功能: 在目錄樹中增加一個文件夾。 首先獲得鼠標(biāo)點擊處結(jié)點的信息,將此結(jié)點作為將要插入結(jié)點的父親結(jié)點,然后在此結(jié)點下插入 “新建文件夾”結(jié)點。在右鍵增加消息映射。
標(biāo)簽: 目錄 樹 鼠標(biāo)
上傳時間: 2015-12-01
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非常不錯的字模生成軟件,用于嵌入式開發(fā),液晶顯示。 字模3的作者: 龍嘯九天 c51bbs@vip.163.com 心意無涯 sitnc@vip.sina.com ……………………………………………………………………………………………… 技巧與提示: ◆ 按“Print Screen鍵” 或者“Alt+Print Screen鍵”可以將當(dāng)前屏幕或窗口 圖形拷貝到剪貼板,再按軟件的粘貼按鈕或者 “F4鍵”就可以獲得彩色轉(zhuǎn)黑白的 圖形。 ◆ 打開字體對話框時,按“應(yīng)用”按鈕,可以直接預(yù)覽字體的大小、效果,可以 在狀態(tài)欄看到字體的寬和高的像素值。 ◆ 字符輸入欄支持Unicode,你可以從Windows的“附件-字符映射表”里復(fù)制任 意字符,并且生成字模。也可以通過“左Alt+小鍵盤”的方式輸入ASC是128以上 的字符。 ◆ 字模Ⅲ與其它軟件配合會產(chǎn)生更大的威力,比如和Windows畫筆配合時, 他們 之間的數(shù)據(jù)可以通過剪貼板交換,也可以通過打開同一個文件的方式進行, 當(dāng)畫 筆保存文件后,字模Ⅲ會自動檢測并更新相應(yīng)的圖形。
標(biāo)簽: 字模生成 軟件
上傳時間: 2015-12-04
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FlashROM的存儲控件操作源代碼,用于在Ram中建立Flash映射Buf,減少直接操作Flash次數(shù)
標(biāo)簽: FlashROM 存儲 控件 操作
上傳時間: 2014-12-22
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文件拷貝監(jiān)控系統(tǒng),可以設(shè)置多個目標(biāo)文件磁盤驅(qū)動器,然后根據(jù)目標(biāo)和源驅(qū)動器的映射將文件拷貝到目標(biāo)磁盤。
標(biāo)簽: 監(jiān)控系統(tǒng)
上傳時間: 2015-12-14
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在軟件工程的需求分析階段,信息流是一個關(guān)鍵考慮,通常用數(shù)據(jù)流圖描繪信息在系統(tǒng)中加工和流動的情況。面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法定義了一些不同的“映射”,利用這些映射可以把數(shù)據(jù)流圖變換成軟件結(jié)構(gòu)。因為任何軟件系統(tǒng)都可以用數(shù)據(jù)流圖表示,所以面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法理論上可以設(shè)計任何軟件的結(jié)構(gòu)。通常所說的結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法(簡稱SD方法),也就是基于數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法
標(biāo)簽: 軟件工程 分
上傳時間: 2013-12-19
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BP學(xué)習(xí)算法應(yīng)用——函數(shù)表達 源代碼實現(xiàn)了BPN的設(shè)計,使得通過訓(xùn)練后的BPN實現(xiàn)了函數(shù)表達,即BPN的輸出與輸入反映了特定的函數(shù)映射關(guān)系。代碼中的具體應(yīng)用實例為傅立葉核函數(shù),應(yīng)用BP學(xué)習(xí)算法擬合出傅立葉核函數(shù),速度快,精度高。 將源文件F_core_discription.m文件放入matlab的work文件夾中直接運行即可。
標(biāo)簽: BPN 學(xué)習(xí)算法 函數(shù) 源代碼
上傳時間: 2013-12-31
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xilinx的時序約束實驗,通過閱讀本文檔,你可以用全局時序約束來輕松提高已有的項目的系統(tǒng)時鐘頻率,同時你還可以用映射后靜態(tài)時序報告以及布局布線后靜態(tài)時序報告來分析你的設(shè)計性能
標(biāo)簽: xilinx 時序約束 實驗
上傳時間: 2015-12-31
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Direct3D游戲編程入門教程 本書基于DirectX 9.0,是介紹Direct3D技術(shù)的入門教程,詳細介紹了Direct3D的背景、基本知識以及3D程序設(shè)計的相關(guān)概念與技術(shù)。全書由淺入深,分為四個部分,第一部分介紹Direct3D的發(fā)展歷史和基本知識,對3D程序設(shè)計中的術(shù)語、概念進行了深入講解;第二部分著重討論紋理映射技術(shù),包括多重紋理等;第三部分通過多個示例來探討高級shader編程,并對.MD3文件格式做了詳細分析;第四部分是附錄,對本書中用到的概念和技術(shù)知識背景進行了簡單補充。本書適用于略有DirectX基礎(chǔ)的C/C++程序員學(xué)習(xí)Direct3D游戲開發(fā),也適用于具有Direct3D開發(fā)經(jīng)驗的程序員參考。
標(biāo)簽: Direct3D DirectX 9.0 游戲編程
上傳時間: 2014-01-08
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DirectX 9 3D圖形程序設(shè)計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設(shè)計的技術(shù)。對于進行游戲設(shè)計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學(xué)科學(xué)生來說,是非常理想的學(xué)習(xí)和參考資料。 <>涉及的內(nèi)容包括:基礎(chǔ)3維圖形座標(biāo)變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設(shè)計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質(zhì)的3維圖形。本書由淺入深,帶領(lǐng)讀者使用DirectX 9設(shè)計出高品質(zhì)的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節(jié)內(nèi)容的范例和源程序,具有極高的使用價值。
標(biāo)簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設(shè)計
上傳時間: 2013-12-20
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ollydbg完全教程。OllyDbg 是一種具有可視化界面的 32 位匯編-分析調(diào)試器。它的特別之處在于可以在沒有源代碼時解決問題,并且可以處理其它編譯器無法解決的難題。 一,什么是 OllyDbg? 二,一般原理[General principles] 三,反匯編器[Disassembler] 四,分析器[Analysis] 五,Object掃描器[Object scanner] 六,Implib掃描器 [Implib scanner] 七,如何開始調(diào)試[How to start debugging session] 八,CPU 窗口[CPU window] 九,斷點[Breakpoints] 十,內(nèi)存映射窗口[Memory map window] 十一、十二,監(jiān)視與監(jiān)察器[Watches and inspectors] 十三,線程[Threads] 十四,復(fù)制到剪切板[Copy to clipboard] 十五,調(diào)用棧[Call stack] 十六,調(diào)用樹[Call tree] 十七,選項[Options] 十八,搜索[Search] 十九,自解壓文件[Self-extracting (SFX) files] 二十,單步執(zhí)行與自動執(zhí)行[Step-by-step execution and animation] 二一,Hit跟蹤[Hit trace]
標(biāo)簽: ollydbg OllyDbg 32 教程
上傳時間: 2016-01-02
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