3d游戲程序設(shè)計(jì)入門 中文版的D3d龍書。。。Introduction To 3d Game Programing with DierctX 9.0絕對(duì)是D3d入門的龍書。。。可惜一直以來(lái)都只有英文版本(想樓主偶當(dāng)初是如此辛苦滴一個(gè)單詞一個(gè)單詞用金山詞霸翻譯著看。。。偶真是太感謝翻譯此書的翁云兵大大了。。)現(xiàn)在終于又了中文版滴了,而且翻譯此書的翁云兵大大還無(wú)私的共享出來(lái)給偶們免費(fèi)看。。在這里偶盡代表黨代表人民。。感謝您!!!(如果他出書的話偶也第一個(gè)買。。買來(lái)收藏。。)要學(xué)習(xí)D3d卻不知道怎么入門的同學(xué)們來(lái)看此書吧。。絕對(duì)會(huì)讓你入門非常輕松。。。大家有什么問(wèn)題或者不會(huì)的就到GameRes網(wǎng)站上來(lái)找偶們,偶們一定會(huì)幫助大家的。。。 PS:本版本里面附帶了隨書源代碼。。。再次感謝翁云兵
標(biāo)簽: Introduction Programing D3d DierctX
上傳時(shí)間: 2016-01-01
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DirectX 9 3d圖形程序設(shè)計(jì) 本書著重闡述了用DirectX 9進(jìn)行3維圖形設(shè)計(jì)的技術(shù)。對(duì)于進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的編程人員,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫工作者,計(jì)算機(jī),電子學(xué)科學(xué)生來(lái)說(shuō),是非常理想的學(xué)習(xí)和參考資料。 <>涉及的內(nèi)容包括:基礎(chǔ)3維圖形座標(biāo)變換,利用DirectX進(jìn)行位圖操作,頂點(diǎn)渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強(qiáng)的特性:可編程頂點(diǎn)渲染和像素渲染。通過(guò)DirectX 9提供的可編程語(yǔ)言,游戲設(shè)計(jì)者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個(gè)人電腦上實(shí)時(shí)演示具有電影動(dòng)畫品質(zhì)的3維圖形。本書由淺入深,帶領(lǐng)讀者使用DirectX 9設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節(jié)內(nèi)容的范例和源程序,具有極高的使用價(jià)值。
標(biāo)簽: DirectX 3d圖形 3維 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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DirectX9 3d游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3d游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3d游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3d渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3d游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3d游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3d游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3d渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3d游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3d游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3d游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3d渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3d游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3d游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3d游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3d渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3d游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3d游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3d游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3d渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
RBF of high order fundamental solution of 3d Helmholtz operator
標(biāo)簽: fundamental Helmholtz operator solution
上傳時(shí)間: 2016-01-03
上傳用戶:wpwpwlxwlx
QBasic下的3d圖形引擎,可以開(kāi)發(fā)小游戲。
上傳時(shí)間: 2016-01-05
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An evolutionary algorithms application which includes several samples(TSP, Evolution in a 3d fitness landscape, Sudoku)
標(biāo)簽: evolutionary application algorithms Evolution
上傳時(shí)間: 2014-01-16
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