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  • Cassandra權威指南

    本書是一本廣受好評的Cassandra圖書。與傳統的關系型數據庫不同,Cassandra是一種開源的分布式存儲系統。書中介紹了它無中心架構、高可用、無縫擴展等引人注目的特點,講述了如何安裝、配置Cassandra及如何在其上運行實例,還介紹了對它的監控、維護和性能調優手段,同時還涉及了Cassandra相關的集成工具Hadoop及其類似的其他NoSQL數據庫。 本書適合數據庫開發人員與網站開發者閱讀。

    標簽: Cassandra

    上傳時間: 2016-11-07

    上傳用戶:rolyer

  • 機器人操作的數學導論

    機器人操作的數學導論 原書名:A Mathematical Introduction To Robotic Manipula-tion 原著由美國CRC出版社于1994年出版。是關于機器人操作理論的一本專著。作者:[美]理查德.摩雷 [中]李澤湘 [美]夏恩卡.薩思特里 譯者:徐衛良 錢瑞明 本書在綜合大量的技術文獻資料基礎上,結合作者從事的研究工作,從數學角度系統地論述了機器人操作的運動學、動力學、控制及運動規劃。本書內容反映了近年來機器人領域的主要研究成果。本書共九章,包括緒論、剛體運動、機器人運動學、機器人動力學及控制、多指手運動學、機器人手的動力學及控制、機器人系統的非完整約束、非完整運動規劃和機器人操作的研究展望。第二章至第八章含有豐富的實例,并附有小結和大量的習題。本書可作為有關專業研究生的教材,也可供從事機器、自動控制等領域工作的科研和工程技術人員參考。

    標簽: 機器人 操作

    上傳時間: 2016-11-14

    上傳用戶:風塵尋真

  • 八位數字搶答器.multisim

    數電課程設計 multisim 武漢理工大學 八位數字搶答器 最后完全版 1. 搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕S0 ~ S7表示。 2. 設置一個系統清除和搶答控制開關S,該開關由主持人控制。 3. 搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按動按鈕,鎖存相應的編號,并在優先搶答選手 的編號一直保持到主持人將系統清除為止。 4. 搶答器具有定時搶答功能,且一次搶答的時間由主持人設定(如,30秒)。當主持人啟 動"開始"鍵后,定時器進行減計時。 5. 參賽選手在設定的時間內進行搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手 的編號和搶答的時間,并保持到主持人將系統清除為止。 6. 如果定時時間已到,無人搶答,本次搶答無效,系統通過一個指示燈報警并禁止搶答, 定時顯示器上顯示00。

    標簽: multisim 數字搶答器

    上傳時間: 2016-11-23

    上傳用戶:BertCC

  • 哈弗曼樹huffi

    “Huffman-樹”不僅能對文本數據進行編碼、譯碼,提高文本數據的傳輸效率,同時它也能對多媒體數據(如:數字圖像、視頻等)進行編碼、譯碼,從而實現多媒體數據的壓縮存儲。目前,在Web互聯網上廣泛使用的JPEG圖像格式就采用了Huffman編碼,與其他圖像格式(如:BMP、TIF等)相比,同一副圖像采用JPEG格式時所需的存儲空間是最少的。在這個實驗中,請設計一個Huffman編/譯碼器,并模擬數字圖像的壓縮存儲(編碼)和解碼顯示(譯碼)的過程。 (1)構造“Huffman-樹”: ①讀入一個大小為N*M(N為圖像的高度,M為圖像的寬度)的灰度圖像塊,該圖像中的每個像素(元素)的取值范圍是0~255,取值為0表示該像素是“黑色”,取值為255表示該像素是“白色”,其他取值表示介于“黑色”和“白色”之間的灰度值。 ②統計讀入圖像塊中每種灰度值出現的次數,并去除出現次數為零的灰度值,以此作為構造“Huffman-樹”所需的權值。 ③說明:在構造“Huffman-樹”的過程中,當有多個待合并元素的權值相同時,每次選擇灰度值較小的兩個元素進行合并。 (2)Huffman編碼(壓縮存儲):讀入新的灰度圖像塊,利用已建立好的“Huffman-樹”對其進行編碼,將圖像的寬度、高度信息和編碼結果保存到文件(如:compress_image.txt)中,同時計算Huffman編碼的壓縮比并輸出。壓縮比的計算公式如下:壓縮比=原始圖像所需比特數/壓縮后圖像所需比特數。 (3)Huffman譯碼(解碼顯示):讀入壓縮存儲的灰度圖像,利用已建立好的“Huffman-樹”對其進行譯碼,將譯碼結果按照原有寬度、高度還原圖像,并將還原之后的圖像保存到文件(如:decoding_image.txt)中。

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    上傳時間: 2016-12-02

    上傳用戶:592595

  • 編程珠璣Jon Bentley

    如果讓程序員們列舉他們喜歡的書籍,Jon Bentley的《編程珠璣》一定可以歸于經典之列。如同精美的珍珠出自飽受沙礫折磨的牡蠣,程序員們的精彩設計也來源于曾經折磨他們的實際問題。Bentley的“珍珠”基于堅實的工程學基礎,為那些麻煩的問題提供了富于智慧性和創造性的解決方案。本書通過一些有趣的具有指導意義的程序,對程序設計技巧和基本設計原理進行了清晰而睿智的描述。因此本書對各個層次的程序員都具有很高的價值。 在這一版本中,作者對第一版本中的大多數素材進行了徹底更新,以反映現 在的程序設計方法和環境。此外還增加了三方面的新內容:測試、調試和計時,集合表示,字符串問題。所有原始程序都重新進行了改寫,并生成了等量的新代碼。讀者可以從本書網站獲取所有程序的C或C++實現。 在新版本中,作者對于程序設計問題本質仍然保持了極大的關注,并針對這些問題給出了實用的解決方案。不論您是第一次閱讀這本經典讀物,還是已經閱讀過第一版,這本書都會成為您最喜愛的圖書之一。

    標簽: 編程 珠璣

    上傳時間: 2016-12-06

    上傳用戶:yuandaima

  • ASTER_V7X6 (1)

    Aster 與 Betwin 為同類軟件, 在win7穩定性上個人認為比Betwin來得問題及好用, 此版本為x6即最高可支持6個用戶同時使用一個主機,即一拖6。 已包含: 1.32位安裝包 2.64位安裝包 3.極簡安裝說明 4.漢化補丁 5.破解鑰匙生成器

    標簽: ASTER_V 7X6

    上傳時間: 2016-12-13

    上傳用戶:1592926293

  • 神經網絡和深度學習簡介

    本文回顧了近期為大眾所關注的神經網絡:其發展歷史,從神經元開始,歷經單層神經網絡,兩層神經網絡,直到多層神經網絡。共感興趣的人士參考。

    標簽: 神經網絡

    上傳時間: 2017-01-13

    上傳用戶:rainee_zhu

  • 番茄工作法

    番茄工作法是簡單易行的時間管理方法,是由弗朗西斯科·西里洛于1992年創立的一種相對于GTD更微觀的時間管理方法。 使用番茄工作法,選擇一個待完成的任務,將番茄時間設為25分鐘,專注工作,中途不允許做任何與該任務無關的事,直到番茄時鐘響起,然后在紙上畫一個X短暫休息一下(5分鐘就行),每4個番茄時段多休息一會兒。 番茄工作法極大地提高了工作的效率,還會有意想不到的成就感。

    標簽: 時間管理

    上傳時間: 2017-01-15

    上傳用戶:jangqh

  • 三種SMA接口pcb封裝

    三種SMA接口pcb封裝 捕獲1.PNG (16.1 KB, 下載次數: 86) 捕獲2.PNG (17.35 KB, 下載次數: 39) 捕獲3.PNG (19.16 KB, 下載次數: 37)

    標簽: SMA pcb 接口 封裝

    上傳時間: 2017-03-06

    上傳用戶:qjjjjwqvc

  • 電池目錄1-4

    符合《汽車動力蓄電池行業規范條件》企業目錄(第四批) 電池技術目錄,第1-4批

    標簽: 電池 目錄

    上傳時間: 2017-03-07

    上傳用戶:cszgame

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