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vertex

  • 圖的遍歷:圖是由頂點集合(vertex)及頂點間的關系集合組成的一種數據結構:Graph=( V, E ).使用拓撲排序的算法.

    圖的遍歷:圖是由頂點集合(vertex)及頂點間的關系集合組成的一種數據結構:Graph=( V, E ).使用拓撲排序的算法.

    標簽: vertex Graph 數據結構 拓撲

    上傳時間: 2015-03-26

    上傳用戶:wangdean1101

  • 這是一本有關圖形渲染得書。是學習vertex shader和Pixel shader編程的很好的參考書。

    這是一本有關圖形渲染得書。是學習vertex shader和Pixel shader編程的很好的參考書。

    標簽: shader vertex Pixel 圖形

    上傳時間: 2015-08-15

    上傳用戶:bcjtao

  • 頂點倒塌(vertex Collapse)算法中

    頂點倒塌(vertex Collapse)算法中,一開始圖中的N個頂點看作N個孤立的超頂點(Super vertex),算法運行中,有邊連通的超頂點相繼合并,直到形成最后的整個連通分量。每個頂點屬于且僅屬于一個超頂點,超頂點中標號最小者稱為該超頂點的根。

    標簽: Collapse vertex 算法

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:lanjisu111

  • Fanatstic, outstanding VGA driver for vertex two.This is the bomb.

    Fanatstic, outstanding VGA driver for vertex two.This is the bomb.

    標簽: outstanding Fanatstic driver vertex

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:plsee

  • The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders,

    The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders, registers, effects and aspects of shaders.

    標簽: technology describes computer graphics

    上傳時間: 2017-07-03

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • Given a graph G = (V, E), where every edge e has a nonnegative weight w(e), and a source vertex s in

    Given a graph G = (V, E), where every edge e has a nonnegative weight w(e), and a source vertex s in V, find the shortest path from s to every other vertex

    標簽: nonnegative weight source vertex

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:xuan‘nian

  • Adaboost算法的VLSI設計研究和FPGA實現.rar

    隨著計算機科學在人機交互領域的極大發展,作為人臉信息處理中的一項關鍵技術,人臉檢測現在已經成為模式識別,計算機視覺和人機交互領域不可缺少的一部分。但是,人臉檢測算法存在計算量大、速度慢等缺點。軟件實現方式無法達到實時處理要求,而現有的硬件實現需要占用大量硬件資源。 本文針對現有人臉檢測硬件實現的缺點,通過對Adaboost算法和現有硬件結構的分析,提出了雙流水線硬件檢測架構:掃描窗口流水線、特征向量流水線。并在vertex-II Pro FPGA平臺驗證成功,達到實時檢測的標準。具體工作和創新點包括如下幾點: 介紹了人臉檢測的原理以及人臉檢測經典算法。其中,詳細介紹了Adaboost算法。 對現有的結構進行詳細分析。指出現有各架構的缺點,即資源占用多,檢測速度慢。針對這兩個問題,本文提出了一個適合嵌入式應用的掃描窗口、特征向量雙流水線檢測硬件架構,詳細說明了該架構的工作原理,并在該架構基礎上,通過加入預測加載技術,進一步提高檢測速度。隨后,采用存儲器訪問效率,架構內部存儲單元大小,檢測時間長短,運算單元數量四個標準,詳細比較了新架構和現有架構的差別,顯示出新架構的優勢。 基于提出的架構,給出了Adaboost人臉檢測系統的VLSI實現方案。本文中,采用自頂向下的設計方法將人臉檢測系統分成若干個子模塊,然后對每個子模塊進行詳細的設計和說明,給出了每個子模塊的硬件架構、狀態轉換以及verilog實現后的仿真波形。 采用Xilinx公司的VII Pro FPGA開發板完成人臉檢測系統的硬件驗證。FPGA驗證結果表明對于QCIF分辨率的視頻圖像,人臉檢測系統能夠達到50fps的檢測速度,滿足實時檢測的要求。

    標簽: Adaboost VLSI FPGA

    上傳時間: 2013-06-15

    上傳用戶:1193169035

  • 3d max 9.0中文版下載

        3dmax9.0 — 全世界最知名的3D動畫制作軟件 ,最新版本 3dmax9.0 已經于去年7月底在圣地牙哥正式發布了!3dmax9.0一直在動畫市場上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發的領域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟件來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何幫助設計師與動畫師更精準的掌握動畫背景與人物結構,同時呈現出每個角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根據包括SEGA在內用戶的要求,加強了游戲和電影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高級列表功能,查看和管理復雜場景。新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。對Autodesk的CAD支持更好。分布式網絡材質成型。創建現實的霧、雪、噴泉、彈著點等的質點流量系統。 3dmax9.0 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0還增加了一些材質并整合了部分舊版本中常用的材質。除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強大。

    標簽: max 9.0 3d

    上傳時間: 2013-10-22

    上傳用戶:181992417

  • 3d max 9.0中文版下載

        3dmax9.0 — 全世界最知名的3D動畫制作軟件 ,最新版本 3dmax9.0 已經于去年7月底在圣地牙哥正式發布了!3dmax9.0一直在動畫市場上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發的領域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟件來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何幫助設計師與動畫師更精準的掌握動畫背景與人物結構,同時呈現出每個角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根據包括SEGA在內用戶的要求,加強了游戲和電影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高級列表功能,查看和管理復雜場景。新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。對Autodesk的CAD支持更好。分布式網絡材質成型。創建現實的霧、雪、噴泉、彈著點等的質點流量系統。 3dmax9.0 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0還增加了一些材質并整合了部分舊版本中常用的材質。除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強大。

    標簽: max 9.0 3d

    上傳時間: 2013-11-17

    上傳用戶:zouxinwang

  • 國外游戲開發者雜志2001年第一期配套代碼

    國外游戲開發者雜志2001年第一期配套代碼,包含Jeff Lander的計算一個物體的vertex weights的代碼

    標簽: 2001 開發者 代碼

    上傳時間: 2014-06-28

    上傳用戶:妄想演繹師

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