Direct3D游戲編程入門教程
本書基于DirectX 9.0,是介紹Direct3D技術(shù)的入門教程,詳細(xì)介紹了Direct3D的背景、基本知識(shí)以及3D程序設(shè)計(jì)的相關(guān)概念與技術(shù)。全書由淺入深,分為四個(gè)部分,第一部分介紹Direct3D的發(fā)展歷史和基本知識(shí),對(duì)3D程序設(shè)計(jì)中的術(shù)語、概念進(jìn)行了深入講解;第二部分著重討論紋理映射技術(shù),包括多重紋理等;第三部分通過多個(gè)示例來探討高級(jí)shader編程,并對(duì).MD3文件格式做了詳細(xì)分析;第四部分是附錄,對(duì)本書中用到的概念和技術(shù)知識(shí)背景進(jìn)行了簡單補(bǔ)充。本書適用于略有DirectX基礎(chǔ)的C/C++程序員學(xué)習(xí)Direct3D游戲開發(fā),也適用于具有Direct3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員參考。
標(biāo)簽:
Direct3D
DirectX
9.0
游戲編程
上傳時(shí)間:
2014-01-08
上傳用戶:hgy9473