java3D教程的示例程序 包含了很多在web上顯示3D的例子
標(biāo)簽: java3D web 教程 程序
上傳時(shí)間: 2013-12-28
上傳用戶:vodssv
隱馬爾可夫模型,C語言編寫,重要的是里面附帶有隱馬爾可夫模型原理介紹的ppt,可以對應(yīng)學(xué)習(xí)
標(biāo)簽: 馬爾可夫模型
上傳時(shí)間: 2015-03-15
上傳用戶:宋桃子
一個(gè)IE的初始模型,一個(gè)功能還沒完善的東西,其基本上能實(shí)現(xiàn)上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)業(yè)的功能!
標(biāo)簽: 模型
上傳時(shí)間: 2013-11-30
上傳用戶:yyq123456789
一個(gè)關(guān)于HMM(隱馬爾可夫模型)實(shí)現(xiàn)的C語言庫。是Visual C++數(shù)字圖像模式識(shí)別技術(shù)及工程實(shí)踐的配套源代碼
標(biāo)簽: Visual HMM C語言 馬爾可夫模型
上傳時(shí)間: 2015-03-16
上傳用戶:1079836864
GJM-OA網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)化辦公系統(tǒng)-采用MVC開發(fā)模型
標(biāo)簽: GJM-OA MVC 網(wǎng)絡(luò)
上傳用戶:集美慧
物體做拋物線運(yùn)動(dòng)是游戲中基本運(yùn)動(dòng)物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式 輕易模擬,但在手機(jī)游戲中 ,由于多數(shù)手機(jī)不支持浮點(diǎn)運(yùn)算 因此不能用 sin ,cos, 來分解初速度。 所以只能用近似模擬的方法! 我所采用的是:先放大后縮小的模擬方式,并且為了更精確加入了一定的偏移量。
標(biāo)簽: 拋物線 物理模型 模擬 重力
上傳時(shí)間: 2015-03-17
上傳用戶:1159797854
優(yōu)化算法,可有通過考察所構(gòu)建模型來組合自己的函數(shù)功能,有選擇的提供程序
標(biāo)簽: 優(yōu)化算法 建模 函數(shù) 組合
上傳時(shí)間: 2013-12-16
上傳用戶:jiahao131
自組織系統(tǒng)Kohonen網(wǎng)絡(luò)模型。對于Kohonen神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),競爭是這樣進(jìn)行的:對于“贏”的那個(gè)神經(jīng)元c,在其周圍Nc的區(qū)域內(nèi)神經(jīng)元在不同程度上得到興奮,而在Nc以外的神經(jīng)元都被抑制。網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)過程就是網(wǎng)絡(luò)的連接權(quán)根據(jù)訓(xùn)練樣本進(jìn)行自適應(yīng)、自組織的過程,經(jīng)過一定次數(shù)的訓(xùn)練以后,網(wǎng)絡(luò)能夠把拓?fù)湟饬x下相似的輸入樣本映射到相近的輸出節(jié)點(diǎn)上。網(wǎng)絡(luò)能夠?qū)崿F(xiàn)從輸入到輸出的非線性降維映射結(jié)構(gòu):它是受視網(wǎng)膜皮層的生物功能的啟發(fā)而提出的。~..~
標(biāo)簽: Kohonen 自組織 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
上傳時(shí)間: 2014-01-06
上傳用戶:ghostparker
本原代碼集是對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的編程實(shí)踐,包括畫直線、反走樣直線、畫圓、畫橢圓、畫矩形、畫多邊形、矩形填充、多邊形填充、3D變換、光照、貼圖等。出于簡化編程的考慮,許多地方指定了常數(shù),未做通用處理。解壓縮后建立gui16目錄,在其下有原代碼和工程文件。在gui16下建立release目錄,其下有一可執(zhí)行文件及其所須的位圖及模型文件。如在release目錄之外執(zhí)行程序,必須復(fù)制所需位圖及模型文件。內(nèi)含
標(biāo)簽: 代碼 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 編程 實(shí)踐
上傳時(shí)間: 2015-03-19
上傳用戶:wuyuying
一個(gè)支撐矢量機(jī)模型庫,詳細(xì)內(nèi)容參看壓縮包內(nèi)的FAQ
標(biāo)簽: 矢量 模型庫
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