linux控制終端的初始化過程,描述kprint打印字符到終端的基本原理
標(biāo)簽: kprint linux 控制終端 初始化
上傳時(shí)間: 2013-12-09
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中文名:向量在3D游戲中的應(yīng)用.多余就不再介紹,只是供大家相互學(xué)習(xí)。
標(biāo)簽: 向量 3D游戲 中的應(yīng)用 家
上傳時(shí)間: 2014-08-27
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Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
標(biāo)簽: Partioning Rendering Polygon Removal
上傳時(shí)間: 2016-02-20
上傳用戶:zaizaibang
Direct3D ShaderX,本書介紹的是3D渲染中的相關(guān)知識(shí).
標(biāo)簽: Direct3D ShaderX 相關(guān)知識(shí)
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Focus On 3D Models,本書主要介紹各種3D模型的載入等知識(shí),對(duì)場(chǎng)景建構(gòu)有很好的幫助.希望對(duì)大家有所幫助.
標(biāo)簽: Models Focus 3D On
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ansoft hfss射頻分析之3D分析與計(jì)算
標(biāo)簽: ansoft hfss 分 射頻
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實(shí)現(xiàn)3D-SPIHT的壓縮功能,使SPIHT的圖像壓縮應(yīng)用在3維圖像和video中
標(biāo)簽: D-SPIHT
上傳時(shí)間: 2013-12-14
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log4j簡(jiǎn)單例子 將日志打印在控制臺(tái)和E盤的log文件里
標(biāo)簽: log4j log 日志 打印
上傳時(shí)間: 2014-01-07
上傳用戶:songnanhua
本文是GPU GEMS2中關(guān)于3d FLUIDS一章的教程,詳細(xì)的介紹了關(guān)于GPU下進(jìn)行3d流體模擬的相關(guān)理論知識(shí),學(xué)習(xí)價(jià)值較高
標(biāo)簽: FLUIDS GEMS2 GPU 教程
上傳時(shí)間: 2016-02-21
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3d中必須會(huì)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),如果你的這些數(shù)學(xué)知識(shí)都不存在問題的話,當(dāng)然你的3d學(xué)習(xí)肯定會(huì)一帆風(fēng)順的.
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上傳時(shí)間: 2016-02-24
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