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圖理論

  • 我們的注意焦點要轉(zhuǎn)到搜尋樹(search tree)了

    我們的注意焦點要轉(zhuǎn)到搜尋樹(search tree)了,要深度討論兩種標準的樹結(jié)構(gòu)(tree structure),就是本章所要說明的二元搜尋樹(binary search tree)以及下一章所要討論的 AVL 平衡樹(AVL tree)。這兩種樹其資料都依序排列的,它們之間的差別只在於 AVL 是一種平衡樹,而二元搜尋樹卻不是。

    標簽: search tree

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:561596

  • 二元搜尋樹簡單易懂

    二元搜尋樹簡單易懂,不過有一個問題:它並非平衡樹。本章將介紹平衡的 AVL 搜尋樹,討論它的資料結(jié)構(gòu)、函式,並設(shè)計程式使用它。

    標簽: 二元

    上傳時間: 2017-05-30

    上傳用戶:yzy6007

  • 基于ASP的成績學籍管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)論文 本文主要論述了采用ASP技術(shù)設(shè)計與開發(fā)學生成績學籍管理系統(tǒng)的 實現(xiàn)方案。簡要介紹了國內(nèi)信息管理系統(tǒng)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢

    基于ASP的成績學籍管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)論文 本文主要論述了采用ASP技術(shù)設(shè)計與開發(fā)學生成績學籍管理系統(tǒng)的 實現(xiàn)方案。簡要介紹了國內(nèi)信息管理系統(tǒng)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,以及 B/S體系結(jié)構(gòu)、SQL Server數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的開發(fā)平臺。最后對系統(tǒng)所有功能 進行測試。軟件基本達到了設(shè)計要求,功能完善,用戶界面良好,錯誤處 理正確,且能正確提示錯誤種類。

    標簽: ASP 管理系統(tǒng) 實現(xiàn)方案 信息管理

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:cccole0605

  • 通常的冒泡是單向的

    通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進行反向的工作。 代碼看起來復(fù)雜,仔細理一下就明白了,是一個來回震蕩的方式。 寫這段代碼的作者認為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認為,也許我錯了)。 反正我認為這是一段有趣的代碼,值得一看。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:stvnash

  • 在SamSung2440開發(fā)板上wince.net系統(tǒng)下

    在SamSung2440開發(fā)板上wince.net系統(tǒng)下,利用標準的imgdecmp.dll接口,實現(xiàn)了jpeg.bmp.gif.png等圖片的顯示,在armv4i環(huán)境下絕對可用

    標簽: SamSung wince 2440 net

    上傳時間: 2017-06-08

    上傳用戶:JasonC

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 本文中用Laguerre網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的濾波器吸收了傳統(tǒng)有限沖激響應(yīng)(FIR)、 無限沖激響應(yīng)(HR)濾波器的優(yōu)點

    本文中用Laguerre網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的濾波器吸收了傳統(tǒng)有限沖激響應(yīng)(FIR)、 無限沖激響應(yīng)(HR)濾波器的優(yōu)點,既具有FIR濾波器的穩(wěn)定性又具有HR 濾波器的長時記憶的特點和通阻帶特性。其設(shè)計方法是在Laguerre濾波器 與理想濾波器的頻率響應(yīng)的均方誤差為最小的前提下,利用牛頓一拉夫遜法 估算濾波器參數(shù),然后由柯西一留數(shù)定理得出相對應(yīng)的Lague二e系數(shù)以獲得 最優(yōu)濾波器。通過實例設(shè)計了Laguerre濾波器,并與傳統(tǒng)FIR和HR濾波 器的頻率響應(yīng)作了詳細的比較,得出Laguerre濾波器有較小的濾波器長度, 合適的線性相位和較少的通阻帶波紋。缺點是計算復(fù)雜,但使用介紹的引 理可降低其復(fù)雜性。

    標簽: Laguerre FIR 濾波器 沖激響應(yīng)

    上傳時間: 2017-07-17

    上傳用戶:問題問題

  • ARM CPU 指令集概念

    ARM CPU 指令集概念,特殊狀況處理方式 控制流程等介紹

    標簽: ARM CPU 指令集

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:dbs012280

  • 為實 現(xiàn)校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化

    為實 現(xiàn)校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化 , 在分 析現(xiàn) 有 校園 信息 管理 系 統(tǒng)特 點的 基 礎(chǔ)上 ,研 究 了將 GIS 技術(shù) 和校園教 學 MIS 系統(tǒng)集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學信息 集成模型 框架, 對 它的系統(tǒng) 體系結(jié)構(gòu) 、 功能 設(shè)計及實 現(xiàn)技術(shù)進 行了比較 詳細的探 討,并以 應(yīng)用實例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學管 理 GIS 查詢系統(tǒng) 的實現(xiàn) 方法 ,為實現(xiàn) 校園教學 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。

    標簽:

    上傳時間: 2017-08-31

    上傳用戶:lizhen9880

  • 摘 要 : 為實 現(xiàn)校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化

    摘 要 : 為實 現(xiàn)校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化 , 在分 析現(xiàn) 有 校園 信息 管理 系 統(tǒng)特 點的 基 礎(chǔ)上 ,研 究 了將 GIS 技術(shù) 和校園教 學 MIS 系統(tǒng)集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學信息 集成模型 框架, 對 它的系統(tǒng) 體系結(jié)構(gòu) 、 功能 設(shè)計及實 現(xiàn)技術(shù)進 行了比較 詳細的探 討,并以 應(yīng)用實例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學管 理 GIS 查詢系統(tǒng) 的實現(xiàn) 方法 ,為實現(xiàn) 校園教學 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:偷心的海盜

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