亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

啟發(fā)(fā)式算法

  • 采用算符優(yōu)先算法

    采用算符優(yōu)先算法,生成四元式,及算符優(yōu)先關系矩陣

    標簽: 算法

    上傳時間: 2013-12-02

    上傳用戶:lo25643

  • 這是用fuzzy開發(fā)之自動避障系統(tǒng)

    這是用fuzzy開發(fā)之自動避障系統(tǒng),內附一張地圖,開啟程式後,載入地圖檔,就可以實現用fuzzy控制之避障系統(tǒng)

    標簽: fuzzy 系統(tǒng)

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:cazjing

  • 本人平時收集的慣性導航算法的論文

    本人平時收集的慣性導航算法的論文,對搞導航算法的人很有幫助。 1.易于實現的捷聯式慣性導航系統(tǒng)仿真.pdf 2.測量運動物體姿態(tài)的三自由度定位算法的研究.pdf 3.基于MEMS 技術的微型慣性測量組合.pdf 4.基于四元數的空間全方位算法研究.pdf 5.捷聯慣導積分算法設計(連載二)下篇:速度和位置算.pdf 6.數字磁羅經系統(tǒng)的設計.pdf 7.四階龍格—庫塔法在捷聯慣導系統(tǒng)姿態(tài)解算中的應用.pdf

    標簽: 慣性導航 算法 論文

    上傳時間: 2014-12-07

    上傳用戶:ayfeixiao

  • 這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序

    這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序,是以PC為Server端,WINCE是Client端,連上Server後兩端即可以開始聊天,並可以對聊天畫面做功能處理,像式清除對話,儲存對話等等,對於嵌入式開發(fā)跟PC開發(fā)有一定學習效果。

    標簽: Visual Xscale WINCE 2003

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:songrui

  • 蟻群算法( ant colony algorithm) 是由意大利學者 Dorigo 等人[1 ,2 ] 于20 世紀90 年代初期通過模擬自然界 中螞蟻集體尋徑的行為而提出的一種基于種群的啟

    蟻群算法( ant colony algorithm) 是由意大利學者 Dorigo 等人[1 ,2 ] 于20 世紀90 年代初期通過模擬自然界 中螞蟻集體尋徑的行為而提出的一種基于種群的啟發(fā) 式仿生進化系統(tǒng)。蟻群算法包含兩個基本階段:適應階 段和協(xié)作階段。在適應階段,各候選解根據積累的信息 不斷調整自身結構。在協(xié)作階段,候選解之間通過信息 交流,以期望產生性能更好的解,這類似于學習自動機 的學習機制。蟻群算法最早成功應用于解決著名的旅 行商問題(t raveling salesman problem , TSP) ,該算法采 用了分布式正反饋并行計算機制,易于與其他方法結 合,而且具有較強的魯棒性[325 ] 。 蟻群算法創(chuàng)立十多年來,無論在算法理論還是在算 法應用方面都取得了很多突破性研究進展。

    標簽: algorithm Dorigo colony ant

    上傳時間: 2016-01-18

    上傳用戶:xyipie

  • 算法解釋: 程序開始運行

    算法解釋: 程序開始運行,螞蟻們開始從窩里出動了,尋找食物;他們會順著屏幕爬滿整個畫面,直到找到食物再返回窩。 其中,‘F’點表示食物,‘H’表示窩,白色塊表示障礙物,‘+’就是螞蟻了。 預期的結果: 各個螞蟻在沒有事先告訴他們食物在什么地方的前提下開始尋找食物。當一只找到食物以后,它會向環(huán)境釋放一種信息素,吸引其他的螞蟻過來,這樣越來越多的螞蟻會找到食物!有些螞蟻并沒有象其它螞蟻一樣總重復同樣的路,他們會另辟蹊徑,如果令開辟的道路比原來的其他道路更短,那么,漸漸,更多的螞蟻被吸引到這條較短的路上來。最后,經過一段時間運行,可能會出現一條最短的路徑被大多數螞蟻重復著。

    標簽: 算法 程序 運行

    上傳時間: 2016-01-19

    上傳用戶:ippler8

  • 對C++進行詞法和語法分析。 要求: 詞法分析部分寫出相應的正規(guī)集、正規(guī)式、NFA、DFA 寫出語法分析所采用的方法和完成的語法分析功能 編寫出響應的編譯程序 寫出完整的課程設

    對C++進行詞法和語法分析。 要求: 詞法分析部分寫出相應的正規(guī)集、正規(guī)式、NFA、DFA 寫出語法分析所采用的方法和完成的語法分析功能 編寫出響應的編譯程序 寫出完整的課程設計報告 說明:課程設計報告包括的基本內容有: 一、課程設計題目 二、課程設計的目的 三、課程設計的基本內容和實現功能介紹 四、詞法分析:包括系統(tǒng)的詞法規(guī)則,相應的正規(guī)集、正規(guī)式、NFA、DFA 五、語法分析:包括語法規(guī)則,分析所采用的技術和算法

    標簽: NFA DFA

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:it男一枚

  • (1)采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 (2)采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 (3)采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 (4)采用順序存儲實現循環(huán)隊列

    (1)采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 (2)采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 (3)采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 (4)采用順序存儲實現循環(huán)隊列的初始化、入隊、出隊操作。 (5)在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 (6)綜合訓練:1)利用棧實現表達式求值算法。 2)利用棧實現迷宮求解。

    標簽: 初始化 操作 鏈式

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:teddysha

  • 已知f(xn)=yn ,n=0,1,2,…,N;求通過這N+1個節(jié)點{(xn

    已知f(xn)=yn ,n=0,1,2,…,N;求通過這N+1個節(jié)點{(xn,yn)| n=0,1,2,…,N }的插值函數Pn (x)。 設計出具體的程序,分別使用拉格朗日插值,牛頓插值和三次自然樣條三種算法繪制出相應的插值曲線。用三條不同顏色的曲線來表示三種插值方法在一段區(qū)間內的插值函數。要求動態(tài)顯示曲線繪制全過程。

    標簽: xn yn 節(jié)點

    上傳時間: 2014-11-29

    上傳用戶:GavinNeko

  • 建立二叉樹的鏈式存儲結構

    建立二叉樹的鏈式存儲結構,在此基礎上完成下列算法: 1) 從鍵盤上輸入二叉樹的各個結點,建立二叉鏈表 2) 輸出該二叉樹; 3) 非遞歸的層次遍歷序; 4) 非遞歸的先序遍歷、中序遍歷、后序遍歷;

    標簽: 二叉樹 鏈式 存儲結構

    上傳時間: 2016-02-27

    上傳用戶:zl5712176

主站蜘蛛池模板: 鹿泉市| 梅州市| 榆树市| 岱山县| 耒阳市| 泸西县| 广昌县| 彭泽县| 泸州市| 呼和浩特市| 原平市| 静乐县| 明星| 合阳县| 浦江县| 沁阳市| 绥棱县| 杭锦后旗| 正安县| 杭锦旗| 泰顺县| 交口县| 平远县| 大同县| 白沙| 咸阳市| 霞浦县| 青岛市| 贺兰县| 定南县| 攀枝花市| 璧山县| 临西县| 白银市| 靖远县| 措美县| 宁蒗| 新竹市| 龙州县| 年辖:市辖区| 柳河县|