一個人工智能的國際象棋游戲,用VC寫的,完全采用的win32 API,而沒有用MFC。英文介紹為:The Genius is a chess engine that uses AI techniques to play agAInst humans。
標簽: 人工智能 國際
上傳時間: 2014-01-06
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模仿Fyrad32編寫的四子棋游戲,電腦的AI算法出眾,不過沒有存檔功能
標簽: Fyrad 32 模 編寫
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:ruixue198909
《算法分析與設計》中的 “矩陣連乘程序”給定n個矩陣{A1,A2,…,An},其中AI與AI+1是可乘的,i=1,2 ,…,n-1。由于矩陣滿足乘法的結合律,根據加括號的如何確定計算矩陣連乘積的計算次序,使得依此次序計算矩陣連乘積需要的數乘次數最少。
標簽: 矩陣 An 算法分析 程序
上傳時間: 2015-11-22
上傳用戶:ma1301115706
問題描述 給定n個矩陣A1,A2,…,An,其中,AI與Aj+1是可乘的,i=1,2,…,n-1。 你的任務是要確定矩陣連乘的運算次序,使計算這n個矩陣的連乘積A1A2…An時總的元素乘法次數達到最少。 例如:3個矩陣A1,A2,A3,階分別為10×100、100×5、5×50,計算連乘積A1A2A3時按(A1A2)A3所需的元素乘法次數達到最少,為7500次。
標簽: 矩陣
上傳時間: 2013-12-20
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Computer Chinese Chess,一個臺灣人寫的介紹中國象棋AI研究現狀的文章,同時還提到了Computer OlympiAIds,即中國象棋AI的奧林匹克比賽。
標簽: Computer Chinese Chess
上傳時間: 2016-01-22
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面向對象的模擬退火法,這個經典的算法不用多說了吧?AI的經典,附數據
標簽: 面向對象的 模擬退火
上傳時間: 2016-01-31
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關于圖象分割性能評估的評述。概述了圖象分割性能評估的發展,總結了分割性能評估的基本理論框架:確定圖象分割性能評估指標、構造評估測試圖象集、評估模型與實驗分析,以及分割性能評估的常用方法:統計法、分析法、基于AI的方法和混合法。對評估模型的設計作了一些嘗試性的探討。
標簽: 性能 圖象分割 分割 發展
上傳時間: 2013-12-27
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五子棋的實現 博弈,該文檔叫你如何一步一步實現五子棋,可以說是一個相當不錯的AI算法
標簽:
上傳時間: 2013-12-03
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本工程是PC透過RS232傳資料進開發版,輸入資料給開發版做DO及AO的動作及開發版收到訊號後回傳DI及AI的資料.主要是通信及其處理
標簽: 232 RS 工程
上傳時間: 2013-12-21
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坦克大戰游戲完整全套源代碼,代碼寫的很規范可以學習不少東西,如路徑,碰撞,AI等。
標簽: 源代碼
上傳時間: 2014-01-10
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