FFmpeg是用于錄制、轉換和流化音頻和視頻的完整解決方案, 包括 libavcodec ,一套領先的音/視頻編解碼類庫。FFmpeg 在Linux上開發,當可以在大多數操作系統下編譯,包括Windows。
標簽: FFmpeg 轉換 視頻 方案
上傳時間: 2013-12-04
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鍵盤掃描輸出點初始化,調用鍵盤掃描程序,每移一位,鍵盤接收端檢測一次
標簽: 鍵盤掃描 輸出 初始化
上傳時間: 2013-12-31
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一寬非常好VB圖標編輯工具,不過也只是普通的,本來是英文的我只是把他漢化了!
標簽: 寬 編輯
上傳時間: 2014-12-04
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隨機微粒群算法程序pdf 圍繞粒子群的當前質心對粒子群重新初始化.這樣,每個粒子在隨后的迭代中將在新的位置帶著粒子在上次搜索中獲得的“運動慣性”從而可以在粒子群的運動過程中獲得新的位置,增加求得更優解的機會.隨著迭代的繼續,經過變異的粒子群又將趨向于同一點,當粒子群收斂到一定程度時又進行下一次變異,如此反復,直到迭代結束
標簽: 粒子群 隨機 微粒群算法
上傳時間: 2016-10-30
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這是一個拼圖游戲。玩家應該將打散的小圖拼成一張大圖。 玩家可以通過鼠標和鍵盤來移動小圖,移動的次數和拼成 一張大圖所化費的時間作為游戲得分的依據。 成績=1000-時間(秒)-移動步數*10 按F1鍵重新開始該游戲,按Y健可以預覽整個的圖片
標簽: 家 鼠標 鍵盤 移動
上傳時間: 2016-11-01
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提出一種基于分形理論和BP 神經網絡的航空遙感圖像有監督分類方法。該方法嘗試將航空圖像 的光譜信息和紋理特征相結合。它首先將彩色航空圖像由RGB 格式轉化為HSI 格式,然后,根據亮度計算分 數維、多重分形廣義維數譜q-D( q) 和“空隙”等基于分形的紋理特征,同時加入歸一化的色度和飽和度作為光 譜特征,采用BP 神經網絡作為分類器。通過對彩色航空圖像的分類實驗,結果證實該方法行之有效。
標簽: 圖像 RGB HSI 航空
上傳時間: 2014-01-11
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《Java手機程式設計入門》/王森 書號:29014 頁數:約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數位科技股份有限公司 訂價:380 第一章 Java 2 Micro Edition概論陣 第二章 Java程式設計簡介陣 第三章 撰寫您的第一個手機程式陣 第四章 在實體機器上執行MIDlet陣 第五章 J2ME Wireless Toolkit陣 第六章 Motorola A6288手機程式開發陣 第七章 JBuilder MobileSet陣 第八章 MIDP for Palm 第九章 MIDlet的事件處理陣 第十章 MIDP圖形使用者介面程式設計陣 第十一章 MIDP圖形處理陣 第十二章 MIDP資料庫程式設計陣 第十三章 MIDP網路程式設計陣 附錄A MID其他參考資源總整理陣 附錄B Motorola J2ME SDK
標簽: 29014 Java 2001 ISBN
上傳時間: 2016-12-01
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zlg_usb協議棧是周立功公司開發的一款開放的usb源代碼,他是專為ucos系統設計的,支持所有usb硬件,在移植的過程中只需要簡單修改硬件初始化函數就可以,本人在lpc2300處理器上調試通過
標簽: zlg_usb usb 協議棧 源代碼
上傳時間: 2014-09-05
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短信分解程序 一. 功能介紹 1. 可讀取CSMS的短信數據,可識別發送、接收信息; 2. 可讀取MobileSMS的短信數據,可識別發送、接收信息; 3. 可讀取Palm內置的短信數據,可識別發送、接收信息; 4. 可讀取Treo180/270/600/650/Treo680的短信數據,可識別發送、接收信息; 5. 可讀取Tungsten W的短信數據,可識別發送、接收信息; 6. 可讀取Symbian的MsgStorer短信數據,可識別發送、接收信息; 7. 可讀取[手機工作室]輸出的短信文本數據,可識別發送、接收信息; 8. 可讀取PPC上的軟件mPhoneS的短信數據; 9. 可讀取【超級短信】的短信數據; 10. 可讀取【短信助手】的短信數據; 11. 導入信息可自動排序,生成有趣的聊天模式; 12.導出數據到文本文件,并在文件末尾增加統計信息;
標簽: CSMS 短信 分解 數據
上傳時間: 2016-12-10
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一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容,如ID、進程狀態、隊列指針。由于無法實現真正的進程創建功能,在實驗中只需建立PCB,用它代表完整的進程。 2、 定義進程狀態轉換方式:進程的狀態轉換是由進程內部操作或操作系統的控制引起,由于無法實現這些功能,學生可以采用隨機數方法或鍵盤控制方法模擬,并實現對應的控制程序。隨機方法指產生1-6的隨機數,分別代表創建進程(c)、結束進程(e)、進程阻塞(b)、激活進程(w)、調度進程(p)、時間片到(t)等事件;鍵盤模擬方法指定義6種按鍵代表以上6種事件。 3、 根據四種事件處理就緒隊列、阻塞隊列和當前執行中的進程。 每次事件處理后應形象地顯示出當前系統中的執行進程是哪一個,就緒隊列和阻塞隊列分別包含哪些進程。
標簽: PCB 進程 控制 定義
上傳時間: 2016-12-23
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