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NXP的無感<b>foc</b>算法

  • 基于FPGA的跳頻系統快速同步算法設計與實現

    同步技術是跳頻系統的核心。本文針對FPGA的跳頻系統,設計了一種基于獨立信道法,同步字頭法和精準時鐘相結合的快速同步方法,同時設計了基于雙圖案的改進型獨立信道法,同步算法協議,協議幀格式等。該設計使用VHDL硬件語言實現,采用Altera公司的EP3C16E144C8作為核心芯片,并在此硬件平臺上進行了功能驗證。實際測試表明,該快速同步算法建立時間短、同步穩定可靠。

    標簽: FPGA 跳頻系統 同步算法

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:RQB123

  • 物聯網智能交通擁堵判別算法的研究與實現

        針對城市道路交叉口的常發性交通擁堵現象,依據RFID檢測系統的特點,提出了一種基于物聯網前端信息采集技術的交通流檢測方法。并且對城市道路交叉口采集到的交通流量相對增量、車輛的時間占有率相對增量以及地點平均車速等信息進行了對比性分析和統計推導,從理論上論證了交通擁擠產生時的交通流特點,然后以此為基礎給出了交通擁擠事件出現時的判別準則,構造出相應的擁擠檢測指標及判別算法。最后利用Matlab編程再結合實際交通測量數據驗證了算法的正確性。

    標簽: 物聯網 智能交通 判別 法的研究

    上傳時間: 2013-10-19

    上傳用戶:zhaiye

  • 基于FPGA 的方向濾波器指紋圖像增強算法實現

    設計了一種基于FPGA純硬件方式實現方向濾波的指紋圖像增強算法。設計采用寄存器傳輸級(RTL)硬件描述語言(Verilog HDL),利用時分復用和流水線處理等技術,完成了方向濾波指紋圖像增強算法在FPGA上的實現。整個系統通過了Modelsim的仿真驗證并在Terasic公司的DE2平臺上完成了硬件測試。設計共消耗了3716個邏輯單元,最高處理速度可達92.93MHz。以50MHz頻率工作時,可在0.5s以內完成一幅256&amp;amp;#215;256指紋圖像的增強處理。

    標簽: FPGA 方向 指紋 圖像增強算法

    上傳時間: 2013-11-06

    上傳用戶:rishian

  • 新的海洋風場矢量估計算法

    基于合成孔徑雷達(SAR)圖像的海面風場估計已經得到廣泛認可。多數風速反演算法是以估計的風向、校正的δvv為先驗條件,應用海風模型計算而得的。在相同風向的情況下,應用不同的海風模型會得到不同的風速反演值,因此選擇合適的模型是風場估計的關鍵。同時,風向數據的精確度也很重要,即使不大的誤差也會給風速的反演結果帶來明顯偏差。為解決上述問題這里提出一種不需要預先已知風向數據的風場估計算法。該算法將基于海洋SAR圖像中風浪的條紋信息,以及風浪條紋生成的自相關函數的周期性估計風速數據,同時由風浪條紋的最短周期方向估計風向數據,從而估計出完整的風場矢量。仿真結果顯示,該算法對風速和風向數據有較高的估計精度。

    標簽: 海洋 風場矢量估計 算法

    上傳時間: 2013-10-17

    上傳用戶:520

  • 幾種盲均衡算法的比較及仿真研究

    以新興的盲均衡技術為理論基礎,一些盲均衡算法相繼提出。本文以高階的QAM信號作為輸入信號,針對常模算法、多模算法、加權多模算法存在的缺陷,最終引入一種性能優越的加入動量項的加權多模算法。通過計算機的仿真實驗首次對這些算法進行依次比較,所得實驗結果表明加入動量項的加權多模盲均衡算法在信道均衡上的性能明顯優于前面幾種算法,它具有更快的收斂速度和更小的穩態誤差,因此具有實用價值。

    標簽: 盲均衡 比較 仿真研究 算法

    上傳時間: 2013-11-17

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • 一個快速算法的例子

    一個快速算法的例子,有和一般算法的比較

    標簽: 快速算法

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:佳期如夢

  • 題目:利用條件運算符的嵌套來完成此題:學習成績>=90分的同學用A表示

    題目:利用條件運算符的嵌套來完成此題:學習成績>=90分的同學用A表示,60-89分之間的用B表示,60分以下的用C表示。 1.程序分析:(a>b)?a:b這是條件運算符的基本例子。

    標簽: gt 90 運算符 嵌套

    上傳時間: 2015-01-08

    上傳用戶:lifangyuan12

  • 此類主要功能為生成在“顏色選擇對話框”中位于“顏色顯示區”右邊的“顏色按鈕選擇區” * 中的按鈕所關聯的Action對象,當相應的按鈕被點擊后

    此類主要功能為生成在“顏色選擇對話框”中位于“顏色顯示區”右邊的“顏色按鈕選擇區” * 中的按鈕所關聯的Action對象,當相應的按鈕被點擊后,此Action關聯動作將會對對相應 * 的滑動條以及其相關的文本輸入框的可使用狀態進行設定,同時設定滑動條及其相關的文本 * 框所顯示的相應的值為所點擊按鈕所代表的R,G,B顏色值。

    標簽: Action 按鈕 對話框 對象

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:xcy122677

  • 利用桶排序給數組a排序

    利用桶排序給數組a排序,建立的桶為b和e,其中b為含有十萬個桶,e為只有一個鏈表的桶,然后對b和e使用插入算法排序,比較兩種算法的時間,b需要40毫秒左右,e需要9到10分鐘。

    標簽: 排序 數組

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:13681659100

  • 基本bp神經網絡算法和改進型bp神經網絡算法都是我改寫完成的算法

    基本bp神經網絡算法和改進型bp神經網絡算法都是我改寫完成的算法,是網上到處傳播的一個c++ bp神經網絡算法改寫的,由于網上的那個算法編譯會出現若干百個錯誤,在其基礎上重新編寫和改進,寫出了這兩個算法

    標簽: 神經網絡算法 改進型 算法

    上傳時間: 2015-03-13

    上傳用戶:ruixue198909

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