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眼圖抖動(dòng)

  • 矩陣式鍵盤

    單片機(jī)與按鍵連接,矩陣式的連接方法更節(jié)約IO口,對(duì)鍵盤掃描,消抖程序。

    標(biāo)簽: 單片機(jī) 矩陣鍵盤

    上傳時(shí)間: 2015-04-19

    上傳用戶:byxzwz

  • 滑模預(yù)測(cè)離散變結(jié)構(gòu)控制

    研究了不確定離散時(shí)間系統(tǒng)的變結(jié)構(gòu)控制設(shè)計(jì)問題,提出了基于滑模預(yù)測(cè)思想的離散變結(jié)構(gòu)控制系統(tǒng) 設(shè)計(jì)新思路. 該方法綜合考慮抖振、魯棒性以及控制量約束等指標(biāo)要求,利用當(dāng)前及過去時(shí)刻的滑模信息預(yù)測(cè)未來 時(shí)刻的滑模動(dòng)態(tài),實(shí)現(xiàn)了滾動(dòng)優(yōu)化求解. 仿真結(jié)果表明,該方法可有效消除抖振現(xiàn)象,并能夠保證閉環(huán)系統(tǒng)的魯棒 穩(wěn)定性.

    標(biāo)簽: 滑模預(yù)測(cè)離散變結(jié)構(gòu)控制

    上傳時(shí)間: 2015-05-08

    上傳用戶:weifan

  • 3D顯示理論及液晶透鏡3D技術(shù)

    3D顯示理論及液晶透鏡3D技術(shù),3D 顯示原理介紹,3D技術(shù)分類,裸眼3D結(jié)構(gòu),液晶透鏡參數(shù)、性能測(cè)試、缺陷

    標(biāo)簽: 顯示 液晶

    上傳時(shí)間: 2016-03-05

    上傳用戶:人類惡啊

  • DDR2應(yīng)用資料

    描述了DDR2的狗狗怒揍原理和時(shí)序。幫助電子工程是進(jìn)行DDR2時(shí)序測(cè)試,以及眼圖及其他DDR2的常用測(cè)試。

    標(biāo)簽: DDR2 應(yīng)用資料

    上傳時(shí)間: 2016-08-15

    上傳用戶:kksuyiwen

  • aster注冊(cè)機(jī)

    選Activate Product 然後下一步 進(jìn)到了註冊(cè)畫面 將註冊(cè)機(jī)打開選擇Aster V7 2x 按Get Num產(chǎn)生註冊(cè)碼 將註冊(cè)碼複製到Aster的註冊(cè)畫面上,按下面的"其它" 將硬體代碼複製 將硬體代碼貼上註冊(cè)機(jī)上的Hardware ID後,按Get Key產(chǎn)生啟動(dòng)碼後複製到註冊(cè)畫面的最下方.按下一步即可啟動(dòng)

    標(biāo)簽: aster 注冊(cè)機(jī)

    上傳時(shí)間: 2016-08-22

    上傳用戶:921005047

  • 八鍵電子琴

    一個(gè)基于單片機(jī)和c語(yǔ)言的八鍵電子琴設(shè)計(jì)。打開cpp文件就可以看到cyu眼代碼

    標(biāo)簽: 電子琴

    上傳時(shí)間: 2016-12-28

    上傳用戶:hahahah

  • 7天搞定托福單詞

    7天搞定托福單詞 (無老師Toefl詞匯紅寶書正式版)  單頁(yè)養(yǎng)眼版

    標(biāo)簽: 英語(yǔ) 托福

    上傳時(shí)間: 2017-02-07

    上傳用戶:月夜仙君

  • PicPick_4.1.1

    可截圖  包含桌面及滑鼠游標(biāo)  還可編輯

    標(biāo)簽: PicPick

    上傳時(shí)間: 2017-07-17

    上傳用戶:scott

  • 一個(gè)按鍵控制的 10 級(jí)變速跑馬燈試驗(yàn)

    在本課中,我們要用一個(gè)按鍵來實(shí)現(xiàn)跑馬燈的 10 級(jí)調(diào)速。這又會(huì)涉及到鍵的去抖的問 題。  本課的試驗(yàn)結(jié)果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級(jí),共 10 級(jí)。  這里我們又增加了一個(gè)變量 speedlever,來保存當(dāng)前的速度檔次。  在按鍵里的處理中,多了當(dāng)前檔次的延時(shí)值的設(shè)置。  請(qǐng)看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定義一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一個(gè) 52 標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)核的頭文件    sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //長(zhǎng)定時(shí)溢出標(biāo)記,預(yù)置是 0  uchar speed=10; //設(shè)置一個(gè)變量保存默認(rèn)的跑馬燈的移動(dòng)速度  uchar speedlever=0; //保存當(dāng)前的速度檔次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設(shè)置的  //一個(gè)按鍵控制的 10 級(jí)變速跑馬燈試驗(yàn)  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預(yù)定的寫入 P1 的值   uchar ledi; //用來指示顯示順序   uint n;     RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預(yù)置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //啟動(dòng)定時(shí)器   ET2=1; //打開定時(shí)器 2 中斷   EA=1; //打開總中斷     while(1) //主程序循環(huán)   {   if(ldelay) //發(fā)現(xiàn)有時(shí)間溢出標(biāo)記,進(jìn)入處理   {   ldelay=0; //清除標(biāo)記   P1=ledp[ledi]; //讀出一個(gè)值送到 P1 口   ledi++; //指向下一個(gè)   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一個(gè)燈就換到第一個(gè)   }   }   if(!K1) //如果讀到 K1 為 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩(wěn)定   while(!K1); //等待按鍵松開   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩(wěn)定松開     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //檔次和延時(shí)之間的預(yù)算法則,也可以用查表方法,做出 不規(guī)則的法則   }   }  }  //定時(shí)器 2 中斷  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比較一個(gè)變化的數(shù)值,以實(shí)現(xiàn)變化的時(shí)間溢出,同時(shí)限制了最慢速 度為 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次長(zhǎng)時(shí)間的溢出,就置一個(gè)標(biāo)記,以便主程序處理   }  }  ――――――――――――――――――――――   請(qǐng)打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運(yùn)行,看結(jié)果:  按 K1,速度則降低一次,總共 10 個(gè)檔次。 

    標(biāo)簽: 10 按鍵控制 變速 跑馬燈

    上傳時(shí)間: 2017-11-06

    上傳用戶:szcyclone

  • 基于雙冪次趨近律的滑模控制方法

    針對(duì)滑模控制中傳統(tǒng)趨近律存在抖振、收斂速度慢的問題, 提出一種基于特定雙冪次趨近律的滑模控制方案

    標(biāo)簽: 滑模 控制方法

    上傳時(shí)間: 2018-06-06

    上傳用戶:15202415238

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