本書是介紹MS-DOS編程的技術(shù)書籍,是一本多年來(lái)的權(quán)威性暢銷著作。內(nèi)容非常 全面,覆蓋了DOS的各個(gè)方面。 ·包括了MS-DOS 6.xx的全部?jī)?nèi)容,并覆蓋了DOS的各個(gè)版本(1.0-6.22)。書中 包括全部的DOS功能調(diào)用及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括一些未公開的功能和保留的功能。 ·介紹了PC編程時(shí)所需的BIOS、鼠標(biāo)、EMS、XMS、DPMI、任務(wù)切換等的功能調(diào) 用。 .分專題介紹了DOS編程的各個(gè)方面:輸入/輸出設(shè)備;內(nèi)存、文件、目錄、設(shè)備管 理 TSR及設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序 DOS出錯(cuò)處理等等。 ·介紹了如何在匯編語(yǔ)言、BASIC C/C++及Pascal中使用DOS及BIOS的技術(shù)。 ·豐富而實(shí)用的大量實(shí)例源代碼。 本書的讀者對(duì)象為對(duì)PC編程有興趣的專業(yè)技術(shù)人員、大專院校學(xué)生及計(jì)算機(jī)愛(ài)好 者。
上傳時(shí)間: 2016-12-26
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交換機(jī)下用的,理起來(lái)不錯(cuò)!!大家可以
標(biāo)簽: 交換機(jī)
上傳時(shí)間: 2017-02-02
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統(tǒng)一建模語(yǔ)言( U M L)是一個(gè)通用的可視化建模語(yǔ)言,用于對(duì)軟件進(jìn)行描述、可視化處 理、構(gòu)造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔
上傳時(shí)間: 2014-11-24
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橋梁桿系結(jié)構(gòu)的計(jì)算程序,本程序用來(lái)計(jì)算: * * 1、結(jié)構(gòu)指定截面上在均布力、集中力、溫度(差)、支座位移等荷 * * 載作用下的內(nèi)力、撓度以及各支座反力; * * 2、結(jié)構(gòu)指定截面的內(nèi)力、撓度及支反力影響線。 * * 程序具有輸入數(shù)據(jù)前處理功能,考慮了結(jié)構(gòu)對(duì)稱性的利用,并可處 * * 理鉸接或半鉸結(jié)點(diǎn),同時(shí),程序還考慮了結(jié)點(diǎn)彈性支承的影響。
上傳時(shí)間: 2017-03-29
上傳用戶:nanfeicui
此控件有五十四張牌,包括了大小王。能夠處\r\n理的事件有單擊和雙擊。如果你在使用中覺(jué)\r\n得有什么不足之處,請(qǐng)通知我。","54張牌的撲克控件1.0
標(biāo)簽: 控件
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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基于ASP的成績(jī)學(xué)籍管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文 本文主要論述了采用ASP技術(shù)設(shè)計(jì)與開發(fā)學(xué)生成績(jī)學(xué)籍管理系統(tǒng)的 實(shí)現(xiàn)方案。簡(jiǎn)要介紹了國(guó)內(nèi)信息管理系統(tǒng)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì),以及 B/S體系結(jié)構(gòu)、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)。最后對(duì)系統(tǒng)所有功能 進(jìn)行測(cè)試。軟件基本達(dá)到了設(shè)計(jì)要求,功能完善,用戶界面良好,錯(cuò)誤處 理正確,且能正確提示錯(cuò)誤種類。
標(biāo)簽: ASP 管理系統(tǒng) 實(shí)現(xiàn)方案 信息管理
上傳時(shí)間: 2014-01-22
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通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說(shuō)還要進(jìn)行反向的工作。 代碼看起來(lái)復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個(gè)來(lái)回震蕩的方式。 寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯(cuò)了)。 反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。
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上傳時(shí)間: 2013-12-30
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3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡(jiǎn)要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個(gè)Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實(shí)現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡(jiǎn)要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識(shí)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)數(shù)學(xué)庫(kù),供以后編寫演示程序時(shí)使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對(duì)本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級(jí)3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)碰撞檢測(cè)和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。
標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時(shí)間: 2014-02-25
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本文中用Laguerre網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的濾波器吸收了傳統(tǒng)有限沖激響應(yīng)(FIR)、 無(wú)限沖激響應(yīng)(HR)濾波器的優(yōu)點(diǎn),既具有FIR濾波器的穩(wěn)定性又具有HR 濾波器的長(zhǎng)時(shí)記憶的特點(diǎn)和通阻帶特性。其設(shè)計(jì)方法是在Laguerre濾波器 與理想濾波器的頻率響應(yīng)的均方誤差為最小的前提下,利用牛頓一拉夫遜法 估算濾波器參數(shù),然后由柯西一留數(shù)定理得出相對(duì)應(yīng)的Lague二e系數(shù)以獲得 最優(yōu)濾波器。通過(guò)實(shí)例設(shè)計(jì)了Laguerre濾波器,并與傳統(tǒng)FIR和HR濾波 器的頻率響應(yīng)作了詳細(xì)的比較,得出Laguerre濾波器有較小的濾波器長(zhǎng)度, 合適的線性相位和較少的通阻帶波紋。缺點(diǎn)是計(jì)算復(fù)雜,但使用介紹的引 理可降低其復(fù)雜性。
標(biāo)簽: Laguerre FIR 濾波器 沖激響應(yīng)
上傳時(shí)間: 2017-07-17
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為實(shí) 現(xiàn)校 園教 學(xué) 管理 的信 息 化、 科學(xué) 化 和可 視化 , 在分 析現(xiàn) 有 校園 信息 管理 系 統(tǒng)特 點(diǎn)的 基 礎(chǔ)上 ,研 究 了將 GIS 技術(shù) 和校園教 學(xué) MIS 系統(tǒng)集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學(xué)信息 集成模型 框架, 對(duì) 它的系統(tǒng) 體系結(jié)構(gòu) 、 功能 設(shè)計(jì)及實(shí) 現(xiàn)技術(shù)進(jìn) 行了比較 詳細(xì)的探 討,并以 應(yīng)用實(shí)例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學(xué)管 理 GIS 查詢系統(tǒng) 的實(shí)現(xiàn) 方法 ,為實(shí)現(xiàn) 校園教學(xué) 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。
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上傳時(shí)間: 2017-08-31
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