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處理數(shù)據

  • 使用多層感知機來做xor分類

    使用多層感知機來做xor分類,可調整neuron數和目標error大小。

    標簽: xor

    上傳時間: 2017-06-09

    上傳用戶:qweqweqwe

  • 跟類神經網路有點像的東西

    跟類神經網路有點像的東西, 不過現今最常拿來就是做分類也就是說,如果我有一堆已經分好類的東西 (可是分類的依據是未知的!) ,那當收到新的東西時, SVM 可以預測 (predict) 新的資料要分到哪一堆去。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:hasan2015

  • 這是我自己寫的一個Gtk+2.18與directfb1.2自動安裝腳本

    這是我自己寫的一個Gtk+2.18與directfb1.2自動安裝腳本,由于源碼包太大,下載者自己去下載吧,按腳本的版本找到,解壓放到指定位置,運行./install.sh即可自動完成,或者你可以修改腳本。

    標簽: directfb 2.18 Gtk 1.2

    上傳時間: 2017-06-27

    上傳用戶:壞天使kk

  • 傅立葉分析的C原碼

    傅立葉分析的C原碼,幫助您提升數值演算功力。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:3到15

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 本文中用Laguerre網絡實現的濾波器吸收了傳統有限沖激響應(FIR)、 無限沖激響應(HR)濾波器的優點

    本文中用Laguerre網絡實現的濾波器吸收了傳統有限沖激響應(FIR)、 無限沖激響應(HR)濾波器的優點,既具有FIR濾波器的穩定性又具有HR 濾波器的長時記憶的特點和通阻帶特性。其設計方法是在Laguerre濾波器 與理想濾波器的頻率響應的均方誤差為最小的前提下,利用牛頓一拉夫遜法 估算濾波器參數,然后由柯西一留數定理得出相對應的Lague二e系數以獲得 最優濾波器。通過實例設計了Laguerre濾波器,并與傳統FIR和HR濾波 器的頻率響應作了詳細的比較,得出Laguerre濾波器有較小的濾波器長度, 合適的線性相位和較少的通阻帶波紋。缺點是計算復雜,但使用介紹的引 理可降低其復雜性。

    標簽: Laguerre FIR 濾波器 沖激響應

    上傳時間: 2017-07-17

    上傳用戶:問題問題

  • 這是個prolog程式

    這是個prolog程式,能解決4x4的數獨問題 例: ?- sudoku ([4,2,0,0]/[0,1,0,2]/[0,0,1,0]/[1,0,0,4], Solution). Solution = [[4,2,3,1]/[3,1,4,2]/[2,4,1,3]/[1,3,2,4]]

    標簽: prolog 程式

    上傳時間: 2017-07-21

    上傳用戶:rocwangdp

  • This function is another tutorial on how to do computer vision type stuff with Octave/Matlab. It sh

    This function is another tutorial on how to do computer vision type stuff with Octave/Matlab. It shows how to implement Hartley and Zisserman s "DLT" algorithm for estimating a homography from point correspondences

    標簽: function computer tutorial another

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:ruixue198909

  • Client/Server application. This application was written using RMI Java. It resolve "access to critic

    Client/Server application. This application was written using RMI Java. It resolve "access to critical section " example problem. To use this program you should change in *.bat / *.sh files the java path according in your computer

    標簽: application resolve written Client

    上傳時間: 2013-12-03

    上傳用戶:hxy200501

  • This project solves the purpose of creating vb6 application using oracle database in back end. It sh

    This project solves the purpose of creating vb6 application using oracle database in back end. It shows how to handle the record with the oracle. my other source codes are at: http://www.developerssourcecode.com Shyam Singh Chandel

    標簽: application creating database project

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:清風冷雨

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