本書(shū)是游戲編程暢銷(xiāo)書(shū)作者André LaMothe的扛鼎之作
本書(shū)是游戲編程暢銷(xiāo)書(shū)作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。...
本書(shū)是游戲編程暢銷(xiāo)書(shū)作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。...
3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書(shū)是游戲編程暢銷(xiāo)書(shū)作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。全書(shū)共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡(jiǎn)要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個(gè)Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)?..
From additive manufacturing to 3D4D printing 3 Breakthrough Innovations Programmable Material, 4D Printing and Bio-printing by André, Jean-Claude (z-l...