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vertex

  • 圖的遍歷:圖是由頂點(diǎn)集合(vertex)及頂點(diǎn)間的關(guān)系集合組成的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Graph=( V, E ).使用拓?fù)渑判虻乃惴?

    圖的遍歷:圖是由頂點(diǎn)集合(vertex)及頂點(diǎn)間的關(guān)系集合組成的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Graph=( V, E ).使用拓?fù)渑判虻乃惴?

    標(biāo)簽: vertex Graph 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 上傳時(shí)間: 2015-03-26

    上傳用戶:wangdean1101

  • 這是一本有關(guān)圖形渲染得書。是學(xué)習(xí)vertex shader和Pixel shader編程的很好的參考書。

    這是一本有關(guān)圖形渲染得書。是學(xué)習(xí)vertex shader和Pixel shader編程的很好的參考書。

    標(biāo)簽: shader vertex Pixel 圖形

    上傳時(shí)間: 2015-08-15

    上傳用戶:bcjtao

  • 頂點(diǎn)倒塌(vertex Collapse)算法中

    頂點(diǎn)倒塌(vertex Collapse)算法中,一開始圖中的N個(gè)頂點(diǎn)看作N個(gè)孤立的超頂點(diǎn)(Super vertex),算法運(yùn)行中,有邊連通的超頂點(diǎn)相繼合并,直到形成最后的整個(gè)連通分量。每個(gè)頂點(diǎn)屬于且僅屬于一個(gè)超頂點(diǎn),超頂點(diǎn)中標(biāo)號(hào)最小者稱為該超頂點(diǎn)的根。

    標(biāo)簽: Collapse vertex 算法

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:lanjisu111

  • Fanatstic, outstanding VGA driver for vertex two.This is the bomb.

    Fanatstic, outstanding VGA driver for vertex two.This is the bomb.

    標(biāo)簽: outstanding Fanatstic driver vertex

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:plsee

  • The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders,

    The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders, registers, effects and aspects of shaders.

    標(biāo)簽: technology describes computer graphics

    上傳時(shí)間: 2017-07-03

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • Given a graph G = (V, E), where every edge e has a nonnegative weight w(e), and a source vertex s in

    Given a graph G = (V, E), where every edge e has a nonnegative weight w(e), and a source vertex s in V, find the shortest path from s to every other vertex

    標(biāo)簽: nonnegative weight source vertex

    上傳時(shí)間: 2014-01-10

    上傳用戶:xuan‘nian

  • Adaboost算法的VLSI設(shè)計(jì)研究和FPGA實(shí)現(xiàn).rar

    隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)在人機(jī)交互領(lǐng)域的極大發(fā)展,作為人臉信息處理中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),人臉檢測(cè)現(xiàn)在已經(jīng)成為模式識(shí)別,計(jì)算機(jī)視覺和人機(jī)交互領(lǐng)域不可缺少的一部分。但是,人臉檢測(cè)算法存在計(jì)算量大、速度慢等缺點(diǎn)。軟件實(shí)現(xiàn)方式無法達(dá)到實(shí)時(shí)處理要求,而現(xiàn)有的硬件實(shí)現(xiàn)需要占用大量硬件資源。 本文針對(duì)現(xiàn)有人臉檢測(cè)硬件實(shí)現(xiàn)的缺點(diǎn),通過對(duì)Adaboost算法和現(xiàn)有硬件結(jié)構(gòu)的分析,提出了雙流水線硬件檢測(cè)架構(gòu):掃描窗口流水線、特征向量流水線。并在vertex-II Pro FPGA平臺(tái)驗(yàn)證成功,達(dá)到實(shí)時(shí)檢測(cè)的標(biāo)準(zhǔn)。具體工作和創(chuàng)新點(diǎn)包括如下幾點(diǎn): 介紹了人臉檢測(cè)的原理以及人臉檢測(cè)經(jīng)典算法。其中,詳細(xì)介紹了Adaboost算法。 對(duì)現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)分析。指出現(xiàn)有各架構(gòu)的缺點(diǎn),即資源占用多,檢測(cè)速度慢。針對(duì)這兩個(gè)問題,本文提出了一個(gè)適合嵌入式應(yīng)用的掃描窗口、特征向量雙流水線檢測(cè)硬件架構(gòu),詳細(xì)說明了該架構(gòu)的工作原理,并在該架構(gòu)基礎(chǔ)上,通過加入預(yù)測(cè)加載技術(shù),進(jìn)一步提高檢測(cè)速度。隨后,采用存儲(chǔ)器訪問效率,架構(gòu)內(nèi)部存儲(chǔ)單元大小,檢測(cè)時(shí)間長(zhǎng)短,運(yùn)算單元數(shù)量四個(gè)標(biāo)準(zhǔn),詳細(xì)比較了新架構(gòu)和現(xiàn)有架構(gòu)的差別,顯示出新架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)。 基于提出的架構(gòu),給出了Adaboost人臉檢測(cè)系統(tǒng)的VLSI實(shí)現(xiàn)方案。本文中,采用自頂向下的設(shè)計(jì)方法將人臉檢測(cè)系統(tǒng)分成若干個(gè)子模塊,然后對(duì)每個(gè)子模塊進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì)和說明,給出了每個(gè)子模塊的硬件架構(gòu)、狀態(tài)轉(zhuǎn)換以及verilog實(shí)現(xiàn)后的仿真波形。 采用Xilinx公司的VII Pro FPGA開發(fā)板完成人臉檢測(cè)系統(tǒng)的硬件驗(yàn)證。FPGA驗(yàn)證結(jié)果表明對(duì)于QCIF分辨率的視頻圖像,人臉檢測(cè)系統(tǒng)能夠達(dá)到50fps的檢測(cè)速度,滿足實(shí)時(shí)檢測(cè)的要求。

    標(biāo)簽: Adaboost VLSI FPGA

    上傳時(shí)間: 2013-06-15

    上傳用戶:1193169035

  • 3d max 9.0中文版下載

        3dmax9.0 — 全世界最知名的3D動(dòng)畫制作軟件 ,最新版本 3dmax9.0 已經(jīng)于去年7月底在圣地牙哥正式發(fā)布了!3dmax9.0一直在動(dòng)畫市場(chǎng)上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發(fā)的領(lǐng)域里,discreet不斷在改造出更具強(qiáng)大功能與相容性的軟件來迎接這個(gè)新的視覺傳播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何幫助設(shè)計(jì)師與動(dòng)畫師更精準(zhǔn)的掌握動(dòng)畫背景與人物結(jié)構(gòu),同時(shí)呈現(xiàn)出每個(gè)角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根據(jù)包括SEGA在內(nèi)用戶的要求,加強(qiáng)了游戲和電影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高級(jí)列表功能,查看和管理復(fù)雜場(chǎng)景。新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。對(duì)Autodesk的CAD支持更好。分布式網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)成型。創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的霧、雪、噴泉、彈著點(diǎn)等的質(zhì)點(diǎn)流量系統(tǒng)。 3dmax9.0 新功能將包括: 高級(jí)瀏覽器,可以隨時(shí)觀看圖片文件和max文件; 復(fù)雜的場(chǎng)景管理器用來管理大的場(chǎng)景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫、 頂點(diǎn)顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動(dòng)力學(xué)版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0還增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強(qiáng)大。

    標(biāo)簽: max 9.0 3d

    上傳時(shí)間: 2013-10-22

    上傳用戶:181992417

  • 3d max 9.0中文版下載

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    標(biāo)簽: max 9.0 3d

    上傳時(shí)間: 2013-11-17

    上傳用戶:zouxinwang

  • 國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第一期配套代碼

    國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第一期配套代碼,包含Jeff Lander的計(jì)算一個(gè)物體的vertex weights的代碼

    標(biāo)簽: 2001 開發(fā)者 代碼

    上傳時(shí)間: 2014-06-28

    上傳用戶:妄想演繹師

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