亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

CCNA實驗:Router和<b>Switch</b>基本配置(供參考)

  • 這是我費了九牛二虎之力才找到的圖像處理素材:加州伯克里大學的圖像集

    這是我費了九牛二虎之力才找到的圖像處理素材:加州伯克里大學的圖像集,分成兩部分:灰色和彩色(我把他們嵌套在文件夾內),只需層層打開

    標簽: 圖像處理 圖像 大學

    上傳時間: 2015-08-31

    上傳用戶:851197153

  • 一個自由、開源的圖形庫--FreeImage3.92最新版的中文參考(支持位圖構件―例如調色板和數據位―的便易訪問;將位圖從一種位深度轉換到另一種位深度;當有多幅位圖頁―例如TIFF―時訪問位圖的不同

    一個自由、開源的圖形庫--FreeImage3.92最新版的中文參考(支持位圖構件―例如調色板和數據位―的便易訪問;將位圖從一種位深度轉換到另一種位深度;當有多幅位圖頁―例如TIFF―時訪問位圖的不同頁;基本的位圖處理,如旋轉、翻轉(flipping)和重采樣,或點操作,如亮度和對比度調整;Alpha混合與合成(Compositing and blending);FreeImage不支持:高級圖象處理操作,如回卷(Convolution)和變換(Transform);位圖繪制; 矢量圖形。)

    標簽: FreeImage 位圖 3.92 TIFF

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:lacsx

  • 本書是一本有關面爾十象軟件開發的事例分析的教材。它給出兩個典型的事例分析:一個是cM類型的軟件

    本書是一本有關面爾十象軟件開發的事例分析的教材。它給出兩個典型的事例分析:一個是cM類型的軟件,一個是MIs類型的軟件。從問題的提出,到面向對象的分析、設計、實現,都給出了很好的指導。持別是在分忻時給山的=視圖模型,即文體—關系模型、數據流模型稱狀態—遷移模型,以及在識別對象時用到的基于語言的信息流分析等,都為讀者提供了有力的工具。此外,它在介紹事例時把軟件L程和面向對象的基本概念也作了介紹。因此,本書對]:學習軟件工程和面向對象技術的讀者是 本很好的引路教材

    標簽: 軟件開發 典型 教材

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:225588

  • 上下文無關文法(Context-Free Grammar, CFG)是一個4元組G=(V, T, S, P)

    上下文無關文法(Context-Free Grammar, CFG)是一個4元組G=(V, T, S, P),其中,V和T是不相交的有限集,S∈V,P是一組有限的產生式規則集,形如A→α,其中A∈V,且α∈(V∪T)*。V的元素稱為非終結符,T的元素稱為終結符,S是一個特殊的非終結符,稱為文法開始符。 設G=(V, T, S, P)是一個CFG,則G產生的語言是所有可由G產生的字符串組成的集合,即L(G)={x∈T* | Sx}。一個語言L是上下文無關語言(Context-Free Language, CFL),當且僅當存在一個CFG G,使得L=L(G)。 *⇒ 例如,設文法G:S→AB A→aA|a B→bB|b 則L(G)={a^nb^m | n,m>=1} 其中非終結符都是大寫字母,開始符都是S,終結符都是小寫字母。

    標簽: Context-Free Grammar CFG

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 循序漸進學習Winpcap:這一部分展示了如何使用WINPCAP-API的不同的功能

    循序漸進學習Winpcap:這一部分展示了如何使用WINPCAP-API的不同的功能,它作為一個使用指南被劃分為一系列的課時來帶領讀者循序漸進的體會PCAP的程序設計的魅力:從簡單的基本功能(如獲取網卡的列表,數據包的捕獲等)到統計和收集網絡流量等高級功能。

    標簽: WINPCAP-API Winpcap 如何使用

    上傳時間: 2015-09-27

    上傳用戶:ryb

  • 本書包含了許多Ajax技術的設計模式。例如:你應該如何分割數據以便于分配呢?答案是

    本書包含了許多Ajax技術的設計模式。例如:你應該如何分割數據以便于分配呢?答案是,采用內容分塊模式(Content Chunking Pattern);如何有效地維護狀態或至少是維護痕跡呢?答案是,采用持久通信模式(Persistent Communications Pattern);如何讓用戶對所有潛在的數據了如指掌呢?答案是,采用無限數據模式(Infinite Data Pattern)。通過書中呈現的九種模式,作者幾乎發掘了所有的Ajax理論,這些知識對你將來編寫應用程序時制定策略有重大的幫助。每種模式都有相應的章節對其進行論述,每章均以模式的設計意圖為開頭,然后介紹使用該模式的動機,并列舉一系列使用該模式開發的應用程序和與該模式相關聯的設計模式。接著,以解決實際問題的方式詮釋該設計模式的架構。最后,執行程序通過代碼及用戶與各種網頁的互動形式展現。在章末,還有對該章精華內容的總結回顧。

    標簽: Ajax 設計模式 分割 數據

    上傳時間: 2015-09-30

    上傳用戶:saharawalker

  • 《PL/0的編譯器》:PL/0語言是Pascal語言的一個子集

    《PL/0的編譯器》:PL/0語言是Pascal語言的一個子集,《PL/0的編譯器》實現了把客戶用PL/0語言編寫的程序編譯成類PCODE代碼,并能虛擬機上解釋運行生成的類PCODE代碼的功能。《PL/0的編譯器》采用以語法分析為核心、一遍掃描的編譯方法。詞法分析和代碼生成作為獨立的子程序供語法分析程序調用。語法分析的同時,提供了出錯報告和出錯恢復的功能。

    標簽: Pascal PL 語言 編譯器

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:busterman

  • C#中實現最短路

    C#中實現最短路,該圖算法描述的是這樣的場景:圖由節點和帶有方向的邊構成,每條邊都有相應的權值,路徑規劃(最短路徑)算法就是要找出從節點A到節點B的累積權值最小的路徑。

    標簽: 短路

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:sammi

  • 牛頓法解多項式的根 輸入:多項式系數c[]

    牛頓法解多項式的根 輸入:多項式系數c[],多項式度數n,求在[a,b]間的根 輸出:根 要求保證[a,b]間有根

    標簽: 多項式 牛頓 輸入 系數

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:秦莞爾w

  • 問題的提出:賭博游戲世界無所不在

    問題的提出:賭博游戲世界無所不在,其中“擲雙骰”游戲家喻戶曉, 其游戲規則如下:每次擲兩個骰子,每個骰子的6面上分別標有1、2、 3、4、5、6,兩個骰子停止滾動后,計算其向上的點數之和。假如首 次擲出后點數之和為7和11,那么玩家贏(莊家輸)。假如首次擲出后 點數之和為2、3或12,那么玩家輸(莊家贏)。假如首次擲出后點數 之和為4、5、6、8、9和10,那么這些數字會立即成為玩家的“目標點” (即下次如遇到此點數為贏)。要想贏,必須不斷地擲兩個骰子,直到 點數與目標點數相等為止,但在這之前,假如不幸地擲出7點,那么玩 家馬上就輸,試編程模擬此游戲。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:王者A

主站蜘蛛池模板: 民丰县| 德昌县| 蒲江县| 宁阳县| 潢川县| 景东| 侯马市| 缙云县| 木里| 鸡东县| 铁岭市| 谢通门县| 全南县| 吕梁市| 通许县| 濉溪县| 册亨县| 葫芦岛市| 四会市| 马公市| 北京市| 韶山市| 古浪县| 宝应县| 黔南| 万年县| 府谷县| 同心县| 长武县| 靖西县| 迭部县| 加查县| 普兰县| 财经| 万州区| 柳河县| 高唐县| 库尔勒市| 赣榆县| 沙雅县| 徐水县|