3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學感興趣的人員閱讀。
上傳時間: 2014-02-25
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本文中用Laguerre網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的濾波器吸收了傳統(tǒng)有限沖激響應(FIR)、 無限沖激響應(HR)濾波器的優(yōu)點,既具有FIR濾波器的穩(wěn)定性又具有HR 濾波器的長時記憶的特點和通阻帶特性。其設(shè)計方法是在Laguerre濾波器 與理想濾波器的頻率響應的均方誤差為最小的前提下,利用牛頓一拉夫遜法 估算濾波器參數(shù),然后由柯西一留數(shù)定理得出相對應的Lague二e系數(shù)以獲得 最優(yōu)濾波器。通過實例設(shè)計了Laguerre濾波器,并與傳統(tǒng)FIR和HR濾波 器的頻率響應作了詳細的比較,得出Laguerre濾波器有較小的濾波器長度, 合適的線性相位和較少的通阻帶波紋。缺點是計算復雜,但使用介紹的引 理可降低其復雜性。
上傳時間: 2017-07-17
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ARM CPU 指令集概念,特殊狀況處理方式 控制流程等介紹
上傳時間: 2013-12-31
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為實 現(xiàn)校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化 , 在分 析現(xiàn) 有 校園 信息 管理 系 統(tǒng)特 點的 基 礎(chǔ)上 ,研 究 了將 GIS 技術(shù) 和校園教 學 MIS 系統(tǒng)集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學信息 集成模型 框架, 對 它的系統(tǒng) 體系結(jié)構(gòu) 、 功能 設(shè)計及實 現(xiàn)技術(shù)進 行了比較 詳細的探 討,并以 應用實例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學管 理 GIS 查詢系統(tǒng) 的實現(xiàn) 方法 ,為實現(xiàn) 校園教學 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。
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上傳時間: 2017-08-31
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摘 要 : 為實 現(xiàn)校 園教 學 管理 的信 息 化、 科學 化 和可 視化 , 在分 析現(xiàn) 有 校園 信息 管理 系 統(tǒng)特 點的 基 礎(chǔ)上 ,研 究 了將 GIS 技術(shù) 和校園教 學 MIS 系統(tǒng)集 成的方法 ,建立了 基于 CORBA 的校園 教學信息 集成模型 框架, 對 它的系統(tǒng) 體系結(jié)構(gòu) 、 功能 設(shè)計及實 現(xiàn)技術(shù)進 行了比較 詳細的探 討,并以 應用實例 闡述了基 于 C/S 模式的校 園教學管 理 GIS 查詢系統(tǒng) 的實現(xiàn) 方法 ,為實現(xiàn) 校園教學 管理可視 化提供了 一種有效 的解決方 案。
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上傳時間: 2013-12-20
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基本輸出入,與檔案處理。在Java程式的JFrame視窗使用AWT的List元件和File物件建立瀏覽檔案和資料夾。
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上傳時間: 2017-09-04
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這是我自己寫的音框取決方法的程式,對於語音處理方面的使用者或許有幫助。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-18
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.本文采用 DQ 方法研究熱荷載作用 下功能梯度梁的穩(wěn)定性問題.基于三階剪切變形理 論,采用能量原理推導梁屈曲問題的基本方程
上傳時間: 2015-05-04
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介紹了 FPGA 的相關(guān)基礎(chǔ)知識,然后分別通過 7 個在實際工程應用中的案例詳細 介紹了通過 FPGA 實現(xiàn) I 2C 協(xié)議要求的接口、 UART 控制器、USB 接口控制器、數(shù)字視頻信號處 理器、VGA/LCD 顯示控制器、CAN 總線控制器、以太網(wǎng)控制器的方法。
標簽: FPGA
上傳時間: 2015-05-06
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Boost C++ Libraries Free peer-reviewed portable C++ source libraries Boost C++ Libraries 基本上是一個免費的 C++ 的跨平臺函式庫集合,基本上應該可以把它視為 C++ STL 的功能再延伸;他最大的特色在於他是一個經(jīng)過「同行評審」(peer review,可參考維基百科)、開放原始碼的函式庫,而且有許多 Boost 的函式庫是由 C++ 標準委員會的人開發(fā)的,同時部分函式庫的功能也已經(jīng)成為 C++ TR1 (Technical Report 1,參考維基百科)、TR2、或是 C++ 0x 的標準了。 它的官方網(wǎng)站是:http://www.boost.org/,包含了 104 個不同的 library;由於他提供的函式庫非常地多,的內(nèi)容也非常地多元,根據(jù)官方的分類,大致上可以分為下面這二十類: 字串和文字處理(String and text processing) 容器(Containers) Iterators 演算法(Algorithms) Function objects and higher-order programming 泛型(Generic Programming) Template Metaprogramming Preprocessor Metaprogramming Concurrent Programming 數(shù)學與數(shù)字(Math and numerics) 正確性與測試(Correctness and testing) 資料結(jié)構(gòu)(Data structures) 影像處理(Image processing) 輸入、輸出(Input/Output) Inter-language support 記憶體(Memory) 語法分析(Parsing) 程式介面(Programming Interfaces) 其他雜項 Broken compiler workarounds 其中每一個分類,又都包含了一個或多個函式庫,可以說是功能相當豐富。
上傳時間: 2015-05-15
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