國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第十二期配套代碼,包含了Jonathan Blow的如何計(jì)算mipmapping上的內(nèi)積的例子
標(biāo)簽: 2001 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2015-01-05
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2002年第十二期配套代碼,包含了Jon Blow的第一個(gè)交互工具代碼
標(biāo)簽: 2002 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1996年第十二期配套代碼,包含了Greg Graham的關(guān)于DirectSound3D的例子代碼
標(biāo)簽: 1996 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2014-12-22
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1998年第十二期配套代碼,包含了Jeff Lander的關(guān)于形態(tài)的例子和代碼
標(biāo)簽: 1998 開發(fā)者 代碼
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2000年第二期配套代碼,包含了Brian Sharp地圖分塊的例子和代碼和Jeff Lander的動(dòng)畫陰影的例子
標(biāo)簽: 2000 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2014-12-05
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第二期配套代碼,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow關(guān)于BRDF的例子代碼和數(shù)據(jù)
上傳時(shí)間: 2013-12-19
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2003年第二期配套代碼,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一個(gè)Kohonen Self-Organizing Feature Map來(lái)區(qū)分系統(tǒng)的行為
標(biāo)簽: 2003 開發(fā)者 代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-19
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1998年第二期配套代碼,包含了Nick Bobic的使用四元數(shù)來(lái)旋轉(zhuǎn)物體的代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-05
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志1999年第二期配套代碼,包含了Jeff Lander的邊界框的例子代碼和Dave Pottinger協(xié)調(diào)單元運(yùn)動(dòng)的例子代碼
標(biāo)簽: 1999 開發(fā)者 代碼
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國(guó)外游戲開發(fā)者雜志2001年第一期配套代碼,包含Jeff Lander的計(jì)算一個(gè)物體的vertex weights的代碼
上傳時(shí)間: 2014-06-28
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