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  • 基于51單片機+12864(st7920)的貪吃蛇游戲

    基于51單片機+12864(st7920)的貪吃蛇游戲

    標簽: 單片機

    上傳時間: 2015-12-10

    上傳用戶:wh22410

  • DLMS Color Book

    DLMS  編輯 本詞條缺少名片圖,補充相關內容使詞條更完整,還能快速升級,趕緊來編輯吧! 配電線報文規范(Distribution Line Message Specification) [IEC 62056-53]是應用層規范,獨立于應用層以下的各個低層,因而也就與通信信道無關,設計用于在計算機集成環境中支持與(能量)分配設備間的消息交換,是由IEC TC57建立并以IEC 61334-4-41發布的國際標準。 中文名 配電線報文規范 外文名 Distribution Line Message Specification) 建立者 IEC TC57 應用領域 于抄表、遠程控制以及增值服務等 這個概念被進一步發展成為設備語言報文規范,其目的在于為結構化建模和儀表數據交換提供一個互操作環境,支持任何能量類型如電、水、氣或熱的計量,應用于遠程抄表、遠程控制以及增值服務

    標簽: IEC62056 DLMS COSEM

    上傳時間: 2016-04-07

    上傳用戶:auqaiss

  • 32feet.NET 3.5 Bluetooth coding

    32feet.NET is a shared-source project to make personal area networking technologies such as Bluetooth, Infrared (IrDA) and more, easily accessible from .NET code. Supports desktop, mobile or embedded systems. 32feet.NET is free for commercial or non-commercial use. If you use the binaries you can just use the library as-is, if you make modifications to the source you need to include the 32feet.NET License.txt document and ensure the file headers are not modified/removed. The project currently consists of the following libraries:- Bluetooth IrDA Object Exchange Bluetooth support requires a device with either the Microsoft, Widcomm, BlueSoleil, or Stonestreet One Bluetopia Bluetooth stack. Requires .NET Compact Framework v3.5 or above and Windows CE.NET 4.2 or above, or .NET Framework v3.5 for desktop Windows XP, Vista, 7 and 8. A subset of functionality is available for Windows Phone 8 and Windows Embedded Handheld 8 in the InTheHand.Phone.Bluetooth.dll library.

    標簽: feet 3.5 NET 32

    上傳時間: 2016-07-06

    上傳用戶:magister2016

  • 學習ATmega168

    ATmega168詳細資料,包括功能、原理、應用說明、選型說明等等。

    標簽: ATmega 168資料

    上傳時間: 2017-10-24

    上傳用戶:小楚88

  • 思想匯報一

    考公務員當然有優勢了,很多都是要求黨員的,花錢也值得,單位入黨更加困難,而且花的錢更多。到社會后,黨員也有用,至少不是負擔,是你在學校表現良好的象征。要是大學畢業都沒入黨,至少說明某些方面不行

    標簽: 入黨

    上傳時間: 2017-11-28

    上傳用戶:lishu

  • matlab 0-1背包問題

    遺傳算法已經成為組合優化問題的近似最優解的一把鑰匙。它是一種模擬生物進化過程的計算模型,作為一種新的全局優化搜索算法,它以其簡單、魯棒性強、適應并行處理以及應用范圍廣等特點,奠定了作為21世紀關鍵智能計算的地位。 背包問題是一個典型的組合優化問題,在計算理論中屬于NP-完全問題, 其計算復雜度為,傳統上采用動態規劃來求解。設w是經營活動 i 所需要的資源消耗,M是所能提供的資源總量,p是人們經營活動i得到的利潤或收益,則背包問題就是在資源有限的條件下, 追求總的最大收益的資源有效分配問題。

    標簽: matlab 背包問題

    上傳時間: 2018-04-26

    上傳用戶:jiazhe110125

  • 數據結構實驗

    #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///鏈式棧      typedef struct node   {       int data;       struct node *next;   }Node,*Linklist;      Linklist Createlist()   {       Linklist p;       Linklist h;       int data1;       scanf("%d",&data1);       if(data1 != 0)       {           h = (Node *)malloc(sizeof(Node));           h->data = data1;           h->next = NULL;       }       else if(data1 == 0)       return NULL;       scanf("%d",&data1);       while(data1 != 0)       {           p = (Node *)malloc(sizeof(Node));           p -> data = data1;           p -> next = h;           h = p;           scanf("%d",&data1);       }       return h;   }      void Outputlist(Node *head)   {       Linklist p;       p = head;       while(p != NULL )       {           printf("%d ",p->data);           p = p->next;       }       printf("\n");   }      void Freelist(Node *head)   {       Node *p;       Node *q = NULL;       p = head;       while(p != NULL)       {           q = p;           p = p->next;           free(q);       }   }      int main()   {       Node *head;       head = Createlist();          Outputlist(head);          Freelist(head);          return 0;   }   2.順序棧 [cpp] view plain copy #include <iostream>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///順序棧   #define MaxSize 100      using namespace std;      typedef

    標簽: 數據結構 實驗

    上傳時間: 2018-05-09

    上傳用戶:123456..

  • 數據結構實驗

    #include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創建棧 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 LinkList InitQueue()//創建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲實現循環隊列的初始化、入隊、出隊操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創建隊列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊列長度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊 { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊列的測試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }

    標簽: 數據結構 實驗

    上傳時間: 2018-05-09

    上傳用戶:123456..

  • VB精選版

    Visual Basic(簡稱VB)是Microsoft公司開發的一種通用的基于對象的程序設計語言,為結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。是一種可用于微軟自家產品開發的語言。 [1]  “Visual” 指的是開發圖形用戶界面 (GUI) 的方法——不需編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預先建立的對象add到屏幕上的一點即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 語言,是一種在計算技術發展歷史上應用得最為廣泛的語言。

    標簽: VB精選

    上傳時間: 2019-03-06

    上傳用戶:Yingshangling

  • EV1527原版資料

    編碼芯片EV1527: 有兩種解碼方法: 利用解碼芯片TDH6300硬件解碼、采用單片機軟件解碼。 EV1527是一片由CMOS設計制造的可預燒內碼的學習碼編碼芯片,由軟件解碼。 內碼共有20位元可預燒100萬組內碼組合,大大降低了使用編碼上重復的機率。

    標簽: 1527 EV

    上傳時間: 2019-04-06

    上傳用戶:lxw77320

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