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  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 設備驅動可以理解為操作系統的一部分

    設備驅動可以理解為操作系統的一部分,對于一個特定的硬件設備來說,其對應的設備驅動是不同的。本系統要使用攝像頭獲取視頻數據,所以編寫攝像頭驅動是必需得。我們選用的是OV公司系列攝像頭,因為對于嵌入式開發,幾乎沒有通用的驅動程序可以用,不同的軟硬件環境有其特殊性。本文檔闡述的攝像頭驅動是基于OMAP芯片和嵌入式Linux系統的。

    標簽: 設備驅動 操作系統

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:pinksun9

  • 這是一個學生成績管理系統

    這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢, “E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:kiklkook

  • dspgetway源代碼

    dspgetway源代碼,用于OMAP平臺中AMR和DSP通信

    標簽: dspgetway 源代碼

    上傳時間: 2014-10-29

    上傳用戶:xyipie

  • . 緩存處理技術

    . 緩存處理技術,定時更新系統數據,提升系統性能 B. 系統模板管理功能,方便制作個性化的系統模板,可后臺管理 C. 首頁商品和店鋪的自助推薦功能,用戶可使用虛擬幣采用競價方式自助推薦自己的商品和店鋪 D. 店鋪的皮膚轉換,重新設計店鋪結構 E. 商品,店鋪,求購信息的搜索,采用積木式查詢,減少等待時間 F. 支付寶按鈕支付功能(用于系統用戶與用戶間的付款交易) G. 重新制作廣告系統,靜態JS讀取速度更快 H. 最高價競拍模式中加入一口價購買的功能 I. 后臺管理員的分權限管理(管理,添加,查看) j. 后臺商品首頁推薦,店鋪首頁推薦功能 K. 商品可實現四級分類處理 L. 增加店鋪分類功能 M. 外接用戶數據庫(AC和SQL兩種),系統郵件發送,圖片上傳,緩存更新,MD5加密等后臺管理功能 N. 實現了商品登陸收費的功能

    標簽: 緩存 處理技術

    上傳時間: 2015-06-24

    上傳用戶:我干你啊

  • //led.v /*------------------------------------- LED顯示模塊:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 顯示 注意事項: 8位L

    //led.v /*------------------------------------- LED顯示模塊:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 顯示 注意事項: 8位LED 參數: CLK:掃妙時鐘輸入,推薦1kHz AF:數碼管輸出,a~h ADDR:數碼管選擇位數出,0~2 DATA:顯示數據輸入0~9999 9999 編寫人: 黃道斌 編寫日期: 2006/07/13 -------------------------------------*/

    標簽: led ADDR DATA LED

    上傳時間: 2015-06-24

    上傳用戶:duoshen1989

  • 提供了一種簡單的單向“進程間通信”(interprocess communication, I P C)機制。這個機制的名字非常古怪

    提供了一種簡單的單向“進程間通信”(interprocess communication, I P C)機制。這個機制的名字非常古怪,叫作“郵槽”(M a i l s l o t)。用最簡單的話來說,通過 郵槽,客戶機進程可將消息傳送或廣播給一個或多個服務器進程。

    標簽: communication interprocess 機制 進程間通信

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:二驅蚊器

  • 本書第二部分講述的是在Wi n 3 2平臺上的Wi n s o c k編程。對于眾多的基層網絡協議

    本書第二部分講述的是在Wi n 3 2平臺上的Wi n s o c k編程。對于眾多的基層網絡協議, Wi n s o c k是訪問它們的首選接口。而且在每個Wi n 3 2平臺上,Wi n s o c k都以不同的形式存在著。 Wi n s o c k是網絡編程接口,而不是協議。它從U n i x平臺的B e r k e l e y(B S D)套接字方案借鑒了 許多東西,后者能訪問多種網絡協議。在Wi n 3 2環境中,Wi n s o c k接口最終成為一個真正的 “與協議無關”接口,尤其是在Winsock 2發布之后。

    標簽: 編程 網絡協議

    上傳時間: 2015-07-08

    上傳用戶:thinode

  • 開發客戶/服務器應用程序時

    開發客戶/服務器應用程序時,一個需要考慮的問題是,面向集合還是面向記錄?客戶程序并不是 像桌面數據庫程序那樣直接面對數據庫表,而只是面對數據的子集。 客戶程序在向服務器請求數據時,得到的數據可能是由一個或多個表中的字段構成的,而請求是 通過結構化查詢語言( S Q L )實現的。

    標簽: 服務器 應用程序

    上傳時間: 2015-07-20

    上傳用戶:hfmm633

  • 一個簡單的個人檔案文件管理系統

    一個簡單的個人檔案文件管理系統,功能:顯示報表(L), 插入記錄(I),查詢(S), 刪除記錄(D)和退出(Q)。 個人檔案有姓名,年齡,性別,身高,體重,程序中各字段長度都取為10,使用的是文件控制塊(FCB)的磁盤存取方式,程序自動創建名為STUDENT.MAO的磁盤文件。

    標簽: 文件管理

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:youlongjian0

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