3D ARPG類游戲模式Demo(VC)屏幕坐標(biāo)反向變換到3D坐標(biāo)應(yīng)用DirectX9,展示了如何載入和顯示.X文件里的骨骼動(dòng)畫。
標(biāo)簽: DirectX9 ARPG Demo 3D
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:dancnc
This directory contains 3 file system modules: - file system ISO9660 iso9660.c iso9660.h - file system FAT12/16 fat.c fat.h - file system FAT32 fat32.c fat32.h file.c and file.h contains all high levels functions/macro/definition for your application. fs_variable.c contains all definitions of variables that can be shared with the all file systems. config.h must contain the definition of the file system used by your application.
標(biāo)簽: 9660 file system directory
上傳時(shí)間: 2015-03-15
上傳用戶:腳趾頭
異步串口通信 VC++ 本文參考MSDN及相關(guān)網(wǎng)上文章。 ////////////////////////////////////////////// //MyComm.h 多機(jī)控制 異步串口通信 //說不定能有用上的。
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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有關(guān)命令行環(huán)境的一些操作: (1) clc 擦去一頁命令窗口,光標(biāo)回屏幕左上角 (2) clear 從工作空間清除所有變量 (3) clf 清除圖形窗口內(nèi)容
上傳時(shí)間: 2013-12-27
上傳用戶:xiaohuanhuan
在屏幕上開出三個(gè)窗口:起止坐標(biāo)為(5,10)和(15,30),(5,50)和(15,70),(18,15)和(22,65)。要求可用左右方向鍵選擇左窗口或右窗口為當(dāng)前活動(dòng)窗口。當(dāng)一行字符顯示滿后(左右窗口一行顯示20個(gè)字符,下窗口顯示50個(gè)字符),窗口自動(dòng)向上卷動(dòng)一行,輸入的字符仍顯示與最低一行,窗口最高一行向上卷動(dòng)后消失。用上下方向鍵可使活動(dòng)窗口及下窗口內(nèi)容同時(shí)上卷或下卷。輸入‘ESC’后結(jié)束程序。(huangyujie)
上傳時(shí)間: 2013-12-01
上傳用戶:ve3344
Hopfield 網(wǎng)——擅長(zhǎng)于聯(lián)想記憶與解迷路 實(shí)現(xiàn)H網(wǎng)聯(lián)想記憶的關(guān)鍵,是使被記憶的模式樣本對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的極小值。 設(shè)有M個(gè)N維記憶模式,通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)N個(gè)神經(jīng)元之間連接權(quán) wij 和N個(gè)輸出閾值θj的設(shè)計(jì),使得: 這M個(gè)記憶模式所對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)正好是網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的M個(gè)極小值。 比較困難,目前還沒有一個(gè)適應(yīng)任意形式的記憶模式的有效、通用的設(shè)計(jì)方法。 H網(wǎng)的算法 1)學(xué)習(xí)模式——決定權(quán)重 想要記憶的模式,用-1和1的2值表示 模式:-1,-1,1,-1,1,1,... 一般表示: 則任意兩個(gè)神經(jīng)元j、i間的權(quán)重: wij=∑ap(i)ap(j),p=1…p; P:模式的總數(shù) ap(s):第p個(gè)模式的第s個(gè)要素(-1或1) wij:第j個(gè)神經(jīng)元與第i個(gè)神經(jīng)元間的權(quán)重 i = j時(shí),wij=0,即各神經(jīng)元的輸出不直接返回自身。 2)想起模式: 神經(jīng)元輸出值的初始化 想起時(shí),一般是未知的輸入。設(shè)xi(0)為未知模式的第i個(gè)要素(-1或1) 將xi(0)作為相對(duì)應(yīng)的神經(jīng)元的初始值,其中,0意味t=0。 反復(fù)部分:對(duì)各神經(jīng)元,計(jì)算: xi (t+1) = f (∑wijxj(t)-θi), j=1…n, j≠i n—神經(jīng)元總數(shù) f()--Sgn() θi—神經(jīng)元i發(fā)火閾值 反復(fù)進(jìn)行,直到各個(gè)神經(jīng)元的輸出不再變化。
上傳時(shí)間: 2015-03-16
上傳用戶:JasonC
蓋滿雪的屏幕
標(biāo)簽: 屏幕
上傳時(shí)間: 2015-03-16
上傳用戶:asdfasdfd
手機(jī)源碼 這是一個(gè)保鈴球的游戲源碼,希望對(duì)大家有幫助
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶:問題問題
這是C和ASM混合屏幕開發(fā)的編程實(shí)例, 用的著就下吧
上傳時(shí)間: 2014-10-25
上傳用戶:semi1981
游戲說明: 一個(gè)有6級(jí)的迷宮游戲。使用小鍵盤上的8 2 4 6 來分別指揮目標(biāo)上下左右移動(dòng)。 嚴(yán)重注意:本程序原代碼和6個(gè)TXT文件必須全部保存在C:根目錄下面才可以調(diào)試 運(yùn)行成功!!否則,請(qǐng)改變程序代碼中的TXT指向。 若調(diào)試不成,請(qǐng)查看你的PASCAL是否為安裝版,否則請(qǐng)到: http://www.fengsha.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=575 下載完整PASCAL和補(bǔ)丁文件安裝后再運(yùn)行。 若有更多問題,請(qǐng)?jiān)谡搲l(fā)貼討論,請(qǐng)不要在本貼下回帖討論,本貼及回帖只提供或允許網(wǎng)友發(fā)布程序、代碼、習(xí)題等下載內(nèi)容。!! 感謝您使用本程序。
上傳時(shí)間: 2015-03-20
上傳用戶:磊子226
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