RPG網(wǎng)絡游戲設計模式,體驗網(wǎng)絡設計框架的編寫模式
資源簡介:RPG網(wǎng)絡游戲設計模式,體驗網(wǎng)絡設計框架的編寫模式
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:xinyuzhiqiwuwu
資源簡介:vc網(wǎng)絡游戲設計與實現(xiàn)源代碼,3個文件一起解壓到一個目錄中
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:kelimu
資源簡介:vc網(wǎng)絡游戲設計與實現(xiàn)源代碼,3個文件一起解壓到一個目錄中
上傳時間: 2015-01-27
上傳用戶:skhlm
資源簡介:Visual C++網(wǎng)絡游戲設計與實現(xiàn)(附書源碼)
上傳時間: 2014-11-18
上傳用戶:zhouli
資源簡介:本作品所設計之「龍之爭霸」網(wǎng)絡游戲仿效了「三國志」類型游戲的策略思考模式,它 包含了原「三國志」類型游戲中的許多元素,例如武將的加入、城鎮(zhèn)的開發(fā)、以武將為主體 的思考層次等等。在本游戲中,三個領(lǐng)土主將為爭奪全部城鎮(zhèn)的控制權(quán)而戰(zhàn)斗;為了實現(xiàn)即...
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:wl9454
資源簡介:《網(wǎng)絡游戲開發(fā)》內(nèi)容簡介: 網(wǎng)絡游戲開發(fā) WinSock2 游戲編程 網(wǎng)絡游戲開發(fā) 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發(fā) TCP/IP 協(xié)議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質(zhì) 制作一套...
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:hzy5825468
資源簡介:網(wǎng)絡游戲開發(fā)的html文檔。英文! 目錄如下: WinSock2 游戲編程 網(wǎng)絡游戲開發(fā) 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發(fā) TCP/IP 協(xié)議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質(zhì) 制作一套...
上傳時間: 2015-11-22
上傳用戶:wpt
資源簡介:這是一個服務端/客戶端模式的小型網(wǎng)絡游戲,1.0版。可連接多玩家,最多連多少個玩家視各位電腦的配置而定啰。根據(jù)Andre LaMothe游戲大師的 DirectX RPG Game Programming著作編成。公開出來供大家參考。
上傳時間: 2017-07-25
上傳用戶:windwolf2000
資源簡介:小型RPG游戲設計
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:zyt
資源簡介:21天學會用JAVA開發(fā)網(wǎng)絡游戲 書籍語言: 簡體中文 書籍類型: 程序設計 授權(quán)方式: 免費軟件 書籍大小: 287 KB 書籍等級: 整理時間: 2004-11-3 20:41:10 With all of the media attention that is focused on the Internet and th...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:天誠24
資源簡介:本書深入剖析了網(wǎng)絡游戲的設計開發(fā)和管理過程,既講解了業(yè)界前輩的成功經(jīng)驗,又指出了人們以前所犯的許多錯誤,確實能讓你在網(wǎng)絡游戲開發(fā)中少走很多彎路。
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:ghostparker
資源簡介:網(wǎng)絡游戲“水果機”例程詳解 書籍語言: 簡體中文 書籍類型: 程序設計 授權(quán)方式: 免費軟件 書籍大小: 545 KB
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:330402686
資源簡介:ace開發(fā)環(huán)境 用來開發(fā)網(wǎng)絡程序 其運用了設計模式、多平臺、C++等多種知識,本身就是很好的學習資料
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:wpt
資源簡介:優(yōu)秀碩士論文《網(wǎng)絡游戲服務器集群的設計和實現(xiàn)》,本論文立足于網(wǎng)絡游戲服務器端的開發(fā),在借鑒前人設計的基礎(chǔ)上,將網(wǎng)絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現(xiàn)并進一步將它們構(gòu)建為服務器集群。對“如何穩(wěn)定地協(xié)調(diào)游戲服務器與各功能服務器并同時給...
上傳時間: 2013-12-07
上傳用戶:saharawalker
資源簡介:這是一個貪食蛇的游戲源代碼 代碼的設計模式室調(diào)停者
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:wl9454
資源簡介:自動殺怪 選怪 掛機. 主要正對網(wǎng)絡游戲 S-RPG類 即時戰(zhàn)略類 都有效.
上傳時間: 2016-10-04
上傳用戶:wff
資源簡介:一個不錯的生命游戲的Java源碼,展示了很多的設計模式,學習設計模式的人可能需要它
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:love1314
資源簡介:Java網(wǎng)絡課程設計作業(yè)。用c/s模式實現(xiàn)。
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:xwd2010
資源簡介:JAVAME手機RPG游戲設計最終演示代碼,含有地圖編輯器HotEdit.exe
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:362279997
資源簡介:網(wǎng)絡游戲中的數(shù)據(jù)包設計與定義初論---當前網(wǎng)絡游戲中的封包,其定義形式是各種各樣的,但歸納起來,一般都具有如下要素:封包長度,封包類型,封包參數(shù),校驗碼等。
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:海陸空653
資源簡介:專輯類-網(wǎng)絡及電腦相關(guān)專輯-114冊-4.31G C#-設計模式-270頁-5.4M.pdf
上傳時間: 2013-07-15
上傳用戶:xuan‘nian
資源簡介:MVC設計模式早在面向?qū)ο笳Z言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到業(yè)界的廣泛接受。它包括三類對象:(1)模型(Model)對象:是應用程序的主體部分。(2)視圖(View)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。(3)控制器(Control)對象:是根據(jù)用戶的輸...
上傳時間: 2015-05-02
上傳用戶:evil
資源簡介:基于多層架構(gòu)設計模式的社會保險管理信息系統(tǒng)實現(xiàn)方法的研究 多層架構(gòu)通過對應用功能進行具體分析和抽象的劃分,將應用模塊轉(zhuǎn)化為應用系統(tǒng)對象分布到各個客戶和服務器中,使得系統(tǒng)系統(tǒng)的效率和擴展性在整體上得以最大化。網(wǎng)絡的廣泛應用,促使企業(yè)得應用程序...
上傳時間: 2015-09-08
上傳用戶:鳳臨西北
資源簡介:這是一個基于NIOSII的俄羅斯方塊游戲設計,是基于FPGA的,利用流模式DMA傳輸實現(xiàn)游戲。
上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:franktu
資源簡介:這是我買的一本J2me手機游戲設計的一本書里的例子,是一個叫劍神的RPG游戲,寫得比較詳細。
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:heart520beat
資源簡介:Head First 設計模式原書用的是JAVA寫的代碼,網(wǎng)絡上也有C#的,但沒有見到用C++實現(xiàn)的。這是我用C++實現(xiàn)的觀察者模式的代碼
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:WMC_geophy
資源簡介:Head First 設計模式原書用的是JAVA寫的代碼,網(wǎng)絡上也有C#的,但沒有見到用C++實現(xiàn)的。這是我用C++實現(xiàn)的工廠模式的代碼
上傳時間: 2016-07-06
上傳用戶:ippler8
資源簡介:Head First 設計模式原書用的是JAVA寫的代碼,網(wǎng)絡上也有C#的,但沒有見到用C++實現(xiàn)的。這是我用C++實現(xiàn)的裝飾者模式的代碼
上傳時間: 2016-07-06
上傳用戶:it男一枚
資源簡介:,Head First 設計模式原書用的是JAVA寫的代碼,網(wǎng)絡上也有C#的,但沒有見到用C++實現(xiàn)的。這是我用C++實現(xiàn)的命令模式的代碼
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:helmos
資源簡介:網(wǎng)絡游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產(chǎn)生沉迷及上癮現(xiàn)象、玩家忠誠度研究以及玩家特性等,但是針對網(wǎng)絡游戲玩家互動的研究極為有限,而正是因為網(wǎng)絡游戲獨特的互動性體驗使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網(wǎng)絡游戲界定為虛擬社區(qū)的一種,然后著重...
上傳時間: 2017-04-09
上傳用戶:zhyiroy