利用J2ME復刻FC經典RPG游戲<<重裝機兵>>,基本實現了 該游戲的所有功能,如碰撞探測,地圖轉換,NPC對話,商店處理, 事件處理,橫版回合制戰斗系統,隨機遇敵,并根據原游戲的特色 加入了人,車兩種戰斗系統,以及人,車乘降的功能.
標簽: J2ME lt gt RPG
上傳時間: 2017-08-07
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一篇關于碰撞檢測算法的論文(英文):Collision Detection: Algorithms and Applications
標簽: Applications Algorithms Collision Detection
上傳時間: 2014-01-12
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德州儀器新款DSP TMS320C2834X 晶片 SCI 自動 BAUD 偵測程式設計.
標簽: 2834X C2834 2834 320C
上傳時間: 2013-12-01
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利用Java 開發的一個手機版的潛艇游戲。游戲實現的重點就是屏幕的繪制滾動技術和碰撞檢測技術,這兩種技術是滾屏游戲的核心技術,對于屏幕繪制滾動的難點是速度問題。而碰撞檢測的難點就是要準確及時,不能給用戶不好的體驗,過早或者是過分進行了判斷。
標簽: Java 手機 屏幕 繪制
上傳時間: 2017-09-09
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實用J2ME游戲各種方法合集,包括碰撞,漸變,獲得圖片,切割圖片等方法
標簽: J2ME
上傳時間: 2017-09-13
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透過jjil在android上實現haar人臉偵測
標簽: android jjil haar
上傳時間: 2014-01-04
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樹枝生長flash測試 生長貌似叢林般一樣茂盛 可以估且一試
標簽: flash
上傳時間: 2017-09-25
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這是一個測試檔這是一個測試檔這是一個測試檔這是一個測試檔這是一個測試檔這是一個測試檔這是一個測試檔
標簽: 這是一個
上傳時間: 2015-12-22
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電感耦合等離子體質譜中碰撞反應池的模擬探討_韓建華
標簽: 電感耦合 模擬 等離子體 質譜
上傳時間: 2019-07-14
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無線傳感網有TDMA和CSMA兩種基本的MAC協議方案。欣仰邦LoRa技術實現TDMA算法組網系統,LoRa-TDMA的優點是:低成本實現小規模組網。基于TDMA的MAC協議實現信道分配的機制簡單成熟,它沒有CSMA競爭機制的碰撞和重傳問題,而是為無線傳感器網絡中每個節點分配獨立的時隙用于數據發送或接收TDMA信號的前導字和CZT(chirp z-transform)算法的高頻率分辨率特性,設計了適于低信噪比信號的寬范圍載波同步改進算法。數據傳輸時不需要過多的控制信息,且節點在空閑時能夠及時進入睡眠狀態.因而在節點無移動且網絡部署情況已知的場景,采用TDMWA方式進行通信,可避免信道沖突以及沖突引起的丟包和能量損耗;TDMA信號的前導字進行數據輔助(DA)型載波同步,有效地縮小了低信噪比信號的頻偏范圍;再利用CZT算法進一步縮小頻偏范圍,最后利用非數據輔助型(NDA)自相關函數法得到精確的載波頻偏。改進算法的計算復雜度略高于寬范圍自相關函數法,而遠低于寬范圍LR算法。通過仿真比較,改進算法對低信噪比(SNR)環境(3-6dB)中的信號具有良好且穩定的估計性能。保證數據傳輸的實時性和可靠性;令節點在不工作期間進入睡眠狀態,以保存能量.這些特點很適合無線傳感網中的節能要求.
標簽: lora tdma
上傳時間: 2022-07-23
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