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  • 程序概述: 這是個具體產品程序

    程序概述: 這是個具體產品程序,是聯網小區樓宇對講的管理機程序,它可以管理 成千上萬個用戶。 給這個程序的目的: 1、讓大家了解更復雜的數據結構等 2、告戒大家光學習完開發板上的例子是不夠的,那些只是練基本功 3、鼓勵大家要好好學習,要不斷的更新自己的知識 你需要做到的: 不要求你要和我一樣去寫這個程序,搞懂管理機的所有功能。你只要能 搞明白里面的一些數據類型、數據結構、函數模塊等你能看到的東西就 行,還有里面隱含的一些嵌入系統程序設計的要點。

    標簽: 程序

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:alan-ee

  • 在了解實時嵌入式操作系統內存管理機制的特點以及實時處理對內存管理需求的基礎上

    在了解實時嵌入式操作系統內存管理機制的特點以及實時處理對內存管理需求的基礎上,練習并掌握有效處理內存碎片的內存管理機制,同時理解防止內存泄漏問題的良好設計方法。使用預先規劃的思想,構建自己的私有內存管理機制,在系統內存池中申請內存,并將其納入私有內存管理機制中,形成靜態預分配內存池; 靜態預分配內存池支持一種以上固定長度內存池,如16 字節內存池和256 字節內存池。固定長度內存池的單塊長度應考慮體系結構開銷,并盡量減少內部碎片;固定長度內存池數量應可配置; 靜態預分配內存池與系統內存池的統一管理機制。向用戶分配內存時應保證長度最佳匹配原則。當申請內存的長度超過靜態預分配長度或資源不足時,自動向系統內存池申請; 管理機制包括: a) 初 始化函數; b) 內 存申請/釋放函數。并特別要保證釋放安全; c) 告 警機制; d) 管 理監視機制。 5. 利用可能的互斥機制或代碼可重入設計,保證以上管理機制的操作安全性; 6. 創建多Task 環境測試及演示以上內容

    標簽: 內存管理 實時嵌入式 實時處理 操作系統

    上傳時間: 2016-04-12

    上傳用戶:lizhen9880

  • 1.小弟初學EVC

    1.小弟初學EVC,因之前都沒學過C++、VC,所以寫的比較簡單。在此要謝謝驅動開發網的zhoumc 大哥,謝謝他多日來給我耐心的幫助! 2.工程kbhook是放HHOOK處理程序的DLL,winceKBhook是一個對話框程序,用來調用具體的應用程序。 3.因本人目前手上開發板上還沒有鍵盤,所以在對話框上裝了個按鈕,用keybd_event來發送鍵盤消息。鉤子安裝成功之后可多次調用應用程序,但前后兩次調用之間要有點時間間隔,大約5秒種,且要把應用程序關掉之后才可繼續調用。 4.如有發現程序中有錯誤,或有更好的方法來實現調用具體的應用程序,歡迎來信告之小弟一聲!我的郵箱saint_bxg@126.com。謝謝!

    標簽: EVC

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:playboys0

  • 一個鍛煉記憶力的小游戲

    一個鍛煉記憶力的小游戲,只需要找到兩個同樣的牌就會消除

    標簽: 小游戲

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:wanghui2438

  • Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌

    Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實很簡單,首先就是要去掉重復的牌,因為同樣的順子之算一個,顯然JAVA中的Set很適合這個工作。同時又需要對這些牌進行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設置一個計數器count。若發現連續的牌,則count++;若發現不連續的,分2中情況:若count>4,則找到了一個順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:

    標簽: Java

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:hewenzhi

  • 姚新顏著c&c++深層探索 剖析了c/c++語言的歷史變化

    姚新顏著c&c++深層探索 剖析了c/c++語言的歷史變化,各項告性及底層實現。適合對c/c++有一定基礎,希望一個更深層次去了解c/c++的讀者。 網上下的一般為pdg,我把它轉為了pdf,這樣方便收藏閱讀打印。

    標簽: 語言 變化

    上傳時間: 2016-06-13

    上傳用戶:fandeshun

  • 介紹告警相關性分析及其相關研究,并提出了1 個通用的告警相關性分析模型. 在分析模型中制定了告警 相關性的描述語言和規則發現步驟. 基于此,討論了基于告警相關性分析的通信網故障診斷系統. 最后給出了

    介紹告警相關性分析及其相關研究,并提出了1 個通用的告警相關性分析模型. 在分析模型中制定了告警 相關性的描述語言和規則發現步驟. 基于此,討論了基于告警相關性分析的通信網故障診斷系統. 最后給出了告 警相關性分析模型在通信網中實現的前提條件和特點. 仿真實驗表明,該模型可以壓縮冗余告警信息,有利于故障 定位.

    標簽: 模型 描述語言 發現

    上傳時間: 2016-06-18

    上傳用戶:lps11188

  • 利用java語言編寫的蜘蛛紙牌游戲

    利用java語言編寫的蜘蛛紙牌游戲,實現了發牌、游戲設置等功能。

    標簽: java 語言 編寫

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:zmy123

  • 用java面向對象的思想寫的一個仿照windows下的那個蜘蛛紙牌的小游戲

    用java面向對象的思想寫的一個仿照windows下的那個蜘蛛紙牌的小游戲,實現的基本的發牌與拖拽,但還有一些問題,請喜歡的朋友下載后可以完善它。

    標簽: windows java 面向對象的 小游戲

    上傳時間: 2016-08-16

    上傳用戶:330402686

  • 24點游戲

    24點游戲,能實現隨機發牌,難度設置,計分,驗算……等功能

    標簽:

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:

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