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映射網絡

  • xilinx的時序約束實驗

    xilinx的時序約束實驗,通過閱讀本文檔,你可以用全局時序約束來輕松提高已有的項目的系統時鐘頻率,同時你還可以用映射后靜態時序報告以及布局布線后靜態時序報告來分析你的設計性能

    標簽: xilinx 時序約束 實驗

    上傳時間: 2015-12-31

    上傳用戶:ecooo

  • GPRS_CHT技術文檔

    GPRS_CHT技術文檔,包括主要詳細介紹GPRS的通訊協定,內容包括GPRS 所要提供的功能、系統架構、 各個網路元件、各元件間定義的介面、計費系統與GSM 演進為GPRS 所採 行的方式。其中GPRS 介面部份,抽出來獨立成為GPRS_Interface 檔案

    標簽: GPRS_CHT 文檔

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:huannan88

  • Direct3D游戲編程入門教程 本書基于DirectX 9.0

    Direct3D游戲編程入門教程 本書基于DirectX 9.0,是介紹Direct3D技術的入門教程,詳細介紹了Direct3D的背景、基本知識以及3D程序設計的相關概念與技術。全書由淺入深,分為四個部分,第一部分介紹Direct3D的發展歷史和基本知識,對3D程序設計中的術語、概念進行了深入講解;第二部分著重討論紋理映射技術,包括多重紋理等;第三部分通過多個示例來探討高級shader編程,并對.MD3文件格式做了詳細分析;第四部分是附錄,對本書中用到的概念和技術知識背景進行了簡單補充。本書適用于略有DirectX基礎的C/C++程序員學習Direct3D游戲開發,也適用于具有Direct3D開發經驗的程序員參考。

    標簽: Direct3D DirectX 9.0 游戲編程

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:hgy9473

  • DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員

    DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 <>涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質的3維圖形。本書由淺入深,帶領讀者使用DirectX 9設計出高品質的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節內容的范例和源程序,具有極高的使用價值。

    標簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設計

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:wys0120

  • ollydbg完全教程。OllyDbg 是一種具有可視化界面的 32 位匯編-分析調試器。它的特別之處在于可以在沒有源代碼時解決問題

    ollydbg完全教程。OllyDbg 是一種具有可視化界面的 32 位匯編-分析調試器。它的特別之處在于可以在沒有源代碼時解決問題,并且可以處理其它編譯器無法解決的難題。 一,什么是 OllyDbg? 二,一般原理[General principles] 三,反匯編器[Disassembler] 四,分析器[Analysis] 五,Object掃描器[Object scanner] 六,Implib掃描器 [Implib scanner] 七,如何開始調試[How to start debugging session] 八,CPU 窗口[CPU window] 九,斷點[Breakpoints] 十,內存映射窗口[Memory map window] 十一、十二,監視與監察器[Watches and inspectors] 十三,線程[Threads] 十四,復制到剪切板[Copy to clipboard] 十五,調用棧[Call stack] 十六,調用樹[Call tree] 十七,選項[Options] 十八,搜索[Search] 十九,自解壓文件[Self-extracting (SFX) files] 二十,單步執行與自動執行[Step-by-step execution and animation] 二一,Hit跟蹤[Hit trace]

    標簽: ollydbg OllyDbg 32 教程

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:xhz1993

  • 線性代數的發展(Linear Algebra)是代數學的一個分支

    線性代數的發展(Linear Algebra)是代數學的一個分支,它以研究向量空間與線性映射為對象;由于費馬和笛卡兒的工作,線性代數基本上出現于十七世紀。直到十八世紀末,線性代數的領域還只限于平面與空間。

    標簽: Algebra Linear 線性代數 發展

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:sardinescn

  • 十九世紀上半葉才完成了到n維向量空間的過渡 矩陣論始于凱萊

    十九世紀上半葉才完成了到n維向量空間的過渡 矩陣論始于凱萊,在十九世紀下半葉,因若當的工作而達到了它的頂點.1888年,皮亞諾以公理的方式定義了有限維或無限維向量空間。托普利茨將線性代數的主要定理推廣到任意體上的最一般的向量空間中.線性映射的概念在大多數情況下能夠擺脫矩陣計算而引導到固有的推理,即是說不依賴于基的選擇。

    標簽: 向量 矩陣

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:busterman

  • VB編寫的 一個調用系統中的一些功能對話框的程序

    VB編寫的 一個調用系統中的一些功能對話框的程序,包括顯示“打開方式”對話框、打印測試頁、映射網絡驅動器等等,共有超過20個不同的功能.zip。內含可運行程序,有一定的實用性

    標簽: 編寫 對話框 程序

    上傳時間: 2016-01-13

    上傳用戶:zhouchang199

  • 一種類似于hash算法

    一種類似于hash算法,但可順序遍歷成員,節省空間的映射算法實現,包括文檔和源碼

    標簽: hash 算法

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:lizhen9880

  • 利用Matlab仿真軟件

    利用Matlab仿真軟件,完成如圖1所示的一個基本的數字通信系統。信號源產生0、1等概分布的隨機信號,映射到16QAM的星座圖上,同時一路信號已經被分成了實部和虛部,后邊的處理建立在這兩路信號的基礎上。實部、虛部信號分別經過平方根升余弦濾波器,再加入高斯白噪聲,然后通過匹配濾波器(平方根升余弦濾波器)。最后經過采樣,判決,得到0、1信號,同原信號進行比較,給出16QAM數字系統的誤碼。

    標簽: Matlab 仿真軟件

    上傳時間: 2013-12-02

    上傳用戶:zxc23456789

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