PCB Layout Rule Rev1.70, 規範內容如附件所示, 其中分為: (1) ”PCB LAYOUT 基本規範”:為R&D Layout時必須遵守的事項, 否則SMT,DIP,裁板時無法生產. (2) “錫偷LAYOUT RULE建議規範”: 加適合的錫偷可降低短路及錫球. (3) “PCB LAYOUT 建議規範”:為製造單位為提高量產良率,建議R&D在design階段即加入PCB Layout. (4) ”零件選用建議規範”: Connector零件在未來應用逐漸廣泛, 又是SMT生產時是偏移及置件不良的主因,故製造希望R&D及採購在購買異形零件時能顧慮製造的需求, 提高自動置件的比例.
上傳時間: 2013-11-03
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工藝流程波峰焊中的成型工作,是生產過程中效率最低的部分之一,相應帶來了靜電損壞風險并使交貨期延長,還增加了出錯的機會。雙面貼裝A面布有大型IC器件,B面以片式元件為主充分利用PCB空間,實現安裝面積最小化,效率高單面混裝* 如果通孔元件很少,可采用回流焊和手工焊的方式一面貼裝、另一面插裝* 如果通孔元件很少,可采用回流焊和手工焊的方式
上傳時間: 2013-11-10
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半導體的產品很多,應用的場合非常廣泛,圖一是常見的幾種半導體元件外型。半導體元件一般是以接腳形式或外型來劃分類別,圖一中不同類別的英文縮寫名稱原文為 PDID:Plastic Dual Inline Package SOP:Small Outline Package SOJ:Small Outline J-Lead Package PLCC:Plastic Leaded Chip Carrier QFP:Quad Flat Package PGA:Pin Grid Array BGA:Ball Grid Array 雖然半導體元件的外型種類很多,在電路板上常用的組裝方式有二種,一種是插入電路板的銲孔或腳座,如PDIP、PGA,另一種是貼附在電路板表面的銲墊上,如SOP、SOJ、PLCC、QFP、BGA。 從半導體元件的外觀,只看到從包覆的膠體或陶瓷中伸出的接腳,而半導體元件真正的的核心,是包覆在膠體或陶瓷內一片非常小的晶片,透過伸出的接腳與外部做資訊傳輸。圖二是一片EPROM元件,從上方的玻璃窗可看到內部的晶片,圖三是以顯微鏡將內部的晶片放大,可以看到晶片以多條銲線連接四周的接腳,這些接腳向外延伸並穿出膠體,成為晶片與外界通訊的道路。請注意圖三中有一條銲線從中斷裂,那是使用不當引發過電流而燒毀,致使晶片失去功能,這也是一般晶片遭到損毀而失效的原因之一。 圖四是常見的LED,也就是發光二極體,其內部也是一顆晶片,圖五是以顯微鏡正視LED的頂端,可從透明的膠體中隱約的看到一片方型的晶片及一條金色的銲線,若以LED二支接腳的極性來做分別,晶片是貼附在負極的腳上,經由銲線連接正極的腳。當LED通過正向電流時,晶片會發光而使LED發亮,如圖六所示。 半導體元件的製作分成兩段的製造程序,前一段是先製造元件的核心─晶片,稱為晶圓製造;後一段是將晶中片加以封裝成最後產品,稱為IC封裝製程,又可細分成晶圓切割、黏晶、銲線、封膠、印字、剪切成型等加工步驟,在本章節中將簡介這兩段的製造程序。
上傳時間: 2013-11-04
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本程序中定義的函數為y-2*x/y,是使用宏來定義的。讀者可安需要行新定義函數
上傳時間: 2014-11-28
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對linux內核的一個全面的概述性文檔,可用作linux kernel的入門引導,而且是中文的。
上傳時間: 2015-04-03
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能運算的函數: sin,cos,tg,ctg,e^,pow(x,y),cosh,sinh,tgh,log10,ln,sqrt,arcsin,arccos, 運算方式: +,-,*,/,絕對值(“[ ]”),^,!, 輸入規則: 用鍵盤或按鈕都可,輸入完按回車運算,(光標要在最后) sin(21-32)/(12-43) 4(323-4343) 4*(323-4343) e^2-sin3-3^4,(不要輸入pow(3,4)) //有無*都可 2*3^4是(2*3)^4 而不是2*(3^4) 也就是要用x^y就要一定要(x^y)加上一個括號 [3-4]是求3-4的絕對值不是中括號
上傳時間: 2015-04-11
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1、為了界面的美觀性考慮,建議您添加了作為分類的版面(或者有下屬論壇的版面)后,到該版面的高級設置中設置該版面不允許發貼,當然你也可以設置他可以發貼:) 2、一個分類或者有下屬論壇的版面,可以設置版主,如果其下級論壇設置了可繼承上級版主權限,那么上級論壇就可以管理下級論壇,如果不繼承,則不可管理下屬版面 其他就沒什么好注意的了,大家盡情享受新版帶來的樂趣吧:) 目前新版加入功能: 前臺: 1、無限分類,采用版主繼承制度(可選,如可以不繼承上級版主權限或者繼承) 2、用戶文件管理(面向用戶的),制作中,完成進度80% 3、總固頂和提升帖子 4、帖子操作加上不對用戶進行分值操作的快捷選項(可選),操作帖子后發短信給用戶(可選) 5、用戶組狀態 6、審核帖子,有單獨的批量審核頁面,版主、管理員、有權限的用戶可以不經過審核直接發貼 7、背景音樂(很古老的功能:P) 8、論壇展區和自選風格 9、估計還有我想不起來的,想起來再加,總的來說前臺調整不大:)
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上傳時間: 2015-04-12
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本文檔完整地描述了可擴展標記語言(Extensible Markup Language,XML),它是標準通用標記語言(Standard Generic Markup Language,SGML)的一個子集。其目的在于使得在Web上能以現有超文本標記語言(Hypertext Markup Language,HTML)的使用方式提供,接收和處理通用的SGML成為可能。XML的設計既考慮了實現的方便性,同時也顧及了與SGML和HTML的互操作性。
標簽: Extensible Language Markup 文檔
上傳時間: 2014-01-03
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本文件為用C語言實現的可實現廣義異或問題的bp神經網絡算法。該問題是對標準異或問題的推廣。在標準異或問題中,輸入X1和X2取離散量-1或+1,在廣義異或問題中,輸入(X1,X2)可以在區間[-1,+1] X [-1, +1]內任意取值,而輸出為Y=sign(x1,x2),其中sign()為符號函數,在區間[-1,+1] X [-1, +1]內隨機產生500個訓練樣本.本程序用標準BP網實現該分類問題.
上傳時間: 2015-05-03
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碩士論文題目:基于組件對象模型(COM)的組態軟件的開發與研究 主要內容:該文作者利用組件對象模型技術(COM技術)、面向對象技術和可視化軟件的實現方法開發研制出的組態軟件,實現了友好的用戶界面、強大的圖無類支持、完善的工程管理手段、有效的實時數據處理手段和良好的擴充接口等功能。該文從介紹面向對象的技術、可視化編程的方法和面向組件對象模型的技術入手,對該系統進行了面向組件對象的總體設計。該文最后從程序編碼的結構上進行了說明,還對該次開發的組態件中的使用的核心代碼進行了詳細的解釋。該文作者在開發實踐中體會到:面向組件對象模型(COM)及面向對象的組態系統比以往的財類軟件具有更高的可靠性、可重載性和可擴充性。相信面向組件對象模型(COM)、面向對象和可視化技術在電力自動化等領域將有很好的應用前景。
上傳時間: 2014-01-27
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