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三坐標(biāo)機(jī)

  • 1.利用I/O口產生一定頻率的方波

    1.利用I/O口產生一定頻率的方波,驅動蜂鳴器,發出不同的音調,從而演奏樂曲(最少三首樂曲,每首不少于30秒) 2.采用LCD顯示信息 3.開機時有英文歡迎提示字符,播放時顯示歌曲序號(或名稱) 4.可通過功能鍵選擇樂曲,暫停,播放。 5.選作內容:顯示樂曲播放時間或剩余時間

    標簽: 定頻 方波

    上傳時間: 2016-01-24

    上傳用戶:BIBI

  • Floyd-Warshall算法描述 1)適用范圍: a)APSP(All Pairs Shortest Paths) b)稠密圖效果最佳 c)邊權可正可負 2)算法描述: a)初始化:d

    Floyd-Warshall算法描述 1)適用范圍: a)APSP(All Pairs Shortest Paths) b)稠密圖效果最佳 c)邊權可正可負 2)算法描述: a)初始化:dis[u,v]=w[u,v] b)For k:=1 to n For i:=1 to n For j:=1 to n If dis[i,j]>dis[i,k]+dis[k,j] Then Dis[I,j]:=dis[I,k]+dis[k,j] c)算法結束:dis即為所有點對的最短路徑矩陣 3)算法小結:此算法簡單有效,由于三重循環結構緊湊,對于稠密圖,效率要高于執行|V|次Dijkstra算法。時間復雜度O(n^3)。 考慮下列變形:如(I,j)∈E則dis[I,j]初始為1,else初始為0,這樣的Floyd算法最后的最短路徑矩陣即成為一個判斷I,j是否有通路的矩陣。更簡單的,我們可以把dis設成boolean類型,則每次可以用“dis[I,j]:=dis[I,j]or(dis[I,k]and dis[k,j])”來代替算法描述中的藍色部分,可以更直觀地得到I,j的連通情況。

    標簽: Floyd-Warshall Shortest Pairs Paths

    上傳時間: 2013-12-01

    上傳用戶:dyctj

  • 第一部分 VISUAL C++實驗環境介紹 ..........................................3 一、Visual C++簡介 3 二、項目開發過程 4 三、集

    第一部分 VISUAL C++實驗環境介紹 ..........................................3 一、Visual C++簡介 3 二、項目開發過程 4 三、集成開發環境Developer Studio 4 四、常用功能鍵及其意義 7 第二部分 實驗 8 實驗一 熟悉實驗環境 8 實驗二 簡單程序開發 15 實驗三 函數與程序結構 18 實驗四 結構和類 21錯誤!未定義書簽。 實驗五 繼承與虛函數 28 實驗六 重載與文件I/O 33 實驗七 面向對象程序設計(1) 35 實驗八 面向對象程序設計(2) 47

    標簽: VISUAL Visual 實驗

    上傳時間: 2016-03-16

    上傳用戶:songyue1991

  • 實現最優二叉樹的構造;在此基礎上完成哈夫曼編碼器與譯碼器。 假設報文中只會出現如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 頻度 186 64 13 22

    實現最優二叉樹的構造;在此基礎上完成哈夫曼編碼器與譯碼器。 假設報文中只會出現如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 頻度 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1 6 2 要求完成的系統應具備如下的功能: 1.初始化。從終端(文件)讀入字符集的數據信息,。建立哈夫曼樹。 2.編碼:利用已建好的哈夫曼樹對明文文件進行編碼,并存入目標文件(哈夫曼碼文件)。 3.譯碼:利用已建好的哈夫曼樹對目標文件(哈夫曼碼文件)進行編碼,并存入指定的明文文件。 4.輸出哈夫曼編碼文件:輸出每一個字符的哈夫曼編碼。

    標簽: 186 字符 13 64

    上傳時間: 2014-11-23

    上傳用戶:shanml

  • 1.利用I/O口產生一定頻率的方波

    1.利用I/O口產生一定頻率的方波,驅動蜂鳴器,發出不同的音調,從而演奏樂曲(最少三首樂曲,每首不少于30秒) 2.采用LCD顯示信息 3.開機時有英文歡迎提示字符,播放時顯示歌曲序號(或名稱) 4.可通過功能鍵選擇樂曲,暫停,播放。 5.選作內容:顯示樂曲播放時間或剩余時間

    標簽: 定頻 方波

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:lxm

  • 第一章 WDM驅動程序開發環境的建立 第二章 建立一個PCI處理的基本程序框架 第三章 PCI資源配置的獲取 §1.KResource Assignment類定義 §2.Windows98/

    第一章 WDM驅動程序開發環境的建立 第二章 建立一個PCI處理的基本程序框架 第三章 PCI資源配置的獲取 §1.KResource Assignment類定義 §2.Windows98/2000下PCI 資源配置的獲取 第四章 輸入輸出處理 §1.KIoRange類的說明 §2.I/O處理的框架產生方法 §3.I/O處理驅動程序及應用程序相關部份范例 第五章 中斷處理 §1.生成中斷處理驅動程序的框架 §2.怎樣建立一個中斷處理 §3.延遲處理過程調用 §4.怎樣從內核驅動程序向應用程序發消息 §5.中斷服務例程范例 第六章 驅動開發的要點 PLX9052 PCI板卡的開發 第一章 概述第二章 9052簡介第三章 局部總線操作第四章 功能描敘 第 五 章 ISA接口方式107第六章 PCI總線開發步驟附錄 PCI9052開發板使用說明

    標簽: Assignment PCI KResource Windows

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:TRIFCT

  • GPS系統接收數據坐標轉換 GPS接收的數據往往是三維坐標

    GPS系統接收數據坐標轉換 GPS接收的數據往往是三維坐標,而在科學研究中我們通常用二維坐標。因此必須 進行坐標轉換,下面我們介紹一種坐標轉換,即把WGS84坐標轉換為高斯—克呂 格坐標系。數字地圖投影的方法很多,而我國采用了高斯—克呂格投影,它是一 種橫軸橢園柱面等角投影,用一個橢球柱面與地球橢球在某一子午圈L0上相切, 這條子午線通常稱做投影軸子午線。也就是高斯-克呂格投影直角坐標系的x 軸, 地球的赤道與橢圓柱面相交, 成一直線,這條直線與軸子午線正交,就是平面直角坐 標系的y軸,把橢球柱面展開,就得到以(x,y)為坐標的平面直角坐標系。為減少 投影變形,按經度把橢球分為許多帶,各帶分別投影,經常采用的是3度和6度帶。 為使y值不為負值,通常在y軸上加上500km。 已知WGS84坐標(B,L),B為GPS定位輸出成果的緯度,L為GPS定位輸出成果的經度。 由WGS84到高斯-克呂格坐標(x,y)的轉換成高斯投影正算,詳見本軟件

    標簽: GPS 接收 數據

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:小眼睛LSL

  • 一個在MASM環境下開發的鍵盤模擬鋼琴按鍵的匯編程序,本程序由三個模塊組成:八度音程的鋼琴程序即 main 通用發聲程序soundf,它能利用定時器發出指定頻率的聲音;還有就是IBM PC AT BI

    一個在MASM環境下開發的鍵盤模擬鋼琴按鍵的匯編程序,本程序由三個模塊組成:八度音程的鋼琴程序即 main 通用發聲程序soundf,它能利用定時器發出指定頻率的聲音;還有就是IBM PC AT BIOS中的WAITF子程序,它是一個與處理器無關的時間延遲。

    標簽: soundf MASM main IBM

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:ippler8

  • 在室內環境中可結合式子母機器人系統

    在室內環境中可結合式子母機器人系統,子機為一多功能平臺,可放置各種家庭所需之設備,而母機為一輪式機器人,經由兩者的結合,可提供高機動性與多功能的服務。在結合的技術面,傳統的吸塵器機器人與充電站之間的導航系統使用紅外線感測作為依據,當兩者間有障礙物阻擋時,紅外線感測器導航系統將會失效。因此本系統利用聲源方向做為機器人決定移動方向的依據,由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測。此外,在移動的過程中,本系統利用光流偵測法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發現前方有障礙物,則啟動避障策略,用有效的方式繼續往目標移動。最後,當母機接近子機時,可根據多種紅外線感測器資訊進行子母機器人的結合,結合成功後,母機將可搭載子機成為一自由行動之機器人。

    標簽: 系統

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:mhp0114

  • 《Java手機程式設計入門》/王森 書號:29014 頁數:約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數位科技股份有限

    《Java手機程式設計入門》/王森 書號:29014 頁數:約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數位科技股份有限公司 訂價:380 第一章 Java 2 Micro Edition概論陣 第二章 Java程式設計簡介陣 第三章 撰寫您的第一個手機程式陣 第四章 在實體機器上執行MIDlet陣 第五章 J2ME Wireless Toolkit陣 第六章 Motorola A6288手機程式開發陣 第七章 JBuilder MobileSet陣 第八章 MIDP for Palm 第九章 MIDlet的事件處理陣 第十章 MIDP圖形使用者介面程式設計陣 第十一章 MIDP圖形處理陣 第十二章 MIDP資料庫程式設計陣 第十三章 MIDP網路程式設計陣 附錄A MID其他參考資源總整理陣 附錄B Motorola J2ME SDK

    標簽: 29014 Java 2001 ISBN

    上傳時間: 2016-12-01

    上傳用戶:coeus

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