本資料為《MATLAB通信仿真及應用實例詳解 》書本上的仿真 本書著重介紹了MATLAB在通信仿真,尤其是移動通信仿真中的應用,通過豐富具體的實例來加深讀者對通信系統仿真的理解和掌握。全書共分10章,前3章介紹MATLAB通信仿真的基礎,包括Simulink和S-函數;第4~8章分別介紹了信源和信宿、信道傳輸、信源編碼、信道編碼、信號交織以及信號調制的仿真模塊及其仿真實現過程;第9章介紹了在通信系統的仿真和調試過程中經常遇到的問題及其解決辦法;最后,第10章以cdma2000為例介紹了移動通信系統的設計和仿真。本書適用于通信行業的大專院校學生和研究人員,既可以作為初學者的入門教材,也可以用作中高級讀者和研究人員的速查手冊。
上傳時間: 2015-08-07
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用於digital image processing書的習題解答,不過只有一些打星號的習題,希望大家會喜歡
標簽: processing digital image
上傳時間: 2015-09-08
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《VC++ 和VB串并口開發技術工程應用實例導航》一書的配套源代碼,第1章 串口編程調試精靈,第2章 云臺鏡頭控制系統,第3章 電話自動應答系統,第4章 短信實現遠程監測系統,第5章 步進電機控制,第6章 來電顯示客戶管理系統
上傳時間: 2015-12-01
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為近年的手機開發方案的論述,包括手機開發的廠商ADI,TI,Agere(Lucent),Infineon,Broadcom,Skyworks ,MTK,Philips其它如Sagem、愛立信等等,智能手機及手機開發平臺分析
上傳時間: 2016-01-13
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本手冊包括若干章節;每章描述 ENVI 提供的一系列處理程序。多數章節遵循 ENVI 的菜單結構。例如,第 4 章的標題為 “Basic Tools”,它描述的功能可以在 ENVI 的 Basic Tools 下拉菜單下找到。5 個附錄分別針對:ENVI基本功能、文件格式、波譜庫、地圖投影以及描述 ENVI 該版本的新特征。該介紹性章節包括與 ENVI 圖形用戶界面(GUI)的交互,使用 ENVI 窗口,及其它介紹性材料。
上傳時間: 2013-12-27
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c++ how to program 里面詳細介紹了從第1章到第24章的代碼學習實例。是初學者很好的學習資料。 第1章 計算機、Internet和萬維網簡介 第2章 C++編程入門 第3章 類和對象介紹 第4章 控制語句(第Ⅰ部分) 第5章 控制語句(第Ⅱ部分) 第6章 函數和遞歸入門 第7章 數組與CC+標準庫類模板vector 第8章 指針和基于指針的字符串 第9章 類的深入剖析(第Ⅰ部分) 第10章 類的深入剖析(第Ⅱ部分) 第11章 運算符重載:字符串和數組對象 第12章 面向對象編程:繼承 第13章 面向對象編程:多態性 第14章 模板 第15章 輸入/輸出流 第16章 異常處理 第17章 文件處理 第18章 String類和字符串流處理 第19章 Web編程 第20章 搜索和排序 第21章 數據結構 第22章 位、字符、C字符串和結構體 第23章 標準模板庫 第24章 其他主題
上傳時間: 2014-01-13
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本書是作者在多年講授C++語言的基礎上編寫的C++語言教學輔導書,目前為第3版。此次升級,廣泛吸取了讀者的反饋意見,補充了近年國內多所高校的考研試題。全書共10章,分別闡述了C++語言概要、類和對象、引用、友元、運算符重載、模板、繼承和派生、多態性和虛函數、C++的I/O流庫、異常處理等內容。每章先以本章的主要概念、使用語法和相應的程序實例入手,然后對與本章內容緊密相關的例題進行分析,包括單項選擇題、填空題、簡答題和編程題。每題不僅給出了參考答案,而且有較為詳細的分析過程。本書可作為大專院校各專業C++語言程序設計課程的教學輔導書,也可以作為該課程的自學指導書,還可作為計算機水平考試和考研者的參考書。
上傳時間: 2016-06-28
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有限單元法原理與應用 第2版(朱伯芳)是有限元書籍中比較經典的一本,包含了桿系、平面、空間單元的原理與應用,涉及流體力學,熱傳導,混凝土徐變,彈性穩定,大位移,斷裂問題等等。
上傳時間: 2016-09-02
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一個基于GTK+的單詞數值計算器,1、 按照規則計算單詞的值,如果 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 26個字母(全部用大寫)的值分別為 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26,如: WINJACK這個單詞的值就為:W+I+N+J+A+C+K=23+9+14+1+3+11=71% HARDWORK=H+A+R+D+W+O+R+D=8+1+18+4+23+15+18+11=98% LOVE=L+O+V+E=12+15+22+5=54% LUCK=L+U+C+K=12+21+3+11=47% ATTITUDE= A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+24+4+5=100% 2、對程序的界面布局參考如下圖所示,在第一個單行文本框輸入一個單詞,點擊“計算”按鈕,按照以上算法計算出該單詞的值。 3、如果在最下面的單行文本框輸入一個文件路徑,此文件每行記錄一個單詞,那么經過程序計算出各個單詞的值,并把結果輸出到當前目錄下result.txt文件中。如果文件不存在,應該提示錯誤。
上傳時間: 2014-01-11
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3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。
上傳時間: 2014-02-25
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