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信號與線性系統(tǒng)分析習題全解(吳大正第4版)

  • LINUX2.4.x 連接跟蹤和地址轉換。

    LINUX2.4.x 連接跟蹤和地址轉換。,主要分析連接跟蹤和地址轉換在LINUX2.4.x中的實現,本文引用代碼是LINUX2.4.20。

    標簽: LINUX 連接 地址轉換

    上傳時間: 2016-11-08

    上傳用戶:671145514

  • 書系統(tǒng)地介紹MATLAB 7.0的混合編程方法和技巧。全書共分為13章。第1章和第2章介紹MATLAB的基礎知識

    書系統(tǒng)地介紹MATLAB 7.0的混合編程方法和技巧。全書共分為13章。第1章和第2章介紹MATLAB的基礎知識,第3章簡要介紹MATLAB混合編程,第4章至第9章分別介紹幾種典型的混合編程方法,包括C-MEX、MATLAB引擎、MAT數據文件共享、Mideva、Matrix和Add-in。第10章、第11章介紹MATLAB與Delphi和Excel的混合編程。第12章介紹MATLAB COM Builder,第13章以圖像處理為例介紹了一個綜合應用實例。    本書按混合編程的具體方法進行邏輯編排,自始至終用實例描述,每章著重闡述各種混合編程方法的實質和要點,同時穿插了作者多年使用MATLAB的經驗和體會。本書既適合初學者自學,也適用于高級MATLAB用戶,可作為高等數學、計算機、電子工程、數值分析、信息工程等課程的教學參考書,也可供上述領域的科研工作者參考。    本書所附光盤內容詳盡、實例豐富,包含MATLAB實例的源文件、函數/命令和注解以及程序實例。

    標簽: MATLAB 7.0 混合編程

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:一諾88

  • VisualC++數字圖像處理何斌等編2001年4月第1版-本書主要講述如何使用Visual C++進行數字圖像處理。全書共11章

    VisualC++數字圖像處理何斌等編2001年4月第1版-本書主要講述如何使用Visual C++進行數字圖像處理。全書共11章,分別介紹了圖像的點運算、幾何變換、正交變換、圖像增強、腐蝕算法、膨脹算法、細化算法、邊緣檢測與提取、輪廓跟蹤、圖像分析、圖像復原和圖像的壓縮編碼技術,對每種常用的數字圖像處理方法,本書都提供了完整的源代碼。

    標簽: VisualC Visual 2001 數字圖像處理

    上傳時間: 2016-11-27

    上傳用戶:xiaoxiang

  • 基于J2EE的門診劃價系統(tǒng) 目 錄 第1章 緒論 1 1.1 引言 1 1.2 概述 2 1.2.1 簡要概述 2 1.2.2 目標 3 1.2.3 條件或限制 3 1.3 J2EE

    基于J2EE的門診劃價系統(tǒng) 目 錄 第1章 緒論 1 1.1 引言 1 1.2 概述 2 1.2.1 簡要概述 2 1.2.2 目標 3 1.2.3 條件或限制 3 1.3 J2EE概述 3 第2章 系統(tǒng)運行的必要環(huán)境 6 2.1 J2EE運行環(huán)境的要求 6 2.1.1 對硬件條件和操作系統(tǒng)的要求 6 2.1.2 對軟件環(huán)境的要求 6 2.2 安裝和配置JDK 7 2.3 Eclipse的下載和安裝 8 2.4 安裝和配置JBoss 8 2.5 Lomboz的下載、安裝和配置 8 2.6 Microsoft SQL Server 的配置 12 第3章 系統(tǒng)分析與設計思想 13 3.1 系統(tǒng)功能分析 13 3.2 系統(tǒng)設計思想 14 3.2.1 數據庫層-邏輯層-表示層三層結構 14 3.2.2 與數據庫的連接 14 第4章 系統(tǒng)實現與詳細設計 15 4.1 數據庫設計 15 4.1.1 設計思路 15 4.1.2 表的設計 15 4.2 邏輯層的設計 16 4.2.1 邏輯層包結構設計 16 4.2.2 與數據庫建立連接類DBMananger 17 4.2.3 模塊分析 19 4.3 表達層的設計 20 4.3.1 表達層的設計概述 20 4.3.2 表達層中使用的幾個主要的JSP對象 21 4.4系統(tǒng)功能實現 22 第5章 設計總結 25 致謝 26 參考文獻 27 附錄一 開題報告 28 附錄二 任務書 32 附錄三 設計實現的具體內容

    標簽: J2EE 1.1 1.2 1.3

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:ruixue198909

  • 本套書分上、下冊。上冊以PHILIPS公司的LPC2131 ARM微控制器為核心

    本套書分上、下冊。上冊以PHILIPS公司的LPC2131 ARM微控制器為核心,以EasyARM2131開發(fā)板為基礎,深入淺出地對LPC213x系列ARM微控制器的使用進行了詳細、全方位的闡述。全書共分5章。第1章介紹EasyARM2131硬件開發(fā)平臺;第2章介紹嵌入式開發(fā)軟件平臺;第3章著重介紹 LPC2131微控制器的體系結構和啟動代碼;第4章是本書的核心,以LPC2131微控制器功能部件為主線,詳細介紹該芯片所有功能部件的使用,并提供詳細的例程;第5章介紹LPC213x系列微控制器的硬件結構。 下冊以 C/OS-II為基礎,全面介紹基于OS的各種應用設計,同時介紹LPC214x系列ARM微控制器的原理及其USB驅動開發(fā)與源代碼分析。 本套書可作為從事嵌入式系統(tǒng)應用開發(fā)工程師的參考資料,也可作為高等院校電子、自動化、機電一體化、計算機等相關專業(yè)嵌入式系統(tǒng)的教學參考書,特別適合于進行ARM7嵌入式開發(fā)的初學者。

    標簽: PHILIPS 2131 LPC ARM

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:zhouli

  • <胡海巖-應用非線性動力學>全書共分8章。第1章闡述非線性動力系統(tǒng)的理論與實驗建模方法

    <胡海巖-應用非線性動力學>全書共分8章。第1章闡述非線性動力系統(tǒng)的理論與實驗建模方法,第2章和第3章分別介紹單自由度自治系統(tǒng)的定性和定量分析方法,第4章和第5章側重于分析單自由度非自治系統(tǒng)和多自由度系統(tǒng)的非線性動力學行為。第6章介紹非線性系統(tǒng)的運動穩(wěn)定性及分叉理論。第7章闡述混沌現象及混沌的控制。第8章闡述如何運用數值方法分析非線性動力系統(tǒng)的行為,特別是系統(tǒng)的周期運動、分叉與混沌。書末附錄闡述了如何借助計算機代數軟件MAPLE分析非線性動力學問題。

    標簽: 非線性 lt gt

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:hfmm633

  • 此書共分12章。前4章介紹了面向對象的精髓

    此書共分12章。前4章介紹了面向對象的精髓,第1章是關于對象的簡介。第2章介紹了面向對象的基本概念以及UML的一些基本知識。第3章闡述了如何使用Java來編寫面向對象程序。第4章介紹面向對象的分析和設計。第5章使用這些面向對象觀點分析了圖形用戶界面(GUI)和Java Swing類庫。第6章以一個小規(guī)模的Java應用程序為實例,將前5章的內容結合到一起。 接下來的章節(jié)讓您對面向對象編程的實踐方面有較好的了解。第7章介紹了設計模式。第8章介紹軟件重構。第9章簡要介紹針對大規(guī)模和小規(guī)模的面向對象軟件項目以及當前的一些主要開發(fā)方法。第10章介紹當前一些面向對象軟件開發(fā)的工具軟件。第11章給出了作者為開發(fā)更好的軟件而提出一些指導意見。最后,第12 章提供了關于面向對象軟件和Java方面更多的學習資源。

    標簽: 面向對象的

    上傳時間: 2017-05-20

    上傳用戶:大融融rr

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 算術編碼解碼!具體的數據

    算術編碼解碼!具體的數據, 假設信源符號為{00, 01, 10, 11},這些符號的概率分別為{ 0.1, 0.4, 0.2, 0.3 },根據這些概率可把間隔[0, 1)分成4個子間隔:[0, 0.1), [0.1, 0.5), [0.5, 0.7), [0.7, 1),其中 表示半開放間隔,即包含 不包含 。上面的信息可綜合在表1中。 表1 信源符號,概率和初始編碼間隔 符號 00 01 10 11 概率 0.1 0.4 0.2 0.3 初始編碼間隔 [0, 0.1) [0.1, 0.5) [0.5, 0.7) [0.7, 1) 如果二進制消息序列的輸入為:10 00 11 00 10 11 01。編碼時首先輸入的符號是10,找到它的編碼范圍是[0.5, 0.7)。由于消息中第二個符號00的編碼范圍是[0, 0.1),因此它的間隔就取[0.5, 0.7)的第一個十分之一作為新間隔[0.5, 0.52)。依此類推,編碼第3個符號11時取新間隔為[0.514, 0.52),編碼第4個符號00時,取新間隔為[0.514, 0.5146),… 。消息的編碼輸出可以是最后一個間隔中的任意數。

    標簽: 算術編碼 數據 解碼

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:cooran

  • 信息技術的飛速發(fā)展

    信息技術的飛速發(fā)展,使人們的生活面貌發(fā)生了很大的變化,同時信息技術也促進了社會的發(fā)展。在計算機網絡深入普及的信息時代,信息本身就是時間,就是財富。如何保護信息的安全使之不被竊取及不至于被篡改或破壞,已成為當今普遍關注的重大問題。密碼是有效且可行的辦法。 本論文主要是介紹了文件加密以及一個小程序,從密鑰生成、DES加密原理、DES解密原理三方面闡述了DES算法的整個過程。并在此基礎上,在windows環(huán)境下,利用java實現DES加密與解密算法,以窗體界面方式完成一個本地的文件加解密演示器。 本論文共分為七部分。第一章從現代電子技術的發(fā)展揭示密碼學在科學領域中的重要性,從而說明選此課題作為畢業(yè)設計的原因。第二章講述了密碼學的基礎知識。第三章是本文的重點,以DES歷史回顧為起點,逐一揭示DES算法原理,并按密鑰生成、DES加密、DES解密的次序,利用java語言實現DES的加密與解密代碼的設計。第四章對窗體界面作簡要的介紹,說明本演示器的工作過程。第五章對DES存在的安全性進行分析及可行的解決方案。第六章對DES的工作模式進行簡要的介紹。第七章舉例對代碼進行測試,看是否符合標準的DES加密和解密。

    標簽: 信息技術 發(fā)展

    上傳時間: 2017-08-18

    上傳用戶:skfreeman

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