flash游戲制作常用代碼解析 flash游戲制作常用代碼解析
資源簡(jiǎn)介:flash游戲制作常用代碼解析 flash游戲制作常用代碼解析
上傳時(shí)間: 2016-08-16
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資源簡(jiǎn)介:flash mx 2004游戲制作完全攻略 flash mx 2004游戲制作完全攻略
上傳時(shí)間: 2016-08-16
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資源簡(jiǎn)介:gongju其他人可以解析flash程序代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-12
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資源簡(jiǎn)介:flash 的形式供我們查詢html語(yǔ)言的常用代碼及用法.
上傳時(shí)間: 2016-03-14
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資源簡(jiǎn)介:flash游戲編程非常好的源代碼,游戲種類豐富,涉及游戲編程的各個(gè)重要領(lǐng)域:物理學(xué)/人工智能/碰撞檢測(cè)等。
上傳時(shí)間: 2013-12-21
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資源簡(jiǎn)介:用flash cs3編寫的一個(gè)拼圖小游戲,有學(xué)習(xí)flashcs3的 請(qǐng)看看,希望對(duì)你有幫助
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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資源簡(jiǎn)介:使用 flash AS3開(kāi)發(fā)的超級(jí)瑪麗游戲源代碼,
上傳時(shí)間: 2017-04-25
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資源簡(jiǎn)介:一款用于瀏覽和解析flash動(dòng)畫(.swf文件和.exe文件)的 工具。它能夠?qū)lash動(dòng)畫中的圖片、矢量圖、字體、文字、按鈕、影片 片段、幀等基本元素完全分解,還可以對(duì)flash影片動(dòng)作(Action)進(jìn)行 解析,清楚的顯示其動(dòng)作的代碼,讓您對(duì)flash動(dòng)畫的構(gòu)造一目了...
上傳時(shí)間: 2015-05-12
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資源簡(jiǎn)介:VB6.0平臺(tái)+.dll制作的超級(jí)無(wú)敵格斗游戲,內(nèi)附詳細(xì)代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-12
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資源簡(jiǎn)介:AS2Debug是為了彌補(bǔ)flash自帶的trace的不足而制作的,增加了一下幾個(gè)主要功能 1.對(duì)object和Array做了解析,能輸出包含的具體數(shù)據(jù)和類型 2.對(duì)movieclip做了處理,使用digMc方法,可以方便的輸出包含的所有子影片的詳細(xì)信息 3.增加了信息分類和染色(分為trac...
上傳時(shí)間: 2014-12-03
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資源簡(jiǎn)介:將這個(gè)引導(dǎo)代碼存入flash中,實(shí)現(xiàn)上電FPGA芯片與DSP之間的自動(dòng)配置,從而實(shí)現(xiàn)FPGA與DSP中間的通信
上傳時(shí)間: 2013-08-19
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2000年第四期配套代碼,包括Ron Fosner的三維環(huán)境代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2001年第四期配套代碼,包括Jeff Lander的模擬從頂點(diǎn)的投影的程序代碼
上傳時(shí)間: 2014-09-04
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù), 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個(gè)方法
上傳時(shí)間: 2015-01-05
上傳用戶:kiklkook
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關(guān)于LOD演示代碼,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)混色的例子
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關(guān)于3d動(dòng)畫引擎的代碼
上傳時(shí)間: 2015-01-05
上傳用戶:csgcd001
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志1999年第四期配套代碼,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-12
上傳用戶:Yukiseop
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2000年第八期配套代碼,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代碼,例子中使用了Lander的動(dòng)畫庫(kù)
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2001年第八期配套代碼,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探測(cè)系統(tǒng)源代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:蠢蠢66
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的戶外光散射的例子代碼
上傳時(shí)間: 2014-09-03
上傳用戶:iswlkje
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開(kāi)包的算法代碼
上傳時(shí)間: 2015-01-05
上傳用戶:84425894
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志1998年第八期配套代碼,包含了Dan McCabe和John Brothers關(guān)于S3TC紋理壓縮的兩種標(biāo)準(zhǔn)
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志1999年第八期配套代碼,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何處理摩擦的例子代碼
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2001年第十二期配套代碼,包含了Jonathan Blow的如何計(jì)算mipmapping上的內(nèi)積的例子
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2002年第十二期配套代碼,包含了Jon Blow的第一個(gè)交互工具代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志1996年第十二期配套代碼,包含了Greg Graham的關(guān)于DirectSound3D的例子代碼
上傳時(shí)間: 2014-12-22
上傳用戶:fhzm5658
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志1998年第十二期配套代碼,包含了Jeff Lander的關(guān)于形態(tài)的例子和代碼
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2000年第七期配套代碼,包含Brian Sharp的第一個(gè)關(guān)于模糊地面系列的安裝版本和Jeff Lander的力量仿真器
上傳時(shí)間: 2015-01-05
上傳用戶:hjshhyy
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2001年第七期配套代碼,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色澤處理技術(shù)代碼和Jeff Lander的關(guān)于流體仿真的專欄的代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-06
上傳用戶:dengzb84
資源簡(jiǎn)介:國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者雜志2002年第七期配套代碼,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的專欄文章的代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-17
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