DSP集成開發(fā)環(huán)境CCS開發(fā)指南,市面上最為完整的一套書,對於DSP入門的人很有用處,謝謝大家一塊免費(fèi)共享
標(biāo)簽: DSP CCS 集成開發(fā)環(huán)境 開發(fā)指南
上傳時間: 2016-12-12
上傳用戶:lijianyu172
策略路由是嵌入式網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的一個重要功能,它可以幫助 用戶靈活制定自己的選路策略,在實際網(wǎng)絡(luò)建設(shè)中具有很大的 實用價值;作為嵌入式網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品開發(fā)的首選操作系統(tǒng),Vxworks IP協(xié)議棧沒有實現(xiàn)這一功能。論文在深入研究了策略路由原 理及Vxworks原IP協(xié)議棧數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制的基礎(chǔ)上,提出了加 入策略路由后Vxworks IP協(xié)議棧的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制,并分規(guī)則 和動作兩部分實現(xiàn)了它的原型。
標(biāo)簽: 策略路由 嵌入式 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:來茴
本書是介紹MS-DOS編程的技術(shù)書籍,是一本多年來的權(quán)威性暢銷著作。內(nèi)容非常 全面,覆蓋了DOS的各個方面。 ·包括了MS-DOS 6.xx的全部內(nèi)容,并覆蓋了DOS的各個版本(1.0-6.22)。書中 包括全部的DOS功能調(diào)用及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括一些未公開的功能和保留的功能。 ·介紹了PC編程時所需的BIOS、鼠標(biāo)、EMS、XMS、DPMI、任務(wù)切換等的功能調(diào) 用。 .分專題介紹了DOS編程的各個方面:輸入/輸出設(shè)備;內(nèi)存、文件、目錄、設(shè)備管 理 TSR及設(shè)備驅(qū)動程序 DOS出錯處理等等。 ·介紹了如何在匯編語言、BASIC C/C++及Pascal中使用DOS及BIOS的技術(shù)。 ·豐富而實用的大量實例源代碼。 本書的讀者對象為對PC編程有興趣的專業(yè)技術(shù)人員、大專院校學(xué)生及計算機(jī)愛好 者。
上傳時間: 2016-12-26
上傳用戶:dyctj
交換機(jī)下用的,理起來不錯!!大家可以
標(biāo)簽: 交換機(jī)
上傳時間: 2017-02-02
上傳用戶:TRIFCT
統(tǒng)一建模語言( U M L)是一個通用的可視化建模語言,用于對軟件進(jìn)行描述、可視化處 理、構(gòu)造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔
上傳時間: 2014-11-24
上傳用戶:it男一枚
橋梁桿系結(jié)構(gòu)的計算程序,本程序用來計算: * * 1、結(jié)構(gòu)指定截面上在均布力、集中力、溫度(差)、支座位移等荷 * * 載作用下的內(nèi)力、撓度以及各支座反力; * * 2、結(jié)構(gòu)指定截面的內(nèi)力、撓度及支反力影響線。 * * 程序具有輸入數(shù)據(jù)前處理功能,考慮了結(jié)構(gòu)對稱性的利用,并可處 * * 理鉸接或半鉸結(jié)點(diǎn),同時,程序還考慮了結(jié)點(diǎn)彈性支承的影響。
上傳時間: 2017-03-29
上傳用戶:nanfeicui
此控件有五十四張牌,包括了大小王。能夠處\r\n理的事件有單擊和雙擊。如果你在使用中覺\r\n得有什么不足之處,請通知我。","54張牌的撲克控件1.0
標(biāo)簽: 控件
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:a673761058
基于ASP的成績學(xué)籍管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)論文 本文主要論述了采用ASP技術(shù)設(shè)計與開發(fā)學(xué)生成績學(xué)籍管理系統(tǒng)的 實現(xiàn)方案。簡要介紹了國內(nèi)信息管理系統(tǒng)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,以及 B/S體系結(jié)構(gòu)、SQL Server數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的開發(fā)平臺。最后對系統(tǒng)所有功能 進(jìn)行測試。軟件基本達(dá)到了設(shè)計要求,功能完善,用戶界面良好,錯誤處 理正確,且能正確提示錯誤種類。
標(biāo)簽: ASP 管理系統(tǒng) 實現(xiàn)方案 信息管理
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:cccole0605
通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進(jìn)行反向的工作。 代碼看起來復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個來回震蕩的方式。 寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯了)。 反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。
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上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:stvnash
3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學(xué)庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運(yùn)動碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。
標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時間: 2014-02-25
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