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  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 關于c語言的常見問題 如乘法表

    關于c語言的常見問題 如乘法表,吃桃,z型,猜數,車牌號等常見算法

    標簽: c語言 乘法

    上傳時間: 2017-06-05

    上傳用戶:2404

  • BP神經網絡程序,C語言源代碼 如下: #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "stdlib.h" #include "ma

    BP神經網絡程序,C語言源代碼 如下: #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #include "time.h" #include "fstream.h" #define N 120 //學習樣本個數 #define IN 3 //輸入層神經元數目 #define HN 2 //隱層神經元數目 #define ON 2 //輸出層神經元數目 #define Z 20000 //舊權值保存-》每次study的權值都保存下來 double P[IN] //單個樣本輸入數據 double T[ON] //單個樣本教師數據 double U11[IN][HN] //輸入層至第一隱層權值 double V[HN][ON] //隱層至輸出層權值 double X1[HN] //第一隱層的輸入 double Y[ON] //輸出層的輸入 double H1[HN] //第一隱層的輸出 double O[ON] //輸出層的輸出 double YU_HN1[HN] //第一隱層的閾值 double YU_ON[ON] //輸出層的閾值 double err_m[N] //第m個樣本的總誤差 double a //學習效率 double alpha //動量因子

    標簽: include iostream iomanip stdlib

    上傳時間: 2017-06-15

    上傳用戶:xinzhch

  • Kullanı lan bazı matlab bilgileri Matlabda kodlar mfile lara yazı lı p kaydedile

    Kullanı lan bazı matlab bilgileri Matlabda kodlar mfile lara yazı lı p kaydedilebilir. Ü st menüden, file, new, mfile. Command windowa yazdı kları nı zı kaydedemezsiniz. Yazdı ğ ı nı z kodu ç alı ş tı rabilmeniz iç in ç alı ş tı ğ ı nı z current directory nin altı na kaydetmelisiniz. Current directory i dosyanı n bulunduğ u yere de gö türebilirsiniz

    標簽: 305 bilgileri kaydedile Matlabda

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:miaochun888

  • MATLAB R14 Programı nı n License sunucusu üzerinden kurulumu: MATLAB programı nı

    MATLAB R14 Programı nı n License sunucusu üzerinden kurulumu: MATLAB programı nı n eski versiyonunu kaldı rı nı z. MATLAB 2 ş ekilde yüklenebilmektedir. A) Sadece istenen MATLAB bileş enlerinin yüklenmesi B) Tüm MATLAB bileş enlerinin yüklenmesi (Tüm bileş enler Harddisk sürücüde 1.5 GB yer kaplamaktadı r.)

    標簽: 305 MATLAB sunucusu kurulumu

    上傳時間: 2017-06-30

    上傳用戶:wweqas

  • 1.開啟檔案 ( 來源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來源檔每個字元

    1.開啟檔案 ( 來源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來源檔每個字元,若不是EOF則到3. ,否則結束 3. (1)若發現字元為 a~z 或 A~Z 或 0 ~ 9 或 _ 丟給procId()處理 (2)若發現字元為 (字元) 時,丟給procChar() 處理 (3)若發現字元為 " (字串) 時,丟給procString()處理 (4)若發現字元為 \ (注解) 時,丟給procComment()處理 (5)若發現字元為空白或跳格時,丟給printpace()處理 (6)其他情況有更細微的處理 ( 如遇到 { 、 ) 4.關閉檔案

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:jackgao

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

  • 一款類似百度知道系統的問題解答系統

    一款類似百度知道系統的問題解答系統,問題頁面自動生成靜態網頁- M( ]- `+ X0 x 系統特色: + O$ U8 n- [ z# {/ E本系統結合了仿百度知道程序和仿新浪愛問程序的共同優點,設計更加合理 6 X) H8 a5 t9 h& D6 e8 S9 p2 P 問題頁面實時生成靜態頁面,減少系統開銷,更利于搜索引擎的收錄 ! f5 U& N3 J+ B7 I" S完美使用系統緩存,減少數據庫讀取次數 b T |, g1 v9 \" E* Z 完善的后臺管理功能 # u5 C: I- c$ P6 P( H9 S2 w支持問題的附件上傳 . U! K+ k ~) o 對搜索引擎的優化:支持Keywords和Description頁面頭部標簽的自定義 6 ^! h: m- U4 p( z# X支持 JS 代碼的問題調用 t8 E5 ]) b3 M8 x* z提供與動網、oblog、動易實現用戶整合的標準接口 ) {4 \ ` ]1 g1 F8 u

    標簽: 百度

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:ztj182002

  • 一維中實現等離子體FDTD編程

    一維中實現等離子體FDTD編程,采用Z變換,編程已通過驗證,適合進行Z變換計算的初學者參考

    標簽: FDTD 等離子體 編程

    上傳時間: 2017-07-31

    上傳用戶:kelimu

  • MatLab工程數學應用 積分

    MatLab工程數學應用 積分,微分,導數,傳遞函數,拉式變換,Z-變換等等

    標簽: MatLab 工程數學 積分

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:dreamboy36

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