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四路輸出

  • 四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來

    四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來,可能是大家以前編過的程序中最復雜的,但相對于以后的程序來說還是簡單的。因此要認真把握這個過渡期的練習。程序規模大概為200行。本實驗和以后的實驗相關。通過練習,掌握對字符進行靈活處理的方法。 (五)為了能設計好程序,主意以下事情: 1.模塊設計:將程序分成合理的多個模塊(函數),每個模塊做具體的同一事情。 2.寫出(畫出)設計方案:模塊關系簡圖、流程圖、全局變量、函數接口等。

    標簽: 實驗 程序

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:siguazgb

  • 四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來

    四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來,可能是大家以前編過的程序中最復雜的,但相對于以后的程序來說還是簡單的。因此要認真把握這個過渡期的練習。程序規模大概為200行。本實驗和以后的實驗相關。通過練習,掌握對字符進行靈活處理的方法。 (五)為了能設計好程序,主意以下事情: 1.模塊設計:將程序分成合理的多個模塊(函數),每個模塊做具體的同一事情。 2.寫出(畫出)設計方案:模塊關系簡圖、流程圖、全局變量、函數接口等。

    標簽: 實驗 程序

    上傳時間: 2015-09-27

    上傳用戶:66666

  • 四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來

    四)練習該實驗的目的和思路: 程序開始變得復雜起來,可能是大家以前編過的程序中最復雜的,但相對于以后的程序來說還是簡單的。因此要認真把握這個過渡期的練習。程序規模大概為200行。本實驗和以后的實驗相關。通過練習,掌握對字符進行靈活處理的方法。 (五)為了能設計好程序,主意以下事情: 1.模塊設計:將程序分成合理的多個模塊(函數),每個模塊做具體的同一事情。 2.寫出(畫出)設計方案:模塊關系簡圖、流程圖、全局變量、函數接口等。

    標簽: 實驗 程序

    上傳時間: 2015-09-27

    上傳用戶:thuyenvinh

  • OFDM:正交頻分復用(OFDM)是第四代移動通信的核心技術。該文首先簡要介紹了OFDM基本原理

    OFDM:正交頻分復用(OFDM)是第四代移動通信的核心技術。該文首先簡要介紹了OFDM基本原理,重點研究了理想同步情 況下,保護時隙(cP)和不同的信道估計方法在高斯信道和多徑瑞利衰落信道下對OFDM系統性能的影響。在給出OFDM系 統模型的基礎上,用MATLAB語言實現了整個系統的計算機仿真并給出參考設計程序

    標簽: OFDM 正交頻分復用 核心技術 移動通信

    上傳時間: 2015-10-07

    上傳用戶:498732662

  • 基于C8051F330單片機的多路溫濕度測控系統.以高速、高性能的單片機C8051F330為核心實現多路溫濕度測控

    基于C8051F330單片機的多路溫濕度測控系統.以高速、高性能的單片機C8051F330為核心實現多路溫濕度測控,并給出了其具體的應用方法。

    標簽: C8051F330 單片機 多路 溫濕度測控系統

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:shus521

  • K路歸并算法

    K路歸并算法,用貪心算法構造霍夫曼樹,采用加入虛節點的思想求出最優的歸并模式

    標簽: 算法

    上傳時間: 2015-11-21

    上傳用戶:pompey

  • 文件當中題意如下:已知一個二階欠阻尼閉環系統,其傳遞函數G(s)=20/s2+3s+20 .輸入信號為單位階躍信號.求: (1):解析解 (2):用四階R—K方法及Adams預估校正法求數值解.

    文件當中題意如下:已知一個二階欠阻尼閉環系統,其傳遞函數G(s)=20/s2+3s+20 .輸入信號為單位階躍信號.求: (1):解析解 (2):用四階R—K方法及Adams預估校正法求數值解. (3):比較用四階R—K方法不同步長時計算精度與解析解進行比較,結果以圖形給出. (4):給出用Adams做出的階躍響應圖形. 本文檔解析透徹,有完整的源程序和仿真圖形,對學習的朋友很有借鑒意義。

    標簽: Adams 20 二階 阻尼

    上傳時間: 2015-12-31

    上傳用戶:WMC_geophy

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • 本文通過對某公園近兩年內被運出的某種動物的年齡和性別的數據進行統計分析

    本文通過對某公園近兩年內被運出的某種動物的年齡和性別的數據進行統計分析,并針對題目的四個問題分別建立了符合實際的數學模型,在模型的求解過程中,應用C語言進行編程調試,通過統計學軟件SAS,數學軟件MATLAB等計算工具,編寫相應的程序,對建立的模型進行求解,得出了符合實際的結果

    標簽: 數據 統計分析

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:大融融rr

  • MIL-STD一1553B是一種集中控制式、時分指令/響應型多路串行數據總線標 準

    MIL-STD一1553B是一種集中控制式、時分指令/響應型多路串行數據總線標 準,具有高可靠性和靈活性,已經成為現代航空機載系統設備互聯的最有效的解 決方案,廣泛的應用于飛機、艦船、坦克等武器平臺上,并且越來越多的應用到 民用領域。完成1553B總線數據傳輸功能的關鍵部件是總線接口芯片11][41。 在對M幾STD一1553B數據總線協議進行研究后,參考國外一些芯片的功能結 構,結合EDA技術,本論文提出了基于FPGA的1553B總線接口芯片的設計方案。 在介紹了總線控制器BC、遠程終端RT的結構和功能后,給出了基于FPGA的BC、 RT的具體模塊設計,通過工作方式選擇可以配置接口工作在哪種終端模式。每個 終端的設計都給出了詳細的邏輯結構、設計流程和功能仿真結果分析,最后通過 EDA工具的優化及綜合后,在XIL刀呵X巧rtex一4上得以實現。 通過在標準1553B接口板和本設計實驗板對接搭建的測試環境中進行各項功 能測試,表明此設計可以在BC胭汀兩種模式下工作,能處理多種消息格式并且具 有較強的檢錯能力,能應付總線上傳輸的各種消息格式,驗證的結果表明本文提 出的設計方案是合理的。

    標簽: MIL-STD 1553B 集中控制 時分

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:www240697738

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