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  • 一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容

    一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容,如ID、進程狀態、隊列指針。由于無法實現真正的進程創建功能,在實驗中只需建立PCB,用它代表完整的進程。 2、 定義進程狀態轉換方式:進程的狀態轉換是由進程內部操作或操作系統的控制引起,由于無法實現這些功能,學生可以采用隨機數方法或鍵盤控制方法模擬,并實現對應的控制程序。隨機方法指產生1-6的隨機數,分別代表創建進程(c)、結束進程(e)、進程阻塞(b)、激活進程(w)、調度進程(p)、時間片到(t)等事件;鍵盤模擬方法指定義6種按鍵代表以上6種事件。 3、 根據四種事件處理就緒隊列、阻塞隊列和當前執行中的進程。 每次事件處理后應形象地顯示出當前系統中的執行進程是哪一個,就緒隊列和阻塞隊列分別包含哪些進程。

    標簽: PCB 進程 控制 定義

    上傳時間: 2016-12-23

    上傳用戶:wyc199288

  • 一個基于GTK+的單詞數值計算器

    一個基于GTK+的單詞數值計算器,1、 按照規則計算單詞的值,如果 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 26個字母(全部用大寫)的值分別為 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26,如: WINJACK這個單詞的值就為:W+I+N+J+A+C+K=23+9+14+1+3+11=71% HARDWORK=H+A+R+D+W+O+R+D=8+1+18+4+23+15+18+11=98% LOVE=L+O+V+E=12+15+22+5=54% LUCK=L+U+C+K=12+21+3+11=47% ATTITUDE= A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+24+4+5=100% 2、對程序的界面布局參考如下圖所示,在第一個單行文本框輸入一個單詞,點擊“計算”按鈕,按照以上算法計算出該單詞的值。 3、如果在最下面的單行文本框輸入一個文件路徑,此文件每行記錄一個單詞,那么經過程序計算出各個單詞的值,并把結果輸出到當前目錄下result.txt文件中。如果文件不存在,應該提示錯誤。

    標簽: GTK 數值 計算器

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:康郎

  • tensor   向量的推廣。在一個坐標系下

    tensor   向量的推廣。在一個坐標系下,由若干個數(稱為分量)來表示,而在不同坐標系下的分量之間應滿足一定的變換規則,如矩陣、多變量線性形式等。一些物理量如彈性體的應力、應變以及運動物體的能量動量等都需用張量來表示。在微分幾何的發展中,C.F.高斯、B.黎曼、E.B.克里斯托費爾等人在19世紀就導入了張量的概念,隨后由G.里奇及其學生T.列維齊維塔發展成張量分析,A.愛因斯坦在其廣義相對論中廣泛地利用了張量。

    標簽: tensor 向量 坐標系

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:silenthink

  • c語言編程寶典,C 語言是1972年由美國的Dennis Ritchie設計發明的, 并首次在UNIX操作系統 的 DEC PDP-11 計算機上使用。 它由早期的編程語言 BCPL( Ba

    c語言編程寶典,C 語言是1972年由美國的Dennis Ritchie設計發明的, 并首次在UNIX操作系統 的 DEC PDP-11 計算機上使用。 它由早期的編程語言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 發展演變而來。在1970年, AT&T 貝爾實驗室的 Ken Thompson根據BCPL語言設計出較先進的并取名為 B的語言, 最后導了C 語言的問世。 隨著微型計算機的日益普及, 出現了許多C 語言版本。由于沒有統一的標準, 使得這些C 語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況, 美國國家標準 研究所(ANSI)為C 語言制定了一套ANSI標準, 成為現行的C語言標準。

    標簽: Ritchie Dennis 1972 BCPL

    上傳時間: 2017-02-27

    上傳用戶:dongbaobao

  • 一般來說

    一般來說,瞬時頻率和群延遲在時頻平面內定義了兩條不同的曲線,但是在時寬(T)和頻寬(B)的乘積值逐漸變大時,這兩條曲線會慢慢逼近。為了說明這一點,下面計算了信號的瞬時頻率和群延遲,T*B值大。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:lht618

  • 一般來說

    一般來說,瞬時頻率和群延遲在時頻平面內定義了兩條不同的曲線,但是在時寬(T)和頻寬(B)的乘積值逐漸變大時,這兩條曲線會慢慢逼近。為了說明這一點,下面計算了信號的瞬時頻率和群延遲,T*B值小。

    標簽:

    上傳時間: 2017-03-09

    上傳用戶:gxrui1991

  • We analyze, both analytically and numerically, the effectiveness of cloaking an infinite cylinder f

    We analyze, both analytically and numerically, the effectiveness of cloaking an infinite cylinder from observations by electromagnetic waves in three dimensions. We show that, as truncated approximations of the ideal permittivity and permeability tensors tend towards the singular ideal cloaking fields, so that the anisotropy ratio tends to infinity, the D and B fields blow up near the cloaking surface. Since the metamaterials used to implement cloaking are based on effective medium theory, the resulting large variation in D and B will pose a challenge to the suitability of the field averaged characterization of " and 碌. We also consider cloaking with and without the SHS (softand- hard surface) lining, shown in [6] to be theoretically necessary for cloaking in the cylindrical geometry. We demonstrate numerically that cloaking is significantly improved by the SHS lining, with both the far field of the scattered wave significantly reduced and the blow up of D and B prevented.

    標簽: effectiveness analytically numerically cloaking

    上傳時間: 2017-03-30

    上傳用戶:zxc23456789

  • 為 了提高用戶身份認證和授權管理的靈活性

    為 了提高用戶身份認證和授權管理的靈活性,從We b 應用系統的安全性角度出發,討論了 一 種在. N E T F r a me w o r k下保證應用程序安全性的身份驗證和授權模型,并給出了模型的具體實現方法。 該模型利用 F o r ms身份驗證方法對用戶的身份進行鑒別。在授權處理上,模型結合統一資源定位( u . J f o r m R e s o u r c e L o c a t o r , U R L ) 授權模式和用戶所具有的系統角色,分別從頁面級和頁面操作級對用戶的訪問進行 控制。該模型在企業局域網環境內能夠提供比較靈活的身份認證和基于角色的授權服務。實際應用表明, 基于該模型的We b應用系統能夠對用戶的訪問進行有效的控制,從而保證了系統的安全性

    標簽: 用戶 授權 身份認證

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:VRMMO

  • I ll probably write up a short article next week outlining how the ActionScript works, so people can

    I ll probably write up a short article next week outlining how the ActionScript works, so people can modify it, and work with it more easily in Flex. You can download the component and source code here. There are some instructions in the FLA on how to use it. Note that this is not a compiled component, so it won t show up in the components panel. You will have to copy the component, and the source file into your project. If anyone really wants a compiled version, let me know and I can provide one. As always, I d love to hear how people use it, and would appreciate it if you would post back to the comments if you make any significant modifications so that other people can benefit from them.

    標簽: ActionScript outlining probably article

    上傳時間: 2017-04-20

    上傳用戶:c12228

  • 課程設計: 1.求出在一個n×n的棋盤上

    課程設計: 1.求出在一個n×n的棋盤上,放置n個不能互相捕捉的國際象棋“皇后”的所有布局。 2.設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統,重復地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 1) 將權值數據存放在數據文件(文件名為data.txt,位于執行程序的當前目錄中) 2) 分別采用動態和靜態存儲結構 3) 初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹; 4) 編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; 5) 輸出編碼; 6) 設字符集及頻度如下表: 字符 空格 A B C D E F G H I J K L M 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 頻度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1

    標簽:

    上傳時間: 2017-04-24

    上傳用戶:zhyiroy

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