flash lite fsm 學習實例 fsm 按鈕實例
上傳時間: 2017-04-17
上傳用戶:asdfasdfd
Design fsm using Verilog HDL.
上傳時間: 2017-05-04
上傳用戶:lili123
Simple microthreads and fsm for microcontrollers using only preprocessor/inline code
標簽: microcontrollers microthreads preprocessor Simple
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:ZJX5201314
Designing a synchronous finite state machine (fsm) is a common task for a digital logic engineer. This paper discusses a variety of issues regarding fsm design using Synopsys Design Compiler. Verilog and VHDL coding styles are presented, and different methodologies are compared using real-world examples.
標簽: synchronous Designing engineer digital
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:dreamboy36
海爾布倫 訪問狀態機 設計 用fsm方式 verilog HDL 語言描述
上傳時間: 2017-07-13
上傳用戶:小碼農lz
I2C(Inter Integrated Circuits)是Philips公司開發的用于芯片之間連接的串行總線,以其嚴格的規范、卓越的性能、簡便的操作和眾多帶I2C接口的外圍器件而得到廣泛的應用并受到普遍的歡迎。 現場可編程門陣列(FPGA)設計靈活、速度快,在數字專用集成電路的設計中得到了廣泛的應用。本論文主要討論了如何利用Verilog/FPGA來實現一個隨機讀/寫的I2C接口電路,實現與外圍I2C接口器件E2PROM進行數據通信,實現讀、寫等功能,傳輸速率實現為100KBps。在Modelsim6.0仿真軟件環境中進行仿真,在Xilinx公司的ISE9.li開發平臺上進行了下載,搭建外圍電路,用Agilem邏輯分析儀進行數據采集,分析測試結果。 首先,介紹了微電子設計的發展概況以及設計流程,重點介紹了HDL/FPGA的設計流程。其次,對I2C串行總線進行了介紹,重點說明了總線上的數據傳輸格式并對所使用的AT24C02 E2PROM存儲器的讀/寫時序作了介紹。第三,基于Verilog _HDL設計了隨機讀/寫的I2C接口電路、測試模塊和顯示電路;接口電路由同步有限狀態機(fsm)來實現;測試模塊首先將數據寫入到AT24C02的指定地址,接著將寫入的數據讀出,并將兩個數據顯示在外圍LED數碼管和發光二極管上,從而直觀地比較寫入和輸出的數據的正確性。FPGA下載芯片為Xilinx SPARTAN Ⅲ XC3S200。第四,用Agilent邏輯分析儀進行傳輸數據的采集,分析數據傳輸的時序,從而驗證電路設計的正確性。最后,論文對所取得的研究成果進行了總結,并展望了下一步的工作。
上傳時間: 2013-06-27
上傳用戶:liuchee
ASIC對產品成本和靈活性有一定的要求.基于MCU方式的ASIC具有較高的靈活性和較低的成本,然而抗干擾性和可靠性相對較低,運算速度也受到限制.常規ASIC的硬件具有速度優勢和較高的可靠性及抗干擾能力,然而不是靈活性較差,就是成本較高.與傳統硬件(CHW)相比,具有一定可配置特性的場可編程門陣列(FPGA)的出現,使建立在可再配置硬件基礎上的進化硬件(EHW)成為智能硬件電路設計的一種新方法.作為進化算法和可編程器件技術相結合的產物,可重構FPGA的研究屬于EHW的研究范疇,是研究EHW的一種具體的實現方法.論文認為面向分類的專用類可重構FPGA(ASR-FPGA)的研究,可使可重構電路粒度劃分的針對性更強、設計更易實現.論文研究的可重構FPGA的BCH通訊糾錯碼進化電路是一類ASR-FPGA電路的具體方法,具有一定的實用價值.論文所做的工作主要包括:(1)BCH編譯碼電路的設計——求取實驗用BCH碼的生成多項式和校驗多項式及其相應的矩陣并構造實驗用BCH碼;(2)建立基于可重構FPGA的基核——構造具有可重構特性的硬件功能單元,以此作為可重構BCH碼電路的設計基礎;(3)構造實現可重構BCH糾錯碼電路的方法——建立可重構糾錯碼硬件電路算法并進行實驗驗證;(4)在可重構糾錯碼電路基礎上,構造進化硬件控制功能塊的結構,完成各進化RLA控制模塊的驗證和實現.課題是將可重構BCH碼的編譯碼電路的實現作為一類ASR-FPGA的研究目標,主要成果是根據可編程邏輯電路的特點,選擇一種可編程樹的電路模型,并將它作為可重構FPGA電路的基核T;通過對循環BCH糾錯碼的構造原理和電路結構的研究,將基核模型擴展為能滿足糾錯碼電路需要的糾錯碼基本功能單元T;以T作為再劃分的基本單元,對FPGA進行"格式化",使T規則排列在FPGA上,通過對T的控制端的不同配置來實現糾錯碼的各個功能單元;在可重構基核的基礎上提出了糾錯碼重構電路的嵌套式GA理論模型,將嵌套式GA的染色體串作為進化硬件描述語言,通過轉換為相應的VHDL語言描述以實現硬件電路;采用RLA模型的有限狀態機fsm方式實現了可重構糾錯碼電路的EHW的各個控制功能塊.在實驗方面,利用Xilinx FPGA開發系統中的VHDL語言和電路圖相結合的設計方法建立了循環糾錯碼基核單元的可重構模型,進行循環糾錯BCH碼的電路和功能仿真,在Xilinx公司的Virtex600E芯片進行了FPGA實現.課題在研究模型上選取的是比較基本的BCH糾錯碼電路,立足于解決基于可重構FPGA核的設計的基本問題.課題的研究成果及其總結的一套ASR-FPGA進化硬件電路的設計方法對實際的進化硬件設計具有一定的實際指導意義,提出的基于專用類基核FPGA電路結構的研究方法為新型進化硬件的器件結構的設計也可提供一種借鑒.
上傳時間: 2013-07-01
上傳用戶:myworkpost
I2C(Inter Integrated Circuits)是Philips公司開發的用于芯片之間連接的串行總線,以其嚴格的規范、卓越的性能、簡便的操作和眾多帶I2C接口的外圍器件而得到廣泛的應用并受到普遍的歡迎。 現場可編程門陣列(FPGA)設計靈活、速度快,在數字專用集成電路的設計中得到了廣泛的應用。本論文主要討論了如何利用Verilog/FPGA來實現一個隨機讀/寫的I2C接口電路,實現與外圍I2C接口器件E2PROM進行數據通信,實現讀、寫等功能,傳輸速率實現為100KBps。在Modelsim6.0仿真軟件環境中進行仿真,在Xilinx公司的ISE9.li開發平臺上進行了下載,搭建外圍電路,用Agilem邏輯分析儀進行數據采集,分析測試結果。 首先,介紹了微電子設計的發展概況以及設計流程,重點介紹了HDL/FPGA的設計流程。其次,對I2C串行總線進行了介紹,重點說明了總線上的數據傳輸格式并對所使用的AT24C02 E2PROM存儲器的讀/寫時序作了介紹。第三,基于Verilog _HDL設計了隨機讀/寫的I2C接口電路、測試模塊和顯示電路;接口電路由同步有限狀態機(fsm)來實現;測試模塊首先將數據寫入到AT24C02的指定地址,接著將寫入的數據讀出,并將兩個數據顯示在外圍LED數碼管和發光二極管上,從而直觀地比較寫入和輸出的數據的正確性。FPGA下載芯片為Xilinx SPARTAN Ⅲ XC3S200。第四,用Agilent邏輯分析儀進行傳輸數據的采集,分析數據傳輸的時序,從而驗證電路設計的正確性。最后,論文對所取得的研究成果進行了總結,并展望了下一步的工作。
上傳時間: 2013-06-08
上傳用戶:再見大盤雞
fsm 分兩大類:米里型和摩爾型。 組成要素有輸入(包括復位),狀態(包括當前狀態的操作),狀態轉移條件,狀態的輸出條件。 設計fsm 的方法和技巧多種多樣,但是總結起來有兩大類:第一種,將狀態轉移和狀態的操作和判斷等寫到一個模塊(process、block)中。另一種是將狀態轉移單獨寫成一個模塊,將狀態的操作和判斷等寫到另一個模塊中(在Verilog 代碼中,相當于使用兩個“always” block)。其中較好的方式是后者。其原因 如下: 首先fsm 和其他設計一樣,最好使用同步時序方式設計,好處不再累述。而狀態機實現后,狀態轉移是用寄存器實現的,是同步時序部分。狀態的轉移條件的判斷是通過組合邏輯判斷實現的,之所以第二種比第一種編碼方式合理,就在于第二種編碼將同步時序和組合邏輯分別放到不同的程序塊(process,block) 中實現。這樣做的好處不僅僅是便于閱讀、理解、維護,更重要的是利于綜合器優化代碼,利于用戶添加合適的時序約束條件,利于布局布線器實現設計。顯式的 fsm 描述方法可以描述任意的fsm(參考Verilog 第四版)P181 有限狀態機的說明。兩個 always 模塊。其中一個是時序模塊,一個為組合邏輯。時序模塊設計與書上完全一致,表示狀態轉移,可分為同步與異步復位。
標簽: 狀態
上傳時間: 2013-10-23
上傳用戶:yupw24
fsm 分兩大類:米里型和摩爾型。 組成要素有輸入(包括復位),狀態(包括當前狀態的操作),狀態轉移條件,狀態的輸出條件。 設計fsm 的方法和技巧多種多樣,但是總結起來有兩大類:第一種,將狀態轉移和狀態的操作和判斷等寫到一個模塊(process、block)中。另一種是將狀態轉移單獨寫成一個模塊,將狀態的操作和判斷等寫到另一個模塊中(在Verilog 代碼中,相當于使用兩個“always” block)。其中較好的方式是后者。其原因 如下: 首先fsm 和其他設計一樣,最好使用同步時序方式設計,好處不再累述。而狀態機實現后,狀態轉移是用寄存器實現的,是同步時序部分。狀態的轉移條件的判斷是通過組合邏輯判斷實現的,之所以第二種比第一種編碼方式合理,就在于第二種編碼將同步時序和組合邏輯分別放到不同的程序塊(process,block) 中實現。這樣做的好處不僅僅是便于閱讀、理解、維護,更重要的是利于綜合器優化代碼,利于用戶添加合適的時序約束條件,利于布局布線器實現設計。顯式的 fsm 描述方法可以描述任意的fsm(參考Verilog 第四版)P181 有限狀態機的說明。兩個 always 模塊。其中一個是時序模塊,一個為組合邏輯。時序模塊設計與書上完全一致,表示狀態轉移,可分為同步與異步復位。
標簽: 狀態
上傳時間: 2015-01-02
上傳用戶:aa17807091