3d按鈕的flash源代碼,非常簡練、好用、速度很快
標(biāo)簽: flash 按鈕 源代碼
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:ardager
用flash編的flash 的3d分子運動的源代碼,非常簡練、好用
標(biāo)簽: flash 分子 源代碼
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:mhp0114
用flash編的3d圖像下載效果的源程序,非常簡練、好用
標(biāo)簽: flash 圖像 源程序
上傳時間: 2015-03-12
上傳用戶:manking0408
摘 要:介紹了Win32平臺(Windows95/98/NT)下socket的阻塞和非阻塞兩種工作模式。結(jié)合兩個具體程序模型,討論了在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下發(fā)送/接收數(shù)據(jù)使用阻塞式socket的必要性和不足之處,并提出用能延時退出的阻塞式socket讀寫函數(shù)的解決方案。
標(biāo)簽: socket 阻塞 95 98
上傳時間: 2013-12-08
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3D ARPG類游戲模式Demo(VC)屏幕坐標(biāo)反向變換到3D坐標(biāo)應(yīng)用DirectX9,展示了如何載入和顯示.X文件里的骨骼動畫。
標(biāo)簽: DirectX9 ARPG Demo 3D
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:dancnc
Autolife模型是一個能夠進行“開放式進化”的人工生命系統(tǒng)。每個Agent模型采用可以變化規(guī)則表長度的有限自動機模型建模。一方面Agent可以進行自我繁殖,同時模型中的選擇機制沒有采用顯式的適應(yīng)度函數(shù)而是采用能量消耗的簡單模型而自發(fā)涌現(xiàn)出來,所以可以認(rèn)為Agent模型是一個類Tierra系統(tǒng)。然而與Tierra、Avida等數(shù)字生命模型不同的是,Autolife模型進行了大大的簡化,它界面友好,操作直接。雖然沒有給每個Agent裝配一個虛擬計算機,但是Agent與環(huán)境的耦合則可以看成一個圖靈機模型,因此Agent可以通過變異而“任意”的編程序。通過Autolife模型,首先人們可以看到一般的生態(tài)系統(tǒng)中共存的現(xiàn)象:生物的大爆炸、大滅絕,Agent進化得越來越聰明;其次,用戶可以通過變化不同的食物添加規(guī)則探索Agent與環(huán)境的關(guān)系;最后,如果允許Agent通過播種改變環(huán)境自動產(chǎn)生食物,那么組織的涌現(xiàn)就是一種不可避免的結(jié)果。Agent構(gòu)成的組織具有自主運動的特性,還可以進行自我修復(fù),可以說Autolife中的組織是一些真正的“活體”。
標(biāo)簽: Agent Autolife 模型 開放式
上傳時間: 2015-03-14
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一些基于matlab/simulink的模型,以及s-function實現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)模型,其中計算機、網(wǎng)絡(luò)部分采用truetime模塊!
標(biāo)簽: simulink matlab 模型
上傳時間: 2014-01-08
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對于平穩(wěn)序列,運用ar模型計算其參數(shù),并進行適應(yīng)性檢驗。
標(biāo)簽: 序列 參數(shù) 模型 計算
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3D MotoRacer是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對Nokia S60設(shè)備及Sony Ericsson p800(UIQ)/p802的3d游戲,本文就是針對他的開發(fā)過程進行介紹的文章。
標(biāo)簽: MotoRacer Ericsson Nokia Sony
上傳時間: 2015-03-15
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視頻質(zhì)量評測模型 一個用于圖像質(zhì)量評測的模型,對于圖像質(zhì)量評測感興趣的可作參考
標(biāo)簽: 模型 評測 視頻質(zhì)量 圖像質(zhì)量
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