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萬<b>像素</b>

  • 這是一個經典的動態頁面JAVA程序。在每一次定時器滴答

    這是一個經典的動態頁面JAVA程序。在每一次定時器滴答,就可以生成隨機圓并把屏幕下移一個像素,效果如同降雨。

    標簽: JAVA 動態 程序

    上傳時間: 2015-04-09

    上傳用戶:dapangxie

  • 用迷宮算法實現聚點的統計

    用迷宮算法實現聚點的統計,這里只是簡單掃描每個像素的四個方向,當然,可以很容易修改源碼,實現八個方向的掃描,至于聚點嘛,就是被數碼0包圍的數碼1組成的塊,這種算法在元件識別方面可以應用。

    標簽: 迷宮算法

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:cursor

  • 此設計采用Verilog HDL硬件語言設計,在掌宇開發板上實現. 將整個電路分為兩個子模塊

    此設計采用Verilog HDL硬件語言設計,在掌宇開發板上實現. 將整個電路分為兩個子模塊,一個提供同步信號(H_SYNC和V_SYNC)及像素位置信息;另一個接收像素位置信息,并輸出顏色信號。這樣便于進行圖形修改,同時也容易實現

    標簽: Verilog HDL 硬件語言設計 開發板

    上傳時間: 2015-04-11

    上傳用戶:myworkpost

  • 模式識別的一些預處理

    模式識別的一些預處理,包括:圖像壓縮的例子:行程編碼算法RCL, 手寫體數據變換成像素位圖的算法。

    標簽: 模式識別 預處理

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題

    <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標。換句話說,這個鼠標集共提供4套鼠標,分別放在4個文件夾內。 這里,我簡單介紹一下每套鼠標,以所在文件夾名來指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個 ani 文件(動態鼠標)和6個 cur 文件(靜態鼠標),與預覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍色,9個 ani 文件和6個 cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同。 所有鼠標的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準許我使用他的 GANT 圖標來制作這幾套鼠標! 同時非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標的預覽圖。 “GANT 鼠標集 (M)”僅供個人使用,不得用于任何商業目的!

    標簽: GANT 鼠標 lt gt

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:SimonQQ

  • 數字運算

    數字運算,判斷一個數是否接近素數 A Niven number is a number such that the sum of its digits divides itself. For example, 111 is a Niven number because the sum of its digits is 3, which divides 111. We can also specify a number in another base b, and a number in base b is a Niven number if the sum of its digits divides its value. Given b (2 <= b <= 10) and a number in base b, determine whether it is a Niven number or not. Input Each line of input contains the base b, followed by a string of digits representing a positive integer in that base. There are no leading zeroes. The input is terminated by a line consisting of 0 alone. Output For each case, print "yes" on a line if the given number is a Niven number, and "no" otherwise. Sample Input 10 111 2 110 10 123 6 1000 8 2314 0 Sample Output yes yes no yes no

    標簽: 數字 運算

    上傳時間: 2015-05-21

    上傳用戶:daguda

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 源代碼用動態規劃算法計算序列關系個數 用關系"<"和"="將3個數a

    源代碼\用動態規劃算法計算序列關系個數 用關系"<"和"="將3個數a,b,c依次序排列時,有13種不同的序列關系: a=b=c,a=b<c,a<b=v,a<b<c,a<c<b a=c<b,b<a=c,b<a<c,b<c<a,b=c<a c<a=b,c<a<b,c<b<a 若要將n個數依序列,設計一個動態規劃算法,計算出有多少種不同的序列關系, 要求算法只占用O(n),只耗時O(n*n).

    標簽: lt 源代碼 動態規劃 序列

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:siguazgb

  • c語言版的多項式曲線擬合。 用最小二乘法進行曲線擬合. 用p-1 次多項式進行擬合

    c語言版的多項式曲線擬合。 用最小二乘法進行曲線擬合. 用p-1 次多項式進行擬合,p<= 10 x,y 的第0個域x[0],y[0],沒有用,有效數據從x[1],y[1] 開始 nNodeNum,有效數據節點的個數。 b,為輸出的多項式系數,b[i] 為b[i-1]次項。b[0],沒有用。 b,有10個元素ok。

    標簽: 多項式 曲線擬合 c語言 最小二乘法

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:變形金剛

  • Delphi編程中獲取屏幕分辨率 當我們需要獲取所運行程序時計算機的分辨率時

    Delphi編程中獲取屏幕分辨率 當我們需要獲取所運行程序時計算機的分辨率時,有兩種方法:①可以通過訪問Delphi提供的SCREEN全局變量,即SCREEN.WIDTH和SCREEN.HEIGHT以像素點給出屏幕的分辨率。②利用Windows的API函數GetDeviceCaps()來得到所用顯示器的分辨率

    標簽: Delphi 編程 屏幕分辨率 分辨率

    上傳時間: 2015-07-11

    上傳用戶:dbs012280

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