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現代模式識別

  • 基于新型CCCII的電流模式積分電路

    介紹了廣泛應用于各種電流模式電路的第二代電流控制電流傳輸器原件的跨導線性環特性和端口特性,以及其基本組成共源共柵電流鏡,并提出了基于共源共柵電流鏡的新型COMS電流傳輸器。在此基礎上,設計了基于電流控制電流傳輸器的電流模式積分電路,并利用Hspice軟件進行輸入為正弦波和方波時的輸出波形的仿真驗證。

    標簽: CCCII 電流模式 積分電路

    上傳時間: 2013-10-22

    上傳用戶:wtrl

  • 子空間模式識別方法

    提出了一種改進的LSM-ALSM子空間模式識別方法,將LSM的旋轉策略引入ALSM,使子空間之間互不關聯的情況得到改善,提高了ALSM對相似樣本的區分能力。討論中以性能函數代替經驗函數來確定拒識規則的參數,實現了識別率、誤識率與拒識率之間的最佳平衡;通過對有限字符集的實驗結果表明,LSM-ALSM算法有效地改善了分類器的識別率和可靠性。關 鍵 詞 學習子空間; 性能函數; 散布矩陣; 最小描述長度在子空間模式識別方法中,一個線性子空間代表一個模式類別,該子空間由反映類別本質的一組特征矢量張成,分類器根據輸入樣本在各子空間上的投影長度將其歸為相應的類別。典型的子空間算法有以下三種[1, 2]:CLAFIC(Class-feature Information Compression)算法以相關矩陣的部分特征向量來構造子空間,實現了特征信息的壓縮,但對樣本的利用為一次性,不能根據分類結果進行調整和學習,對樣本信息的利用不充分;學習子空間方法(Leaning Subspace Method, LSM)通過旋轉子空間來拉大樣本所屬類別與最近鄰類別的距離,以此提高分類能力,但對樣本的訓練順序敏感,同一樣本訓練的順序不同對子空間構造的影響就不同;平均學習子空間算法(Averaged Learning Subspace Method, ALSM)是在迭代訓練過程中,用錯誤分類的樣本去調整散布矩陣,訓練結果與樣本輸入順序無關,所有樣本平均參與訓練,其不足之處是各模式的子空間之間相互獨立。針對以上問題,本文提出一種改進的子空間模式識別方法。子空間模式識別的基本原理1.1 子空間的分類規則子空間模式識別方法的每一類別由一個子空間表示,子空間分類器的基本分類規則是按矢量在各子空間上的投影長度大小,將樣本歸類到最大長度所對應的類別,在類x()iω的子空間上投影長度的平方為()211,2,,()argmax()jMTkkjpg===Σx􀀢 (1)式中 函數稱為分類函數;為子空間基矢量。兩類的分類情況如圖1所示。

    標簽: 子空間 模式 識別方法

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:熊少鋒

  • 中南大學C語言程序設計實習 1 實驗一:C語言圖形模式的設置 2 實習二:一元函數的圖形繪制 3 實習三:二維圖形的幾何變換 4 實習四:非線性方程求根的二分法 5 實習五

    中南大學C語言程序設計實習 1 實驗一:C語言圖形模式的設置 2 實習二:一元函數的圖形繪制 3 實習三:二維圖形的幾何變換 4 實習四:非線性方程求根的二分法 5 實習五:非線性方程求根的牛頓法 6 實習六:數值積分的矩形法和梯形法 7 實習八:級數求和問題 8 實習九:曲線擬合 9 實習十一:解線性方程組的Gauss消元法 10 實習十四:解線性方程組的Jacobi迭代法 11 實習十六:空間曲面和曲線的繪制 12 實習十七:Hanoi塔問題 13 實習十八:綜合問題

    標簽: 實習 C語言 圖形 大學

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:daguda

  • Hamming 神經網絡從功能上來看是最小Hamming 距離分類器.利用它能夠完成不完整輸入信息與所存儲模式的最小漢明距離分類.    Hamming 網絡是一個雙層神經網絡

    Hamming 神經網絡從功能上來看是最小Hamming 距離分類器.利用它能夠完成不完整輸入信息與所存儲模式的最小漢明距離分類.    Hamming 網絡是一個雙層神經網絡,第一層網(即匹配子網絡)是用來計算輸入模式與該網絡已經學習過的各樣本之間的匹配測度.第二層網(即競爭子網絡)接收從匹配子網絡送來的未知模式與已存各樣本的匹配測度,然后經過多次迭代運算就可以求得與輸入模式相匹配的樣本.

    標簽: Hamming 神經網絡 分類器 分類

    上傳時間: 2015-07-04

    上傳用戶:66666

  • 本論文主要介紹了使用Visual studio 2005中的各種控件編寫一個列車信息網上查詢系統。Visual studio 2005中各種控件的明確分工模式不但更有效、更簡潔

    本論文主要介紹了使用Visual studio 2005中的各種控件編寫一個列車信息網上查詢系統。Visual studio 2005中各種控件的明確分工模式不但更有效、更簡潔,而且能夠大幅縮短無謂的程序代碼撰寫,功能十分強大,不必關心具體的實現過程。諸如信息查詢和數據管理等功能的實現,而只需使用很少的代控件的屬性和函數即可,為程序開發帶來了很大的方便。 本論文首先介紹ASP.NET 2.0網頁開發技術及設計所用到的開發工具和開發環境。 其次是系統需求分析部分,介紹了軟件開發背景、目的、系統定位。接著是系統設計階段,描述了系統所要實現的功能和開發制作的過程,包括各個功能模塊的概要設計和詳細設計,用戶界面設計,代碼設計等。本文最終設計了一個簡單的列車信息查詢網站,包括信息查詢、登陸、數據管理、訪問量統計等功能。

    標簽: Visual studio 2005 控件

    上傳時間: 2015-11-08

    上傳用戶:zhyiroy

  • 模式識別 ISODATA算法

    模式識別 ISODATA算法 ,ISODATA算法與C-均值算法相似,聚類中心都是通過樣本均值的迭代運算來決定的;

    標簽: ISODATA 模式識別 算法

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:wyc199288

  • 使用JAVA寫的策略模式的一個實現代碼

    使用JAVA寫的策略模式的一個實現代碼,里面代有大量的注釋,適合初學者學習!

    標簽: JAVA 策略 模式 代碼

    上傳時間: 2016-09-28

    上傳用戶:

  • 使用JAVA實現裝飾模式的源代碼

    使用JAVA實現裝飾模式的源代碼,里面代有詳細的注釋,比較適合學習設計模式的朋友!

    標簽: JAVA 裝飾 模式 源代碼

    上傳時間: 2016-09-28

    上傳用戶:jennyzai

  • 典型實例10.8 字符LCD接口的設計與實現 軟件開發環境:ISE 7.1i 硬件開發環境:紅色颶風II代-Xilinx版 1. 本實例控制開發板上面的LCD的顯示; 2. 工程在pr

    典型實例10.8 字符LCD接口的設計與實現 軟件開發環境:ISE 7.1i 硬件開發環境:紅色颶風II代-Xilinx版 1. 本實例控制開發板上面的LCD的顯示; 2. 工程在\project文件夾里面 3. 源文件和管腳分配在\rtl文件夾里面 4. 下載文件在\download文件夾里面,.mcs為PROM模式下載文件,.bit為JTAG調試下載文件。

    標簽: LCD Xilinx 10.8 ISE

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:shawvi

  • 大話設計模式C++

    (一)簡單工廠模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略與工廠結合.......................................................................................................................6 單一職責原則...........................................................................................................................6 開放――封閉原則...................................................................................................................6 里氏代換原則...........................................................................................................................7 依賴倒轉原則...........................................................................................................................7 (三)裝飾模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工廠方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法則............................................................................................................................16 (八)外觀模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)觀察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工廠模式.................................................................................................................28 (十二)狀態模式.........................................................................................................................32 (十三)適配器模式.....................................................................................................................34 (十四)備忘錄模式.....................................................................................................................37 (十五)組合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)單例模式.........................................................................................................................46 (十八)橋接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)責任鏈模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解釋器模式.................................................................................................................59 (二十四)訪問者模式.................................................................................................................61

    標簽: 大話設計模式C++

    上傳時間: 2015-05-01

    上傳用戶:cascas

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