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Directx

Directx(DirecteXtension,簡(jiǎn)稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應(yīng)用程序接口(API)。Directx可以讓以windows為平臺(tái)的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開(kāi)發(fā)者不必為每一品牌的硬件來(lái)寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。Directx已被廣泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE電子游戲開(kāi)發(fā)。[1-2]
  • 屏幕截圖軟件HyperSnap

    HyperSnap-DX 是個(gè)屏幕抓圖工具,它不僅能抓住標(biāo)準(zhǔn)桌面程序還能抓取 Directx, 3Dfx Glide 游戲和視頻或 DVD 屏幕圖。本程序能以 20 多種圖形格式(包括:BMP, GIF, JPEG, TIFF, PCX 等)保存并閱讀圖片。可以用熱鍵或自動(dòng)記時(shí)器從屏幕上抓圖。功能還包括:在所抓的圖像中顯示鼠標(biāo)軌跡,收集工具,有調(diào)色板功能并能設(shè)置分辨率,還能選擇從 TWAIN 裝置中(掃描儀和數(shù)碼相機(jī))抓圖。

    標(biāo)簽: HyperSnap 屏幕 軟件

    上傳時(shí)間: 2013-04-24

    上傳用戶:壞天使kk

  • 一個(gè)RPG游戲演示全部源代碼。使用Visual C++ 6.0

    一個(gè)RPG游戲演示全部源代碼。使用Visual C++ 6.0,Directx+GAF編寫(xiě)

    標(biāo)簽: Visual RPG 6.0 源代碼

    上傳時(shí)間: 2014-01-14

    上傳用戶:onewq

  • 坦克大戰(zhàn)

    坦克大戰(zhàn),基于Directx

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2015-02-20

    上傳用戶:teddysha

  • 為Delphi2005做了改動(dòng) DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia

    為Delphi2005做了改動(dòng) DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Directx technologies. DSPack is designed to work with Directx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP Builder 6.

    標(biāo)簽: DSPack Components Multimedia Delphi

    上傳時(shí)間: 2014-01-22

    上傳用戶:hzy5825468

  • 涉及的代碼是針對(duì)WINCE3.0(PPC2002)平臺(tái)

    涉及的代碼是針對(duì)WINCE3.0(PPC2002)平臺(tái),同時(shí)兼顧了WIN32平臺(tái); 旨在 討論編寫(xiě)同時(shí)適應(yīng)2種平臺(tái)的通用代碼;就我現(xiàn)有掌握的資料來(lái)看,WINCE平臺(tái) 并不支持Directx,而WINCE的GAPI又不適合WIN32平臺(tái),且無(wú)法在模擬器下進(jìn)行 調(diào)試(我對(duì)GAPI也是一無(wú)所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt貼圖和離屏 方式,貼圖效果比較粗糙。對(duì)聲音的處理也比較幼稚,希望不會(huì)誤導(dǎo)初學(xué)者。 游戲算法和圖片部分參考了王正盛的A10攻擊機(jī)和Kylinx的kplan代碼,在此對(duì) 兩位作者公布源代碼的無(wú)私行為表示感謝!

    標(biāo)簽: WINCE 2002 3.0 PPC

    上傳時(shí)間: 2015-04-27

    上傳用戶:teddysha

  • C++Builder 6 是一款快速開(kāi)發(fā)Win32 應(yīng)用程序的可視化開(kāi)發(fā)工具

    C++Builder 6 是一款快速開(kāi)發(fā)Win32 應(yīng)用程序的可視化開(kāi)發(fā)工具,利用它可以實(shí)現(xiàn)高性 能的執(zhí)行效率和出色的底層控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的網(wǎng)絡(luò)開(kāi) 發(fā)組件,更快速方便的可視化環(huán)境。 本書(shū)共有14 章,前三章分別介紹C++Builder 的開(kāi)發(fā)環(huán)境、比較特殊的語(yǔ)法,并在第三 章用實(shí)例講述使用C++Builder 開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序的過(guò)程,以后的章節(jié)均通過(guò)實(shí)例講述C++Builder 某個(gè)方面的編程技術(shù)與技巧。這些實(shí)例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統(tǒng), 以及FTP 和WinSock 網(wǎng)絡(luò)通信。在第12 章通過(guò)俄羅斯方塊游戲介紹VCL 游戲的制作,并 在第13 章介紹游戲開(kāi)發(fā)中常用的Directx 技術(shù)。在第14 章講述數(shù)據(jù)庫(kù)程序的設(shè)計(jì),并詳細(xì) 講解餐廳結(jié)賬管理程序的制作過(guò)程。 本書(shū)是為對(duì)C++Builder 有基本了解的程序員或程序愛(ài)好者而做,讀者需要熟悉C/C++ 編程。本書(shū)也可以作為軟件開(kāi)發(fā)人員的參考書(shū)。

    標(biāo)簽: Builder Win 32 快速開(kāi)發(fā)

    上傳時(shí)間: 2014-06-13

    上傳用戶:lijinchuan

  • 現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫(huà)面越來(lái)越炫目

    現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫(huà)面越來(lái)越炫目,不過(guò)也有一些為了營(yíng)造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫(huà)面看上去很像漫畫(huà),感覺(jué)比較有趣。下面就介紹一種簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個(gè)明顯的特征,一個(gè)特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個(gè)特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達(dá)到目的。而Directx 9.0 中的頂點(diǎn)渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個(gè)途徑,使我們可以實(shí)現(xiàn)自己的想法。 頂點(diǎn)渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個(gè)Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實(shí)時(shí)地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來(lái)解決第一個(gè)問(wèn)題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標(biāo),這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。

    標(biāo)簽: 3D游戲 畫(huà)面

    上傳時(shí)間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses

    mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses the Window s Directx infrastructure to % render the media, so other OSs are out of luck.

    標(biāo)簽: mmread virtually Windows should

    上傳時(shí)間: 2015-06-11

    上傳用戶:xuan‘nian

  • SxDL -- 2D/3D游戲引擎

    SxDL -- 2D/3D游戲引擎,使用VC++ + Directx開(kāi)發(fā),支持簡(jiǎn)單的2D,3D游戲開(kāi)發(fā),基本游戲界面邏輯都已經(jīng)封裝好的,在其上就可以直接進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)了,開(kāi)發(fā)者之需要關(guān)心游戲邏輯即可

    標(biāo)簽: SxDL 引擎

    上傳時(shí)間: 2015-07-18

    上傳用戶:ztj182002

  • DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Di

    DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Directx technologies. DSPack is designed to work with Directx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP

    標(biāo)簽: Applications Components Multimedia and

    上傳時(shí)間: 2015-07-20

    上傳用戶:hanli8870

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