Lotus Notes開發用的在線DHTML編輯器,基于Active X control
1. This rich text editor is based on the editor used in an older sandbox posting I found. The majority of this code was NOT written by me. Credit goes to someone at Lotus (I think) for the original code. I only extended the base
code to add more features, such as cut/copy/paste and adding tables.
2. This editor is based on an Active X control, so it will only work in Internet Explorer. I tested this in IE 5.5, but I think it should would in IE 5.x The Active X control is marked "safe for scripting" and should not trigger a warning from your browser about unsafe content.
The smspdulib library is intended for more transparent interaction with SMS PDU. This thought over hierarchy of classes will allow you to create new classes for other types of short messages using the realized base functionality.
At present, the following types of short messages are supported: status report, SMS (with long (large) SMS parts support)
In the last three articles, I’ve been walking you through the creation of an end-to-end BlackBerry application that will serve as a mobile front-end to my Knowledge Base sample web application.
SFLOP simulates a floating point operation
x op y where op = +, -, *, /
In chopping or rounding arithmetic using an
m digit mantissa, base 10, and an unrestricted
exponent range. (sflop: Simulate FLOating Point
operation.) For more details on the how the floating
point representation of a number is computed see
the function sfl.
It is a dark time for the Rebellion. Although the Death Star has been destroyed, Imperial troops have driven the Rebel forces from their hidden base and pursued them across the galaxy."
I/O Kit Fundamentals
Chapter 1 What Is the I/O Kit?
Chapter 2 Architectural Overview
Chapter 3 The I/O Registry
Chapter 4 Driver and Device Matching
Chapter 5 The Base Classes
Chapter 6 I/O Kit Families
Chapter 7 Handling Events
Chapter 8 Managing Data
Chapter 9 Managing Power and Device Removal
Appendix A I/O Kit Family Reference
Chapter 10 Base and Helper Class Hierarchy
Apprendre à utiliser Flash
Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel vous offrent tous les outils
nécessaires pour créer et partager un contenu web riche et de puissantes applications. Que vous
souhaitiez créer des animations ou concevoir des applications de données, Flash a les outils
nécessaires pour vous permettre de produire les meilleurs résultats et d offrir la meilleure
expérience possible aux utilisateurs sur de multiples plate-formes et périphériques.
Les leç ons de ce manuel ont été conç ues pour vous présenter Flash. Au cours des leç ons, vous
apprendrez la plupart des tâ ches de base permettant de créer des applications Flash.
Remarque : Ce manuel n explique pas en détail toutes les fonctions de Macromedia Flash MX 2004.
Pour obtenir des informations détaillées sur l utilisation de Flash, sélectionnez l aide de Flash (Aide >
Aide).
Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004
et que vous savez comment l’utiliser. Il considère également comme acquis que vous savez placer
des objets sur la scène et les manipuler dans l’environnement auteur de Flash. Si vous avez déjà
écrit des programmes, vous vous sentirez en terrain connu avec ActionScript. Et si vous êtes un
novice, vous n’aurez aucun mal à faire son apprentissage. Le plus simple consiste à commencer par
les commandes de base et à aborder les éléments plus complexes progressivement.
ESRIMapObjectsLT 2 and MicrosoftVisual Basic6 to build an application that uses maps.
Display a map with multiple layers.
Control panning and zooming.
Create a toolbar control.
Base the display of map layers on scale.
Perform spatial and logical queries.
Display features with thematic renderers.
Add vector data and images to a map programmatically.