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CSIX-L

  • 問題描述 設有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數組T[1:n]中。現要用這些面值的硬幣來找錢,可以實用的各種面值的硬幣個數不限。當只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時,可找出錢數j的最少硬幣個數記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數j時,記C(i,j)=∞。  編程任務 設計一個動態規劃算法,對1≤j≤L,計算出所有的C( n,j )。算法中只允許實用一個長度為L的數組。用L和n作為變量來表示算法的計算時間復雜性  數據輸入 由文件input.txt提供輸入數據。文件的第1行中有1個正整數n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數j。  結果輸出 程序運行結束時,將計算出的所需最少硬幣個數輸出到文件output.txt中。

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    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • 國際象棋的棋盤非常有趣

    國際象棋的棋盤非常有趣,是一個正方形,看上去有點像坐標格。國際象棋的棋盤由八八六十四個大小相等的小方格組成,垂直方向從左到右分別用數字1-8表示 ,水平方向從上到下分別用小寫字母a-h表示, 現在有個騎士(類似象棋中的馬)位于其中某個小方格上(如上圖黑色標記的方格),騎士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向走2格,再沿剛才這個方向的垂直方向走1格(類似英文字母大寫的“L”形),那么這一個方格就是騎士可以到達的方格(如上圖紅色標記的方格)。請你編寫程序確定按照這種走法,騎士可以到達的小方格數目是多少。

    標簽: 國際

    上傳時間: 2016-08-04

    上傳用戶:極客

  • 這是一個學生成績管理系統

    這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢,“E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.(1)單獨運行以上各功能,即在進入主菜單以后,點一功能鍵后關閉,再進入主菜單點別的功能鍵。如運行"cjgl"文件后,在出現的主界面中點“I”,可插入數據,插入完以后,關閉;在出現的主界面中點“M”,可修改數據,修改完以后關閉,用同樣的方法可運行其它的功能。(2)連續運行部分的功能。應將文件"score.txt"放在相應的路徑下.如在本程序中,需將該文件放在"c:\masm\score.txt"下.注:該文件的路徑可從匯編源文件的"fname db "c:\masm\score.txt"""中查找.

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:水中浮云

  • 這是一個學生成績管理系統

    這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢, “E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:jjj0202

  • 操作說明 該程序除源程序外

    操作說明 該程序除源程序外,還需有另外一個存放記錄的文件(此程序中使用的文件名為score.txt),本程序并沒有創建這個文件的功能,要首先產生這個文件,可用記事本先作一個空的文件名為score.txt 的文件。程序運行與該文件的存放位置有關,位置是程序數據段的FNAME的值。二者要保持一致,否則會出錯。 程序運行時,在出現主菜單后,按l鍵,將顯示學生的各科成績;按i鍵后,執行插入功能,可以插入新的學生成績;按m鍵,可修改學生成績。由于本程序是個簡單程序,在修改時,要輸入學生的所有成績,包括不要修改的成績;按d鍵輸入要刪除的學生名,將使其成績全為0;按q鍵輸入要查詢的學生的姓名,將顯示其各可成績;按c鍵將顯示數學成績的分段統計結果。 以上功能在單獨運行時可以實現(即在進入主菜單后,單擊功能鍵選中該功能操作后關閉。運行其它功能,要重新進入主菜單單擊別的功能鍵,即每次只能運行一項功能)。要特別說明的是,本程序主要目的是驗證匯編程序實現的數據記錄操作功能,為使程序不致過長,減少篇幅,程序處理都很簡單。程序中沒有錯誤處理程序,如果輸入錯誤,如按退格鍵將會出錯,因此輸入時要注意不要輸錯。

    標簽: 操作說明 程序 源程序

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:shanml

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。

    標簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

  • flash 鍵盤音效取自win2000系統ding.wav

    flash 鍵盤音效取自win2000系統ding.wav,經過CoolEdit處理成音階,在Flash中導入在相應按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點,成績不錯哦! 對應表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    標簽: flash 2000 ding win

    上傳時間: 2014-02-06

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 本人編寫的incremental 隨機神經元網絡算法

    本人編寫的incremental 隨機神經元網絡算法,該算法最大的特點是可以保證approximation特性,而且速度快效果不錯,可以作為學術上的比較和分析。目前只適合benchmark的regression問題。 具體效果可參考 G.-B. Huang, L. Chen and C.-K. Siew, “Universal Approximation Using Incremental Constructive Feedforward Networks with Random Hidden Nodes”, IEEE Transactions on Neural Networks, vol. 17, no. 4, pp. 879-892, 2006.

    標簽: incremental 編寫 神經元網絡 算法

    上傳時間: 2016-09-18

    上傳用戶:litianchu

  • 一、問題的提出: 某廠根據計劃安排

    一、問題的提出: 某廠根據計劃安排,擬將n臺相同的設備分配給m個車間,各車間獲得這種設備后,可以為國家提供盈利Ci j(i臺設備提供給j號車間將得到的利潤,1≤i≤n,1≤j≤m) 。問如何分配,才使國家得到最大的盈利L 二.算法的基本思想: 利用動態規劃算法的思想,設將i臺設備分配給j-1個車間,可以為國家得到最大利潤Li (j-1)(1≤i≤n,1≤j≤m),那么將這i臺設備分配給j個車間,第j個車間只能被分配到0~i臺,所以我們只要算出當第j個車間分配到t(0<=t<=i)臺時提供的最大利潤Lt(j-1)+C(i-t)j,

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    上傳時間: 2016-09-19

    上傳用戶:希醬大魔王

  • 采用貝葉斯正則化算法提高 BP 網絡的推廣能力。我們采用兩種訓練方法

    采用貝葉斯正則化算法提高 BP 網絡的推廣能力。我們采用兩種訓練方法,即 L-M 優化算法(trainlm)

    標簽: BP 貝葉斯 正則化 算法

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:三人用菜

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