3D游戲中的地形算法,Lod算法,很有幫助的說
資源簡介:3D游戲中的地形算法,Lod算法,很有幫助的說
上傳時間: 2017-07-13
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資源簡介:Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應用。從結構結構的角度去分析與建立3D游戲中的碰撞處理
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
資源簡介:本文本主要說明了,3D游戲中的測試問題,通過閱讀此文章一定對你收益非淺
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:笨小孩
資源簡介:中文名:向量在3D游戲中的應用.多余就不再介紹,只是供大家相互學習。
上傳時間: 2014-08-27
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資源簡介:這段源程序寫的是3D游戲中的粒子系統,對于學習vc++非常有益
上傳時間: 2014-10-12
上傳用戶:開懷常笑
資源簡介:<1>學習3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戲中的應用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 這我所找到相關游戲開發過程,可能遇到的3D游戲方面數學上...
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:love_stanford
資源簡介:學習3D中的地形focus.on.3D.terrain
上傳時間: 2013-07-31
上傳用戶:eeworm
資源簡介:學習3D中的地形.原名:Focus On 3D Terrain.
上傳時間: 2015-08-31
上傳用戶:hgy9473
資源簡介:游戲中的尋徑算法 最短路徑 A*算法
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:hongmo
資源簡介:游戲中的尋路算法C++源碼,可以自己編輯地圖 。
上傳時間: 2016-11-27
上傳用戶:lht618
資源簡介:DirectX 中實現MMORPG類游戲中的HUD功能。即人物頭頂文字、血條等效果。因為HUD是在3D空間中,所以可以實現遠近縮放效果。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:xhz1993
資源簡介:一個OpenGL的地形算法,是3D游戲編程要經常用到的一種算法,主要思想是根據圖像生成地形。
上傳時間: 2017-07-07
上傳用戶:270189020
資源簡介:介紹SLG游戲中的路徑選擇的程序,有模糊算法的部分。
上傳時間: 2015-11-04
上傳用戶:cuiyashuo
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:游戲中的追蹤效果很常見,如飛行游戲中各種敵方戰機會追著玩家跑,這樣的算法有很多,本文介紹了一種利用向量計算來實現的追蹤算法。并附例程源代碼。
上傳時間: 2016-04-05
上傳用戶:wqxstar
資源簡介:向量在游戲中的應用——Vector.Gameath.Processors
上傳時間: 2013-05-19
上傳用戶:eeworm
資源簡介:推箱子游戲中的proteus仿真顯示電路和鍵盤部分
上傳時間: 2013-09-21
上傳用戶:xieguodong1234
資源簡介:人工智能在游戲中的應用的源碼
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:bcjtao
資源簡介:模式識別中的CYK算法
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:變形金剛
資源簡介:模式識別中的ISODATA算法演示
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:xuan‘nian
資源簡介:stl 中的排序算法
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:zhenyushaw
資源簡介:標準庫中的排序算法
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:jjj0202
資源簡介:標準庫中的搜索算法
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:181992417
資源簡介:人工智能中的A*算法解決8number問題
上傳時間: 2015-02-06
上傳用戶:coeus
資源簡介:電腦游戲中的人工智能制作(含源代碼)
上傳時間: 2015-02-06
上傳用戶:nanfeicui
資源簡介:3D游戲場景的演示原碼
上傳時間: 2014-11-22
上傳用戶:qoovoop