linux下有沒有TurboC2.0那樣的畫點(diǎn)、線、圓的圖形函數(shù)庫,有沒有g(shù)rapihcs.h,或者與之相對(duì)應(yīng)或相似的函數(shù)庫是什么?有沒有Directx這樣的游戲開發(fā)庫?SDL就是其中之一。
上傳時(shí)間: 2016-01-07
上傳用戶:songnanhua
This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, Directx 8.0 or 9.0 and the Directx 8.0 or 9.0 SDK.
標(biāo)簽: will tutorial getting Direct
上傳時(shí)間: 2016-01-17
上傳用戶:star_in_rain
傳奇客戶端源代碼,VC++寫的,安裝Directx 7.0 就能編譯,適合游戲編程研究
標(biāo)簽: 源代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-15
上傳用戶:zhouchang199
非常適合內(nèi)嵌式mp3播放,例如控制臺(tái)!注意看壓縮包里readme.doc 詳細(xì)過程,在ARM及MIPS下通過 新建一個(gè) wce application,選擇 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的頭文件 D:\WINCE500\pubilc\Directx\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\OAK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\DDK\INC 2. >Library files D:\WINCE500\PUBLIC\Directx\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\MIPSII\RETAIL 3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入 commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib newres.h play.cpp play.vcw resource.h StdAfx.cpp StdAfx.h 下面為播放源碼 #include "stdafx.h" #include<dshow.h> #include<streams.h> .......其實(shí)編譯時(shí)的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪個(gè)dll,或lib 就行
標(biāo)簽: application windows readme simple
上傳時(shí)間: 2016-05-05
上傳用戶:ynsnjs
介紹了在visual c++ 下進(jìn)行direcx開發(fā)的內(nèi)容,書中詳細(xì)介紹了Directx的基本操作和函數(shù)用法。
上傳時(shí)間: 2013-12-17
上傳用戶:問題問題
GDI 即圖形設(shè)備界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 庫中的 API 來處理,GDI 的主要目的之一是支持與設(shè)備無關(guān)的圖形編程,對(duì)于 Dos 下的圖形編程,很多人可能“心有余悸”,因?yàn)镻C 中有太多種類的顯示卡,而幾乎每個(gè)顯示卡的處理都是不同的,即使后來有了 Vesa 編程,我們還是不能全部撇開具體的硬件,Windows GDI 使我們對(duì)圖形的編程變得相對(duì)簡單了很多,由于GDI 是 Windows 最龐大的部分,并不是幾句話能講清楚的,本節(jié)要講的是 Windows 下GDI 的基本處理步驟和簡單的位圖處理,并沒有涉及到 Directx 一類的編程。只希望能對(duì)朋友們有所啟發(fā)。 Windows 并不允許程序員訪問顯示硬件,它的所有對(duì)屏幕的操作是通過環(huán)境設(shè)備(DC)來處理的,屏幕上的每一個(gè)窗口對(duì)應(yīng)一個(gè)DC,你可以把一個(gè)DC 想象成這個(gè)窗口的視頻緩沖區(qū),你對(duì)DC的操作結(jié)果會(huì)反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,這相當(dāng)于建立一個(gè)內(nèi)存中的緩沖區(qū),你對(duì)這個(gè)DC的操作結(jié)果保存在內(nèi)存中。你也可以用 API 在不同的DC之間拷貝數(shù)據(jù),比如說你可以在內(nèi)存DC 中先建立好數(shù)據(jù),然后拷貝到窗口的DC中,就相當(dāng)于完成了屏幕的刷新。
上傳時(shí)間: 2016-09-03
上傳用戶:watch100
用VB編寫Directx7.0游戲 Directx7.0終于出現(xiàn)了,同前面Directx6相同,版本7也帶了一個(gè)龐大(129M)的SDK開發(fā)庫,同Directx6 SDK庫相比,Directx7的SDK庫提供了以下新的功能: * 對(duì)于Visual Basic的支持。用戶可以使用類庫在Visual Basic環(huán)境下開發(fā)基于Directx的程序。 * 提供更多Directx3D立即模式(Immediate Mode)下的API函數(shù),以支持Directx7中新的3D特效,包括立體環(huán)境映射、頂點(diǎn)混合等。 * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2標(biāo)準(zhǔn)。 * DirectInput支持8按鍵的游戲桿設(shè)備,同時(shí)支持Microsoft的力反饋搖桿。SDK庫提供了讀取力反饋效果文件的方法。同時(shí)提供了Force Editor程序來建立效果。 對(duì)于VB愛好者來說,新的SDK庫終于提供了完整的對(duì)VB的支持,現(xiàn)在終于可以使用Visual Basic來編寫Directx的程序了。
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:hewenzhi
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of Directx including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.
標(biāo)簽: programming Programmin the covering
上傳時(shí)間: 2014-01-02
上傳用戶:wangchong
程序員超級(jí)開發(fā)寶典:.net,com,delphi,java,oracle,sql,vb,vc,軟件工程等內(nèi)容。其中vc篇包括 [VC_C_]NT系統(tǒng)下木馬進(jìn)程的隱藏(11774Bytes) [VC_C_]簡單談?wù)凜++ 遞歸的思想實(shí)現(xiàn)以及和循環(huán)的關(guān)系(3537Bytes) [VC_C_]C++語法之函數(shù)重載(1938Bytes) [VC_C_]C語言編程風(fēng)格(2200Bytes) [VC_C_]如何用Shell實(shí)現(xiàn)程序組快捷方式的添加(3387Bytes) [VC_C_]移動(dòng)到平面(Blitting to Surfaces)(11290Bytes) [VC_C_]Directx丟失及恢復(fù)平面(12480Bytes) [VC_C_]Directx創(chuàng)建平面(6312Bytes) [VC_C_]兩個(gè)小時(shí)學(xué)會(huì)DirectDraw編程(6647Bytes) [VC_C_]關(guān)于const的8點(diǎn)說明(2482Bytes) [VC_C_]泛型編程在非C++語言中的實(shí)現(xiàn)之探討(5930Bytes) [VC_C_]刪除文件中指定的部分內(nèi)容(2096Bytes) [VC_C_]TOOLHELP32 In WIN2000(4138Bytes) [VC_C_]Windows下DLL編程技術(shù)及應(yīng)用(7167Bytes) [VC_C_]MFC and Design Patterns(8117Bytes) [VC_C_]DVD解碼源代碼大公布(10169Bytes) [VC_C_]C++Builder實(shí)現(xiàn)Directx截流媒體屏代碼(10363Bytes)
標(biāo)簽: delphi oracle 11774 Bytes
上傳時(shí)間: 2014-01-22
上傳用戶:csgcd001
C++Builder 6是一款快速開發(fā)Win32應(yīng)用程序的可視化開發(fā)工具,利用它可以實(shí)現(xiàn)高性能的執(zhí)行效率和出色的底層控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)組件,更快速方便的可視化環(huán)境。 本書共有14章,前三章分別介紹C++Builder的開發(fā)環(huán)境、比較特殊的語法,并在第三章用實(shí)例講述使用C++Builder開發(fā)應(yīng)用程序的過程,以后的章節(jié)均通過實(shí)例講述C++Builder某個(gè)方面的編程技術(shù)與技巧。這些實(shí)例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統(tǒng),以及FTP和WinSock網(wǎng)絡(luò)通信。在第12章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL游戲的制作,并在第13章介紹游戲開發(fā)中常用的Directx技術(shù)。在第14章講述數(shù)據(jù)庫程序的設(shè)計(jì),并詳細(xì)講解餐廳結(jié)賬管理程序的制作過程。 本書是為對(duì)C++Builder有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++編程。本書也可以作為軟件開發(fā)人員的參考書。
標(biāo)簽: Builder Win 32 快速開發(fā)
上傳時(shí)間: 2017-02-08
上傳用戶:dragonhaixm
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