的全部細節(jié)和求解的方法,主要問題集中于對問題的求解方案的全局作出決策,設計出大概的求解步聚,這是非常抽象的算法。其中有許多細節(jié)還不明確,只是用結構化的控制結構將若干抽象的計算步聚有機地聯(lián)系起來。在抽象的計算步聚中,只是確定了計算的目標,而所指的操作對象和數(shù)據(jù)結構通常還是未確定的。以計算目標為線索,對抽象計算步聚作進一步的深入考慮,可能會引入數(shù)據(jù)結構和操作對象,并給也更詳細的計算過程的描述。其中也許依舊包含有某些抽象計算步聚,但與原來的計算步聚相比,在規(guī)模及難度上已有所降低。對新產生的抽象計算步聚作進一步的深入考慮和分解,如此循序漸近,計算步聚、操作對象和數(shù)據(jù)結構會越來越明確,抽象的東西會越來越少,直至有關細節(jié)都已確定后設計過程才算結束,隨后的工作是程序編碼。

    標簽: 程序設計 過程

    上傳時間: 2016-01-10

    上傳用戶:baiom

  • 旋轉不變子空間類算法是空間譜估計中的典型算法

    旋轉不變子空間類算法是空間譜估計中的典型算法,它也是特征分解類算法

    標簽: 算法 旋轉 子空間 典型

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:qq21508895

  • 提供了子波域矩陣加權

    提供了子波域矩陣加權,標量加權,修正加權的方法對比,包括小波分解,kalman濾波,信息融合等內容,該程序論文已被IEEE期刊收錄

    標簽: 矩陣 加權

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:ZJX5201314

  • 本文是關于小波分析在圖像處理壓縮方面的應用

    本文是關于小波分析在圖像處理壓縮方面的應用,是word格式的,文檔中有詳細的程序和文字分析說明,對學習的人很有幫助。 在小波方法的實際應用中,可以利用尺度方程系數(shù)構造得到小波和小波包變換算法即金字塔算法。利用張量積方法可以從一維多分辨分析直接得到二維的多分辨分析,從而方便地構造得到二維小波和小波包以及相應的分解和合成算法。在圖象處理和二維數(shù)據(jù)分析研究中廣泛使用的就是二維形式的小波和小波包算法。

    標簽: 小波分析 圖像處理 方面

    上傳時間: 2016-01-17

    上傳用戶:xiaodu1124

  • 使用C#編輯的一些矩陣運算的源程序

    使用C#編輯的一些矩陣運算的源程序,包括矩陣奇異值分解,還有一些示例。

    標簽: 編輯 矩陣運算 源程序

    上傳時間: 2014-12-22

    上傳用戶:集美慧

  • *--- --- --- --聲明--- --- --- -----*/ /* VC6.0下運行通過 此程序為本人苦心所做

    *--- --- --- --聲明--- --- --- -----*/ /* VC6.0下運行通過 此程序為本人苦心所做,請您在閱讀的時候,尊重本人的 勞動。可以修改,但當做的每一處矯正或改進時,請將改進 方案,及修改部分發(fā)給本人 (修改部分請注名明:修改字樣) Email: jink2005@sina.com QQ: 272576320 ——初稿完成:06-5-27 jink2005 補充: 程序存在問題: (1) follow集不能處理:U->xVyVz的情況 (2) 因本人偷懶,本程序為加入文法判斷,故 輸入的文法必須為LL(1)文法 (3) 您可以幫忙擴充:消除左遞歸,提取公因子等函數(shù) (4) …… */ /*-----------------------------------------------*/ /*參考書《計算機編譯原理——編譯程序構造實踐》 LL(1)語法分析,例1: ERTWF# +*()i# 文法G[E]:(按此格式輸入) 1 E -> TR 2 R -> +TR 3 R -> 4 T -> FW 5 W -> * FW 6 W -> 7 F -> (E) 8 F -> i 分析例句:i*(i)# , i+i# 例2: 編譯書5.6例題1 SHMA# adbe# S->aH H->aMd H->d M->Ab M-> A->aM A->e 分析例句:aaabd# */

    標簽: 6.0 VC 運行 程序

    上傳時間: 2016-02-08

    上傳用戶:ayfeixiao

  • matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique fo

    matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique for Wavelet Estimation and Decomposition of Random Signals.pdf [DIP_dg.rar] - JPEG圖像壓縮像素之掃描方法之一(zigzag scan)這是用的循環(huán)法 [imagethreshold.zip] - 老外編寫的閾值分割代碼,非常的好,強烈推薦下載 [contour.rar] - 利用OpenCV進行輪廓提取,很好用!對于初學openCv的人來說是個很好的入門例程 [lu.rar] - 路徑識別

    標簽: Filtering Technique Kalman Filter-Bank-Based

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:417313137

  • 優(yōu)秀碩士論文《網(wǎng)絡游戲服務器集群的設計和實現(xiàn)》

    優(yōu)秀碩士論文《網(wǎng)絡游戲服務器集群的設計和實現(xiàn)》,本論文立足于網(wǎng)絡游戲服務器端的開發(fā),在借鑒前人設計的基礎上,將網(wǎng)絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現(xiàn)并進一步將它們構建為服務器集群。對“如何穩(wěn)定地協(xié)調游戲服務器與各功能服務器并同時給游戲玩家以較完美的游戲體驗?如何利用服務器集群來將維持整個虛擬游戲世界運轉的任務分配到不同的計算機?如何達到降低單臺計算機的負載,更好的保證網(wǎng)絡的穩(wěn)定性和通訊的及時性,支持更多的同時在線人數(shù)?"等幾個問題給出了實現(xiàn)層面的解答。 在本課題給出的服務器集群中,整個游戲服務按功能被分解為游戲世界整體控制、玩家登陸驗證、游戲邏輯過程處理和數(shù)據(jù)存取等不同的部分,這些部分的工作由中央控制服務器、登陸驗證服務器、游戲邏輯服務器和數(shù)據(jù)庫服務器分別負責。由于使用了中央控制服務器作為一個信息的集成和中轉中心,本服務器構架具有較好的可擴展性,可以在此基礎上將其擴展為能夠勝任商業(yè)化的運營的服務器集群。雖然本文給出的只是游戲服務器集群的一個實現(xiàn)方案,距離商業(yè)運營所需達到的要求還有一定的距離,但測試數(shù)據(jù)說明該方案是可行的,為今后商業(yè)運營軟件的開發(fā)打好了基礎。

    標簽: 碩士 服務器集群 論文 網(wǎng)絡游戲

    上傳時間: 2013-12-07

    上傳用戶:saharawalker

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