<1>學(xué)習(xí)3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.20
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一個紋理地形渲染器,可以根據(jù)數(shù)據(jù)生成3D地形,適合在游戲開發(fā)中使用...
一個OpenGL的地形算法,是3D游戲編程要經(jīng)常用到的一種算法,主要思想是根據(jù)圖像生成地形。...
利用MATLAB作的分形地形源代碼,用到分形地形的基礎(chǔ)算法。...
近似算法:kriging模型算法。計算地形平面。...
3D游戲中的地形算法,Lod算法,很有幫助的說...
基于等高線的MultigenCreator地形建模...
一篇源于ROMA地形算法的經(jīng)典論文(英文):ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes...
基于引擎基礎(chǔ)上開發(fā)的三維游戲?qū)嵗翱植乐畱?zhàn)”游戲者可以自愛三維地形上漫游,槍擊開戰(zhàn)...
matlab 做模式地形,處理生成grid網(wǎng)格...